KRIEGSSPIELE!
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Страница 2 из 3 Предыдущий  1, 2, 3  Следующий

Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 1:24 pm

[14.0] ВОССТАНОВЛЕНИЯ КОНТРОЛЯ НАД КОРАБЛЕМ
ИДЕЯ:
Это необходимо для победы в игре. Как только контроль восстановлен, содержимое всех отсеков становится известно всем космонавтам (не совсем - см.7.2). Контроль считается восстановленным после успешного перезапуска основных систем: Comp, Nav, Power, Con и Envio.
ПРОЦЕДУРА:
Член экипажа, занимающий Con, Comp или Nav отсек, как и управляющий Comp отсеком с помощью CompComm, может пытаться восстановить контроль над кораблем, если все пять основных корабельных систем имеют уровень функционирования не ниже 4. Для каждой системы бросается кубик и результаты проверяются по Таблице Перезапуска. Если все броски успешны, то перезапуск успешен и уровень функционирования всех систем выставляется равным 9 (контроль восстановлен). Если хоть один бросок провален, попытка неудачна и состояние всех систем уменьшается на 2 пункта. Даже если система полностью отключилась (уровень снизился до "Корабль мертв"), ее можно починить. Попытка перезапуска может быть проведена не более раза за фазу.
***

ЧАСТНОСТИ:
[14.1] Если попытка восстановления производится через Comp отсек, добавьте к броску 1.
***

[14.2] Если попытка восстановления производится из Nav отсека, добавьте к броску 2.
***

[14.3] Таблица Перезапуска.

Уровень функционирования системы456789
Успех при выпадении11, 21..31..41..51..6
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 1:24 pm

[15.0] ОТКЛЮЧЕНИЕ
ИДЕЯ:
В случае очень тяжелого повреждения важных систем, Pandora может отключится полностью. Игроки должны отремонтировать основные системы и вернуть управление кораблем, прежде чем произойдет отключение.
ПРОЦЕДУРА:
Когда космонавты обнаруживают отсеки соответствующих систем, они узнают насколько далеко зашла процедура отключения. Как только происходит первоначальное обнаружение одного из Power или Envio отсеков с уровнем функционирования 4 и меньше, Маркер Отключения выставляется на Табло Отключения в позицию уровень*5. В Фазе Отключения маркер сдвигается на одну клетку в сторону полного отключения. Если он достигнет клетки "Аll Systems Down", все системы корабля отключаются и более не могут быть восстановлены. Если процедура уже запущена, но тут обнаруживается второй отсек с системой, находящейся в еще более плачевном состоянии, то может потребоваться перемещение маркера еще левее (а в случае неудачного ремонта/перезапуска?).
***

ЧАСТНОСТИ:
[15.1] Процедура останавливается только после восстановления контроля над кораблем.
***

[15.2] Табло Отключения.
Горизонтальная шкала. Слева направо: красная клетка "All Systems Down", 20 желтых клеток, пронумерованных от 1 до 20, зеленая клетка "All Systems Go".
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 1:26 pm

[16.0] ПОБЕДА
ИДЕЯ:
Победа присуждается космонавтам, если в конце раунда контроль над кораблем восстановлен и:

1. Все дыры в корпусе и внешние люки должны быть закрыты.
2. Все инопланетяне посажены или убиты.

Игра немедленно заканчивается при полном отключении систем, смерти всех космонавтов и инопланетян.
ПРОЦЕДУРА:
Если игроков несколько, победа присуждается по очкам (если только не все они умерли). Если один - он побеждает, дожив до конца игры.
***

ЧАСТНОСТИ:
[16.1] Игрок, успешно перезапустивший корабельные системы, получает 25 очков.
***

[16.2] Игрок, посадивший инопланетянина, получает число очков, выпавшее на кубике. Убивший - половину выпавшего на кубике (округляя вниз).
***

[16.3] Сумма всех параметров игрока вычитается из суммы его очков. Победить можно и с отрицательным числом очков.
***

[16.4] Победителем может оказаться и покойный (посмертно).
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 1:36 pm

МУСОРНАЯ ИНФОРМАЦИЯ  

(В обоих номерах журнала присутствуют антуражные псевдотехнические тексты и иллюстрации. Для более полного вхождения в игру. К сожалению, они настолько "маловысокохудожественны", что производят, скорее, обратный эффект.
Так что, воспринимать этот фрагмент всерьез не рекомендую.
Лучше представьте, что дело происходит во вселенной старой доброй текстовой компьютерной игры "Star Trek" или мультика "Тайна третьей планеты".
Критики, впрочем, видят первоисточник этих игр (как и кинофильма "Чужой") в повести "Путешествие "Космической Гончей"" Ван Вогта. Муть еще та).

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Pndr0010

PANDORA И ЕЕ ЭКИПАЖ
Корабль Pandora был заложен в 2773г. на Ares Corporation Belt Yards (заводской номер 1728). Строился как стандартный крейсер дальнего действия (LRC - Long Range Crusing) с двойным движителем (сверхсветовым и субсветовым). Введен в строй в 2775г. и отбуксирован CTT (Commercial Towing Tug) Sisyphus на Asteroid Station, откуда совершил пробный полет в систему Tau Ceti. В 2784 корабль был передан BSM и начал службу.

Основные отсеки корабля:
- Power - отсек управления FTL (сверхсветовыми) и LTL (субсветовыми) двигателями.
- Navigation - отсек навигационных вычислительных машин.
- Environmental - отсек управления системами жизнеобеспечения и содержания инопланетян.
- Control - командный пост, пункт управления всеми системами.
- Computer - отсек размещения Fuji 5500 Central Processor, главная задача которого - аварийное управление и обеспечение безопасности.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535610

Пятеро космонавтов Pandora - высококлассные специалисты, ветераны Deep Space Fleet, одобренные GSC (Galactic Survey Commission):
- Командир (Commanding Officer) - Neema Strof, родилась на одном из колониальных миров, специалист по искусственному интеллекту. Начинала в BSM как космонавт-исследователь, но уже два рейса командует кораблем.
- Ученый (Science Officer) - L.J.Gepidus, уроженец Kinshasha, гордится своими африканскими корнями, которые может проследить на протяжении тысячи лет. Второй человек в экипаже. Вместе с командиром участвует в планировании полета и высадок на планеты.
- Инженер (Maintenance Officer) - Najeb Kelly, землянин, настоящий космический бродяга. Третий человек в экипаже, отвечает за функционирование, работоспособность и ремонт оборудования.
- Исследователь (Ground Survey Officer) - Bint Skraaling, с планеты Germania, которая была терраформирована, чтобы стать пригодной для проживания. Представляет отдел терраформирования GSC.
- Биолог (Biology Officer) - Hesiod Charybdis, тоже колонист, начинал техником в колониальном Analysis Center. Отвечает за анализ и содержание инопланетной живности. Умеет обращаться с самыми необычными организмами.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535710
(кликнуть для увеличения)

PANDORA TECH (Т179.776) Крейсер дальнего действия (класс Титан) исследовательской миссии (BSM) Pandora

ОПИСАНИЕ:
Корабль BSM Марсианской Корпорации Pandora - стандартный крейсер дальнего действия (LRC - Long Range Cruiser) класса Титан, специально снаряженный для исследования новых планетарных систем и сбора неземных форм жизни.
Хотя прототип BSM крейсера был разработан еще в 2689г., первое судно было построено только в 2753. Pandora была заложена в 2773, встала в строй в 2784 (третий корабль BSM).
Pandora имеет стандартный для LRC двойной движитель. Сверхсветовой (FTL) модуль (70*28*26 метров) разработан Monopole Corp., модель 31. Субсветовой (STL) модуль (46*27*26 метров) - модель HB2 (FRG AG). Главный компьютер - Fuji 5500 (AMC Ltd.) с подчиненными процессорами Huron 7600-й серии (General Electric).
Благодаря своему FTL-приводу Pandora имеет практически неограниченный радиус действия. Стандартный десятилетний полет рассчитан на дальность в 112 световых лет (примерно 34.35 парсеков).
Стандартный BSM-полет преследует две цели. Во-первых поиск систем, где потенциально смогут жить люди, согласно Женевскому договору 2098г. параграф IIIA, п.4. "Подходящие для терраформирования" (там же: G2, видимо, означает класс звезды, 2-5 - класс пригодности для жизни?). Во-вторых, сбор образцов инопланетной фауны для анализа или передачи Управлению Биологических Миссий, (город Арестия, Марс).
***

PANDORA: РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ (Раздел 4-А, выборочно, несекретно).

T179.776: PMod1 - ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ:
Содержит приборы управления FTL и STL приводов. В случае отказа основной системы управления, в дело идут запасные (см. T179.776: PMod2/3). (Замечание: последние эффективны только, если продуктивность основной упала ниже 79%, см. Аварийную Инструкцию K-146/3, параграф 74-196).
Энергетический модуль содержит из 16 основных подсистем управления. См рис.23B-22. Например:
P-1: Управление приводом FTL. Процессор (Huron 7600-3AJQ) напрямую связан с корабельным Fuji 5500... подготавливает привод к сверхсветовому прыжку... На пульте - 24 индикаторов в 6 рядов:
P-1 (A): Охлаждение реактора...
Самый важный показатель - состояние антивещества в магнитных бутылках...
P-2: FTL радар. Процессор (Huron 7600-7AJR) распознает скопления материи и антиматерии на пути корабля в сверхсветовом режиме...
Индикатор PL-6 загорается красным, когда препятствие слишком велико для расстреливания его лазерным/ультраволновым оружием. Требуется точно следовать инструкции...

T179.776: NMod1 - МОДУЛЬ НАВИГАЦИИ
Здесь установлена система определения места корабля в режиме FTL. Процессор Huron 7600-NA4 учитывает красные/фиолетовые смещения звездного света и выводит скорректированное изображение на GE-3400 CRT. (Замечание: Навигационная система чувствительна к деформациям пространства-времени в режиме FTL; см. "Heldigger Uncertainty Effects in FTL Mode" - Using Sextants in Space: Deimian University Press, 2559; Arestia, Mars. Pages 212-36)...

T179.776: EMod1 - МОДУЛЬ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ
Здесь располагаются главные системы управления поддержанием жизни экипажа и инопланетян. К ним подключены системы второго уровня (см. Т179.776: EMod2/3 [A, B, C, D, E, F и подсистемы 1-99]). EMod2 контролируют помещения экипажа. EMod3 (A,B,C, etc.) - инопланетян, отдельно для каждого помещения при помощи систем третьего уровня, как описано в T179-766: EMod3 Section, pp. 396-488.
***

ПОЛЬЗОВАНИЕ КАЮТАМИ ЭКИПАЖА
Добро пожаловать!

Каюты экипажа корабля Pandora оснащаются следующим стандартным оборудованием:
- Одежный шкаф
- Койка
- Стол, стул
- Компьютерный терминал
- Климатизатор
- Регулируемое общее освещение
- Регулируемая настольная лампа

Правила пользования:
- Нельзя приносить в каюту инопланетные формы жизни
- Каюта должна содержаться в чистоте
- Размещаться в каютах более, чем по двое строго запрещается

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535810
(кликнуть для увеличения)

ПЛАНЕТАРНЫЙ ЧЕЛНОК (Prometheus)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
- Общая длина - 70.0м
- Общая ширина - 13.3м
- Общая высота - 11.0м
- Кабина управления:
- Длина - 10.0м
- Ширина - 8.0м
- Высота - 5.0м
- Грузовой отсек:
- - Длина - 42.8м
- - Ширина - 12.1м
- - Высота - 10.0м
- Привод (BRS-AG 80 STL):
- - Длина - 13.0m
- - Ширина - 9.3m
- - Высота - 8.4m
- Вес пустого - 312456кг
- Максимальная нагрузка - 42659кг
- Вес топлива - 39000кг
- Диапазон температур - -270/+250град.C
- Радиус действия - 9*1E8км (неразборчиво, может, 9*1E6?).
- Максимальная скорость - 1000км/с
- Основной двигатель - Trainer K-Drive
- Вторичный двигатель - твердотопливный химический
- Экипаж - 1-7чел.
- Максимальное ускорение - 15g.
***

ИЗВЛЕЧЕНИЕ ИЗ ПЕРЕГОВОРОВ ЭКСПЕДИЦИИ К 6-K ЭРИДАНА:
- О! ПОСМОТРИТЕ НА НЕГО! БОЛЬШОЙ! HESSY, ТЫ ЗАПИСЫВАЕШЬ?
- Принято, Skraaling. Похоже, сумчатый! Или примитивное млекопитающее...
- СМОТРИ, КАК ПРЫГАЕТ! ДОЛЖНО БЫТЬ, МЕТРОВ НА 15 ЗА РАЗ!
- Skraaling, кончай глазеть и глуши его Tranq-ом, ради Христа!
- ПОНЯЛ, ПРОФЕССОР. ПОСЛАЛ COLECBOT. НО НАШ ДРУГ НЕ ТАК-ТО ПРОСТ..
- Skraaling... Здесь Gedipus. Объект на 5 часов. Осторожно. Где есть травоядные, есть и хищники...
- ПРИНЯТО, ОФИЦЕР. ОН ВЫГЛЯДИТ СЕРДИТЫМ. ЧУТЬ НЕ ПРОШЛЯПИЛ. ВХОДИТ В РАДИУС TRANQ. ЧЕРТ, БЫСТРЫЙ...
- ЗДЕСЬ KELLY. ДАВАЙ, SKRAA... O, МОЙ БОГ... О, БОЖЕ... ИИСУСЕ... HESS, ДВИГАЙ К НАМ... SKRAALING ВЛЯПАЛСЯ...

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535910

ТРАНСПОРТИРОВКА ИНОПЛАНЕТНЫХ СУЩЕСТВ
Правила перемещения инопланетян в помещение содержания после пристыковки челнока.
- Все члены экипажа должны покинуть помещение.
- Все тамбуры перекрываются.
- Активируется Collecbot.
- Collecbot открывает помещение содержания.
- Collecbod перемещает Energy Сage (энерго-клетку) в помещение содержания.
- Выровнять (уменьшая) показатели внешней среды клетки и помещения.
- Collecbot переносит из инопланетянина из клетки в помещение.
- Collecbot запирает помещение.
- Collecbot отключает парализатор.
- Инопланетянин просыпается. (Замечание: ВХОД ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА В ЗАНЯТОЕ ПОМЕЩЕНИЕ СОДЕРЖАНИЯ ДО ИССЛЕДОВАНИЯ СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ!)
- Инопланетянина можно исследовать.
- Если исследование показало его безвредность, допуск к нему членов экипажа может быть разрешен.
- В случае необходимости сохранения образца, Collecbot его парализует и переносит в камеру гиперсна (см. Соответствующие правила).
(Надо отметить, что ни робот Colecbot, ни устройство Tranq в играх не встречаются...)


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Чт Июл 29, 2021 1:31 am), всего редактировалось 4 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 1:38 pm

ARES 06 / VOYAGE OF THE B.S.M. PANDORA
Copyright (c) 1981, Simulations Publications, Inc., New York, NY., 10010
Сам журнал - Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Leaf10PDF, 29.4МбПриложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Leaf10

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535510

[1.0] ВВЕДЕНИЕ
Это игра в межзвездную экспедицию для одного человека. Игрок командует BSM Pandora. Цель экспедиции - коллекционирование инопланетных существ. В распоряжении игрока - космонавты, роботы и оборудование корабля, но, зато, он за все это и отвечает.
Игра проходит в двух временных масштабах. Общая продолжительность игры (длительность экспедиции) меряется в месяцах. А время вылазок на планеты меряется в часах. При подсчете месяцев часы потраченные на вылазки не учитываются.
Игра идет не ход за ходом, но согласно "перемещению" игрока по параграфам повествования. Параграфов всего 232.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Сб Июл 31, 2021 12:42 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 1:43 pm

[2.0] КОМПЛЕКТ ИГРЫ
ИДЕЯ:
Правила, включая 232 параграфа игрового повествования, таблицы, справочники, дисплеи, табло и карты; 100 маркеров и жетонов; два кубика и карандаш с хорошей резинкой. Можно посмотреть в журнале или кликнуть на картинку для увеличения.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535a10 Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535c10 Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535b10 Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535g10

ЧАСТНОСТИ:
[2.1] На Игровом Поле изображены девять гексовых карт (одна космическая и восемь планетарных), таблицы и табло.
Планетарные Карты (Environs) представляют различные ландшафты, встречаемые экспедицией при высадках на планеты. Один гекс соответствует одному километру на местности. Гексы помечены числами.
На Космической Карте (Interstellar Display), служащей для указания текущего положения космического корабля, показаны планеты, подлежащие исследованию. Подразумевается, что все эти планеты принадлежат разным звездным системам, отстоящим друг от друга на многие световые годы.
Здесь же расположены Табло Времени/Ресурсов (Time and Supply Track), Табло Планеты (Planet Attribute Track) и Табло Экспедиции (Expedition Display).
***

[2.2] Таблицы: Происшествий (Interstellar Event Table, см. 4.2), Планет (Planet Table, 4.3), Грузоподъемности (Port Capacity Chart, 5.8 ), Ландшафта (Terrain Effects Chart, 6.4), Исследования (Exploration Matrix, 6.6), Стратегии (Encounter Strategy Table, 8.2), Инопланетян (Creature Rating Table, 8.4), Схватки (Combat Results Table, 8.6).
Дисплеи: Экипажа (Pandora Crew Log) и Инопланетян (Creature Attribute Log). Их надо для каждой новой игры распечатывать заново.
***

[2.3] Параграфы, описывающие приключения игрока, пронумерованы от 1 до 232. Порядок их чтения зависит от хода игры: в каждом параграфе сказано, какой читать следующим в каком случае.
Ссылка на номер параграфа помечается значком #.
(Надо заметить, что из-за использования таблиц указателей на параграфы, можно выделить несколько разновидностей последних: адресуемых той или иной таблицей, промежуточных, возвращающих обратно к табличному выбору. Собственно к книгам-играм относятся только "промежуточные", где номер следующего параграфа выбирается игроком-читателем подобно дороге в лабиринте - наугад. Параграфы, связанные с таблицами, создают впечатление некоторого "игрового компьютера": можно проследить даже некоторые программистские приемы его организации. Например, можно выделить основные "вычислительные" циклы: происшествия в космосе, случаи во время вылазки, обсчет боев...)
***

[2.4] Жетоны обозначают семь космонавтов, четырех роботов, 21 предмет оборудования, 39 инопланетян, 5 артефактов, 3 позиции экспедиции. 21 маркер.
***

[2.5] Космонавты, роботы и оборудование - то, что есть на корабле. Это фишки, которыми играет игрок.
На лицевой стороне голубого Жетона Космонавта указана его должность и (слева направо), сила поимки (capture combat), сила боя (kill combat), вес (weight), тягловая сила (port) и скорость (speed). На обороте жетона - должность и те же параметры, но в скафандре (Enviorig см. 5.2).
Должность космонавта не оказывает непосредственного влияния на его характеристики, но может сыграть свою роль в каком-либо параграфе.
В добавление к упомянутыми параметрам, каждый космонавт имеет ум (Intelligence Rating, см. 3.3) и здоровье (Endurance Rating, первоначально равно 5). Их отмечают на Дисплее Экипажа. (Непонятно, на Дисплее Экипажа не по 5, а по 6 квадратиков здоровья на космонавта?)
На лицевой стороне синего Жетона Робота указан его тип и (слева сверху вниз) сила поимки (capture combat), и сила боя (kill combat), а справа (сверху вниз) вес (weight), тягловая сила (port) и скорость (speed). Т.е. эти пять параметров - как у космонавтов. На обороте - тип и надпись "Damaged" (поврежден).
Параметров ума и здоровья у роботов нет.
Если робот поврежден, то единственный его параметр, который имеет значение, вес. Остальные не могут быть использованы пока робота не починили.
Жетоны Оборудования такие же, как роботов, только зеленые. Если оборот жетона пустой, то оборудование не повреждается, а сразу уничтожается. Кроме того, на некоторых Жетонах Оборудования нарисован символ ресурсопотребления (закрашенный наполовину кружок, см. 7.1).

- Armorig. Экипировка космонавта, необходимая для пребывания в едкой (corrosive) атмосфере. Вес экипировки не входит в общий вес оборудования, которое несет космонавт, но входит в общий вес космонавта (при погрузке в вездеход (rover) или челнок (shuttle)). При нахождении в экипировке ее параметры заменяют параметры космонавта.
- Stunbomb. Шоковая граната. В бою ее сила может использоваться вместо силы космонавта. После использования уничтожается.
- Netgun. Ловилка. В бою ее сила может использоваться вместо силы космонавта. Не может использоваться под водой.
- Climbkit. Скалолазная экипировка. Сокращает время обследования гор и утесов пешей экспедиции (см. Таблицу Ландшафта).
- Neuroscan. Помогает при встрече с разумными инопланетянами.
- Turbolaser. В бою его сила может использоваться вместо силы космонавта.
- Botkit. ЗИП к роботам (см. 6.9).
- Toolkit. ЗИП к о оборудованию (самого себя не чинит) (см. 6.9).
- Medkit. Аптечка (см. 6.9).
- Scanner. Уменьшает шанс внезапного нападения на экспедицию (см. 8.1).
- Holographer. Позволяет запечатлеть существ, отлов которых невозможен.
- Rover (вездеход). Перевозит экспедицию по поверхности планет. Его вес учитывается только при погрузке в челнок. Тягловая сила определяется по Таблице Грузоподъемности.
- E-cage. Клетка для пойманной живности. Вес всегда равен единицы, независимо от веса существа в ней. В одну клетку помещается не более одного существа за раз.

[2.6] Жетоны Инопланетян и Артефактов обозначают субъекты и объекты, которые космонавты встречают в своем путешествии по планетам. Цель экспедиции и состоит в их коллекционировании.
На лицевой стороне желтого Жетона Инопланетянина написано его название и (слева направо) его модификаторы ума (intelligence), силы (combat), злобы (aggression), скорости (speed). На обратной стороне - номер параграфа, описывающего встречу с инопланетянином, и премиальные очки (за его поимку и доставку на корабль).
Параметры инопланетянина, определяемые при встрече с ним на основании его модификаторов (см. 8.4), записываются в Дисплей Инопланетян. Если вместо числа модификатор обозначен точкой, значение соответствующего параметра заведомо равно нулю.
На лицевой стороне серого Жетона Артефакта - только название, а на обороте - номер параграфа и премиальные очки. Замечание: у Alien Weapon (инопланетного оружия) есть и обычные для оборудования параметры, т.к. космонавты могут его использовать.
***

[2.7] Маркеры используются для отметки состояния экспедиции (и исследуемых планет) на Игровом Поле.

Три жетона (в правилах - маркеры?), указывают позицию экспедиции на картах:
- Жетон Pandora (белый, так и называется) служит для указания места (гекса) экспедиции на Космической карте.
- Жетон Челнока (тоже белый, с надписью "Shuttle") - для указания места (гекса) высадки на одной из Планетарных Карт.
- Жетон Пешего похода, обозначает положение (гекс) экспедиции на Планетарной Карте, если для этого не используется Жетон Rover.

На Табло Времени/Ресурсов используются: голубой Маркер Месяцев (Tour Time/Tour Time Exceeded) - для отметки текущего времени полета, если срок экспедици вышел, то жетон переворачивает вверх стороной "Exceeded" (см. 4.6); желтый Маркер Часов (Expdition Time) - для отметки течения времени высадки на планету; темно-желтый Маркер Ресурсов (Expdition Supply) - для отсчета запаса ресурсов высадки; белый Маркер Базы (Shuttle Supply) - для отсчета запаса ресурсов в месте посадки челнока.
Белый Маркер Погружения (Underground/Submerged) кладется на Маркер Похода (On Foot), если экспедиция спускается в пещеру или под воду, или жетона Rover, если последний погружается (см. 6.7).
Белые Маркеры Обследования (Explored) кладутся на обследованные гексы текущей Планетарной Карты (и обследованные планеты Космической Карты). Оборот маркеров (Explored/Undergrnd/SubmergdPlaced) используется для обозначения обследования пещер/дна водоемов.
Белые Маркеры Планеты: Силы тяжести (Gravity), Атмосферы (Atmosphere), Гидрографии (Hydro Quiet/Hydro Active), Биозатрат (Life Support) и Климата (Climate/Climate Fog) используются для выставления значений на Табло Планеты.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Сб Июл 31, 2021 12:50 am), всего редактировалось 3 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 1:44 pm

[3.0] НАЧАЛО ИГРЫ
ИДЕЯ:
После прочтения правил, игрок раскладывает Игровое Поле и следует инструкциям.
***

ЧАСТНОСТИ:
[3.1] Нужно выбрать длительность полета корабля.
Можно выбрать 10-месячный полет (игра займет минут 45), 20-месячный (часа на два) или 30-месячный (часа на три).
***

[3.2] Раскладываются жетоны и маркеры.
Жетоны Планеты ставятся на Табло Планеты в крайние левые положение (это не имеет значения, они понадобятся только на подлете к планете). Маркер месяцев устанавливается на Табло Времени/Ресурсов в позицию, соответствующую выбранной длительности полета (см. 3.1). Остальные Маркеры Времени/Ресурсов кладутся в начало этого табло (они понадобятся только при высадке на планеты). Маркер Pandora устанавливается в стартовую позицию (Pandora Entry) на Космической Карте. Остальные жетоны и маркеры сортируются по типам и раскладываются как удобнее.
***

[3.3] Определение ума космонавтов.
Для каждого космонавта отдельно кидается кубик. Выпало 1 - ум 6, 2 или 3 - 7, 4 или 5 - 8, 6 - 9.
Результаты записываются на Дисплее Экипажа (остаются неизменными до конца игры).
***

[3.4] Начинайте игру с параграфа #201.
Этот параграф предлагает передвинуть корабль на гекс одной из планет (на Космической Карте) и, возможно, претерпеть при этом некоторые происшествия (см. 4.0). После этого надо использовать Таблицу Планет для определения параграфа, который надо будет читать следующим. И так дальше - каждый параграф описывает некоторую ситуацию и предлагает процедуру для перехода к следующим параграфам.
До тех пор, пока не будет достигнут параграф, описывающий окончание игры.
Некоторые параграфы игрок будет посещать неоднократно (например #050).
***

[3.5] Часто игрок должен будет выбрать некоторый жетон случайно.
После того, как игрок определит, среди каких жетонов должен быть произведен выбор, он может тянуть его наугад или решать броском кубика. Важно, чтобы выбор был случайным и равновероятным.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:08 pm

[4.0] МЕЖЗВЕЗДНЫЙ ПРЫЖОК
ИДЕЯ:
Pandora может летать между звезд (по гексам Космической Карты) в #201 или #050. Для этого нужно выбрать еще не посещенную планету (или место, откуда Pandora стартовала в начале игры - для окончания игры) и переставить Жетон Pandora на этот гекс. Перед перелетом можно провести подготовку.
ПРОЦЕДУРА:
При перелете считается число пройденных гексов (включая гекс прибытия, по не гекс отправления). На столько делений надо передвинуть в сторону уменьшения Маркер Месяцев (других ограничений на дальность полета нет). Затем бросается два кубика, и, если выпало не больше числа пройденных гексов (на этот раз, включая и гекс отправления), то случается происшествие (см. 4.2).
***

ЧАСТНОСТИ:
[4.1] На Космической карте обозначен размер планет и удаленность планеты от своей звезды.
Размер имеет четыре градации: крошечная планета (tiny), малая (small), большая (large) и гигантская (giant). (См. обозначения на Игровом Поле). От размера планеты зависит сила тяжести на ее поверхности.
Градации удаленности: близко к звезде (close), комфортно (biosphere), далеко (far) и очень далеко (remote). Это влияет на климат (и выбор Планетарной Карты для планеты). Игрок может использовать эти обозначения при планировании своего полета (выбора следующей планеты).
***

[4.2] Таблица Происшествий используется для выяснения параграфа, описывающему происшествие, случившееся во время перелета.
Если происшествие случилось, кидается еще два кубика:

Таблица Происшествий:

Сумма очков23456789101112
##080#061#055#049#046#001#044#047#052#058#064

[4.3] Таблица Планет указывает параграф, к которому надо перейти, долетев до одной из планет.
Нужно бросить один кубик:

Таблица Планет:

Планета Выпало
1, 23, 45, 6
Korkran#085#094#104
Picole#086#095#105
Suwathe#087#096#106
Opoplo#088#097#107
Mezo#089#098#108
Paleo#090#099#109
Birss#091#101#111
Mephisto#092#102#112
New Alto#093#103#113

[4.4] В начале игры Жетон Pandora ставится на стартовый гекс (Pandora Entry), и игра автоматически завершается, когда этот жетон туда возвращается. Происшествия при перемещении из и в этот гекс происходят как и при перемещении между планетами. Перелет в стартовый гекс вызывает переход к параграфу #232.
(Не совсем очевидно, начинает Pandora с гекса 46, помеченного стрелкой, или входит на поле по этой стрелке? Тоже касается выхода - конца путешествия?)
***

[4.5] Перед перелетом (в параграфе #050) можно провести подготовку.
Можно ремонтировать оборудование и роботов - перевернуть их обратно на лицевую сторону, 4 штуки за каждый лишний месяц. Если инженер (Maintenance Officer, MntO) на борту, за один лишний месяц можно отремонтировать всех. Пометки об исправленных повреждениях стираются с Дисплея Эипажа (см. 8.8 ).
Можно лечить космонавтов - за лишний месяц можно восстановить 4 пункта здоровья, но не более 2-х у одного космонавта. Если на борту космонавт-врач (Medical Officer, MedO), и он не лечится, то за месяц можно вылечить 6 пунктов (не более 3-х у одного космонавта). Аптечка (Medkit) на лечение на борту корабля влияние не оказывает. Пометки об вылеченных ранах стираются с Дисплея Экипажа.
Можно изучать инопланетян, собранных на борту корабля (определять их оставшиеся неизвестными параметры, см. 8.4). Если ученый (Science Officer, SO) на борту, это не стоит дополнительных затрат, иначе на это уходит лишний месяц, независимо от количества инопланетян и параметров.
Все перечисленное можно производить одновременно, т.е. общие затраты равны затратам на самую долгую работу. Например, один месяц ушел на ремонт, два на лечение, исследования не производились, общие затраты на подготовку к полету - два месяца. Игрок добавляет потраченные месяцы к месяцам на полет (в полете эти работы произведены быть не могут) - дополнительно перемещая Маркер Месяцев.
***

[4.6] Если Маркер Месяцев достиг нуля (время, отведенное на экспедицию истекло), он переворачивается на обратную сторону и движется по табло в обратную сторону (в минус).


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Вт Июн 27, 2017 2:13 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:11 pm

[5.0] ПОДГОТОВКА ВЫСАДКИ НА ПЛАНЕТУ
ИДЕЯ:
Когда корабль достигает гекса, где расположена планета, по Таблице Планеты определяется номер параграфа, описывающего сложившуюся обстановку. После ознакомления с ней, игрок должен решить, стоит ли высаживаться (или вернуться к #050 - лететь дальше). Подготовка к высадке описана ниже.
***

ЧАСТНОСТИ:

[5.1] Игрок устанавливает маркерами описанные в найденном параграфе значения на Табло Планеты.
Речь идет о силе тяжести, атмосфере, гидрографии и биозатратах (Маркер Климата пока не устанавливается). Маркер гидрографии заодно указывает и геологическую активность планеты; его надо положить нужной стороной вверх - спокойная (quiet) или бурная (active).
***

[5.2] Игрок выбирает космонавтов, роботов и оборудование для высадки на планету.
Можно выбирать для высадки любые фишки из находящихся на борту корабля (хотя бы один космонавт должен высадится). Находится общий вес этих фишек.
Если исследуемая планета не имеет атмосферы (None) или имеет ядовитую (Poison), космонавты, которые должны будут выходить из челнока, высаживаются в скафандрах (жетоны переворачиваются стороной Enviorig); а если атмосфера едкая (Corrosive) - должны быть экипированы Armorig.
Полный вес высаживаемых фишек не должен превышать грузоподъемность челнока (см. 5.8 ). Все, фишки погружены в челнок и готовы к высадке.
***

[5.3] Игрок решает, сколько Ресурсов он грузит на челнок.
Каждая порция ресурсов весит 1. На челнок можно погрузить не более 30 порций (и не более оставшейся после погрузки фишек грузоподъемности челнока). Выбранное количество обозначается Маркером Базы на Табло Времени/Ресурсов.
***

[5.4] Игрок дочитывает параграф и определяет гекс Планетарной Карты, куда происходит высадка, и параграф, описывающий место посадки.
Согласно параграфу, для определения гекса, куда садится челнок, бросается кубик. Если игроку не нравится результат, он может перебросить кубик ценой потери еще одного месяца (результат переброса надо принять обязательно). При принятия решения о перебросе игрок может подсмотреть содержание параграфа, куда потом перейдет.
***

[5.5] Параграф, к котором затем переходит игрок, описывает обстановку на месте приземления.
Игрок выставляет, как указано, Маркер Климата на Табло Планеты. Подводные гексы климата не имеют. Если указано, что на месте посадки туман, маркер переворачивается на соответствующую сторону (fog). Дополнительно, в этом параграфе могут быть описаны некоторые поправки к ландшафту Планетной Карты и/или биозатратам (последние никогда не могут превышать 5).
***

[5.6] Игрок разделяет высадившиеся фишки на остающиеся в челноке и отправляющиеся на вылазку.
Для разделения используется Табло Экспедиции. Остающиеся в челноке фишки, очевидно, остаются в ячейке челнока.
Если был высажен Rover, то вылазка происходит на нем: остальные выступающие фишки помещаются в ячейку Rover, а его жетон ставится в гекс места посадки. Любое число ресурсов (до всего количества, погруженного в челнок) может быть перенесено в Rover. Это отображается выставлением Маркера Ресурсов (и переносом Маркера Базы на тоже число ближе к нулю). Вес фишек и ресурсов, помещенных в Rover, не может превышать его грузоподъемности (см. 5.8 ).
В противном случае вылазка совершается пешком (используются ячейка и Жетон Пешего Похода - "On Foot"). Все тоже самое, только полный вес взятого в поход оборудования и ресурсов не может превышать суммарную грузоподъемность космонавтов и роботов (см. 5.8 ).
***

[5.7] Все фишки партии, отправившейся на вылазку, должны находится в нужной ячейке Табло Экспедиции.
Нельзя совершать сразу две вылазки - и пешком, и на Rover. В состав партии должен входить хотя бы один космонавт или робот. Иначе все фишки и ресурсы, входящие в партию, пропадают. (Слишком много параграфов завязаны исключительно на космонавтов. Игнорировать их для партий из одних роботов или в подходящих местах читать "космонавт или робот"?).
Партия используется для обследования гексов Планетарной Карты. Ее перемещение по карте отслеживается при помощи Жетона Rover или Жетона Пешего похода. Первое, что должна сделать отправляющаяся партия - исследовать место приземления (см. 6.1). Обратите внимание: роботы могут переносить оборудование, но не могут его использовать (за исключением E-cage).
***

[5.8] Таблица Грузоподъемности показывает, как зависит тягловая сила челнока, Rover, космонавтов и роботов от силы притяжения планеты.

Таблица Грузоподъемности:

Сила тяжестиЧелнокRoverКосмонавт или робот
Никакая (Near Weightless)12050P*2
Слабая (Light)10040P+2
Земная (Earth-like)8030P
Повышенная (Heavy)6020P-2
Мощная (Oppressive)30-P/2

Примечания: 1) P обозначает тягловую силу фишки; 2) Rover не может использоваться на планетах с мощной гравитацией; 3) при погружении в воду уровень гравитация уменьшается на единицу (например, повышенная заменяется на земную); 4) если космонавт в экипировке, используется тягловая сила последней; 5) в разреженной атмосфере тягловая сила космонавтов уменьшается на 1 (используются респираторы).
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:20 pm

[6.0] ВЫЛАЗКА

ИДЕЯ:
Исследовательская партия перемещается по гексам Планетарной Карты, предпринимая действия по исследования местности. Когда в читаемом параграфе указано, что игрок должен выбрать такое действие, можно исследовать гекс, ускоренно перемещаться или предпринимать что-то из описанного в 6.9. Действие также можно выбрать после отыгрывания случившихся происшествий или боя. Действия партии обычно занимают некоторое время (измеряемое в часах).
***

ЧАСТНОСТИ:
[6.1] Партия может исследовать гекс, где находится, или переместится в соседний гекс и исследовать его - все за один ход.
Исследование разных типов местности требует различных затрат времени. Плюс, время на перемещение. Точнее указано в Таблице Ландшафта. Например, исследование холма (hill), покрытого лесом (heavy vegetation) потребует восьми часов. Если же включить еще время на перемещение в этот гекс, в сумме будет двенадцать часов. После завершения исследований на гекс кладется Маркер Обследования и по Таблице Исследований определяется следующий параграф (см. 6.4).
***

[6.2] После проведения исследования гекса (траты на это времени), последний помечается Маркером Обследования.
Если исследование производилось под поверхностью, то Маркер Обследования переворачивается своей подземной/подводной стороной.
Гекс нельзя исследовать дважды, за исключением гексов, которые имеют подземную/подводную часть. Последние можно исследовать дважды - на поверхности и под ней. Также можно дважды исследовать гексы инопланетных городов (alien city), если с первого раза не удалось найти ни разумных существ, ни артефактов. В этом случае тоже используется пара Маркеров Обследования.
Если для игры не хватит Маркеров Обследования, игроку не возбраняется изготовлять их самому.
***

[6.3] Партия может из любого гекса Планетарной Карты в другой (понятно, на той же карте) - путем ускоренного перемещения.
При этом считаются временные затраты на вход в каждый гекс (согласно Таблице Ландшафта) из тех, что лежат на пути следования. Например, пеший переход из гекса 0310 в 0611 займет шесть часов. Исследование при таком перемещении не производится, но по прибытии в место назначения следующий параграф определяется по Таблице Исследований (см. 6.4).
***

[6.4] Таблица Исследований используется для определения следующего параграфа после проведения исследований или ускоренного перемещения.

Таблица Исследований:

2 кубика123456
1#053#056#059#062#065#068
2#071#074#078#120#100#110
3#130#140#143#146#150#154
4#157#160#165#168#171#174
5#177#182#184#186#188#190
6#192#194#196#198#200#202

Сначала бросается кубик для определения столбца, затем - строки.
Если дело происходит после ускоренного перемещения, из обоих результатов броска вычитается по единице (если и так не выпало 1). Если речь идет о повторном обследовании инопланетного города (см. 6.2), к результатам, наоборот, прибавляется по единице (если не выпало 6).
***

[6.5] Каждый параграф происшествий при исследовании (помеченный "Исследования гекса") содержит описания трех или четырех ситуаций (условий).
Если одно из условий выполняется, игрок переходит к соответствующему параграфу (первому из подходящих), если нет - выбирает следующее действие. (Это один из случаев, когда я использовал абзацы спискового типа).
Если имело место ускоренное перемещение, проверяются так же (не всегда?), не подходят ли под описанные ситуации неисследованные гексы, встреченные по дороге. Если некоторые подходят, то производится откат движения (и времени) к ближайшему из них (и переход к указаному параграфу). (Я буду помечать места, где в параграфах явно учитываются не только текущие, но и встреченные гексы пометкой "в т.ч. по дороге").
***

[6.6] Таблица Ландшафта показывает затраты времени (и ресурсов) на вход в гексы и их исследование:

Таблица Ландшафта:

Затрата ресурсовЛандшафтЗатраты времени на пешее перемещение... на въезд... на исследование
+1Ровное место (Flat)11/22
+1Холм (Hill)213
+2Гора (Mountain)3A25
+3Обрыв (Cliffs)5AP8
-1Поросль (Light Vegetation)--2
-2Лес (Heavy Vegetation)225
0Трещина (Abyss)--2
+3Пещера (Cave)2P3
-1Река (River)--2
-1Пруд (Pond)--1
-1Море (Liquid Surface)415
+1Дно (Liquid Submerge)416
-1Болото (Marsh)2P5
+3Ледник (Glacial Ice)213
-Лава (Flowing Lava)PPP
+4Застывшая лава (Solid Lava)224
-Инопланетная штуковина (Alien Structure)--2
+2Инопланетный город (Alien City)1110

"P" - вход запрещен; "-" - не влияет; "A" - при наличии climbkit вход пешком на гору занимает 2 часа, на обрыв - 3. Если местность закрыта туманом, то вход/въезд на гекс занимает лишний час, исследование - лишние два часа.
***

[6.7] Многие гексы содержат более одного вида ландшафта.
Например, на гексе 1620 есть и ровное место (flat), поросль (light vegetation) и пруд (pond). Все они вносят свой вклад в затраты времени на вход и исследование. Кроме того, при выяснении, удовлетворено ли условие происшествия, любой из ландшафтов считается присутствующим. Т.е. если описана ситуация, допустимая на ровном месте, гекс 1620 подходит.
(Очевидно, что совсем уж честно суммировать ландшафт не имеет смысла, т.е. если основную часть гекса занимает холм, то ровное место в одном из углов гекса значения не имеет? А кусочек моря у берега?)
В пещерный гекс можно входить/выходить только через границу, пересекаемую пещерой. Нахождение в пещере отмечается Маркером Погружения. На морских гексах можно погружаться на дно (и/или всплывать). Погружение на дно тоже обозначается Маркером Погружения. Растительность на морских гексах считается расположенной на дне, если в параграфах не указано обратное. В условиях ситуации так же явно указывается, происходит ли дело на дне...
***

[6.8] Ход времени вылазки отмечается перемещением Маркера Часов. Когда маркер достигает соответствующей для текущей силы тяжести точки контроля (сheck), он возвращается в начало табло, и вызывается процедура контроля ресурсов. Например, в случае повышенной гравитации (heavy), маркер стоял на клетке 10, прошло 5 часов - его надо переставить на клетку 3 и немедленно провести контроль ресурсов (см. 7.0). Если бы сила тяжести была земной (earth-like), маркер бы просто переставили на клетку 15, без контроля ресурсов. При большой силе тяжести возможно даже, что контроль придется провести за одно действие более одного раза.
***

[6.9] Если в параграфе указано, что игрок может выбрать действие по своему усмотрению, игрок может не только двигаться/исследовать, но и выбирать из описанного ниже.
- Можно ремонтировать оборудование и/или роботов. Повторяется по потребности (можно повторять для одного предмета, если не удалось починить его с первого раза?). Игрок выбирает один ломаный предмет и тратит на ремонт от 1 до 6 часов (это время считается прошедшим независимо от результатов ремонта). Кидается кубик. Если выпало меньше, чем было отведено часов - ремонт произведен успешно: жетон предмета переворачивается на лицевую сторону и отметка о поломке стирается с Дисплея Экипажа. Если в партии находится инженер (Maintenance Officer, MntO), из выпавших очков вычитается два. Если - Toolkit, то два вычитается при ремонте любого оборудования, кроме самого Toolkit. Если - Botkit, то два вычитается при ремонте любого робота.
- Можно лечить космонавтов. Игрок выбирает одного из раненых космонавтов и отводит от 1 до 12 часов на лечение. Кидает два кубика. Если сумма очков меньше потраченного числа очков, космонавт получает восстанавливает одно очко здоровья. Если в партию входит врач (Medical Officer, MedO) или Mеdkit (но не оба), то из результата вычитается три. Если оба - ничего не вычитается, но кидается только один кубик. Сам себя врач, да и вообще, любой космонавт, не лечит.
- Можно выбросить любое оборудование, робота, ресурсы или собранные образцы (все, кроме космонавтов)... Обычно, если из-за понесенных потерь все не унести. Выброшенные жетоны отбираются у партии. Если выброшен Rover, его жетон заменяется на Жетон Пешего передвижения (и все фишки партии переносятся в пешую ячейку Табло Экспедиции). Выброс оборудования и роботов отображается как их потеря на Дисплее Экипажа (см. 8.8 ). На выбрасывание время не тратится.
- Можно реорганизовать исследовательскую партию, если она находится на том же гексе, что и челнок. Можно передавать между ними фишки, собранные образцы и ресурсы. Инопланетяне должны передаваться в E-cage. Передача ресурсов обозначается перемещением Маркеров Базы и Ресурсов на Табло Времени/Ресурсов. Ограничение грузоподъемности переформированной исследовательской партии, очевидно, должно соблюдаться. Времени реорганизация не отнимает.
- Можно вернуться на корабль (опять же, если партия пришла на место высадки). Все фишки и маркеры, связанные с вылазкой, удаляются с Игрового Поля (и/или ставятся в начальное положение? Добыча складывается в хранилища?). Посещенная планета помечается Маркером Исследования. Игрок переходит к параграфу #050.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:22 pm

[7.0] РЕСУРСЫ
ИДЕЯ:
Каждый раз, когда Маркер Часов достигает клетки "chek", соответствующей гравитации планеты (см. 6.8 ), проводится контроль ресурсов. Расход исследовательской партией ресурсов при этом составляет от нуля до восьми единиц ресурсов: в зависимости от числа потребителей, условий на гесе нахождения и планеты в целом.
***

ЧАСТНОСТИ:
[7.1] К ресурсопотребителям относятся космонавты, роботы и некоторое оборудование.
Каждый космонавт требует две единицы, робот - одну, Rover - две, другое оборудование со значком потребления - одну. Подсчет производится при каждом контроле ресурсов (проводимом в случае 6.8 ). Оборудование и роботы в челноке, а также поврежденные не считаются (инопланетяне - тоже). Например: два космонавта, робот и Turbolaser находятся в Rover, и еще один космонавт - в челноке: общее ресурсопотребление - 10.
***

[7.2] Когда проводится контроль ресурсов, бросается кубик и выпавшее число очков участвует в расчете двух составляющих расхода ресурсов:
- Общее потребление (посчитанное в 7.1) надо поделить на выпавшее число, округляя вниз. Превышающая 4 часть обрезается.
- К значению биозатрат планеты добавляются все значения затрат ресурсов гекса расположения партии. Если сумма положительна, оно также делится на выпавшее число, округляется вниз и не опять может быть больше 4-х (обрезается). Если сумма неположительна, то эта составляющая расхода принимается нулевой.

Например: Выпало 3. Ресурсопотребление - 10. Первая составляющая получается равной 3. Партия пребывает на гексе 1705 на планете с биозатратами, равными 2. Получаем сумму: 2 + 2 (гора) - 1 (река) - 1 (поросль) = 2. Округление после деления 2 на 3 дает ноль. Итого, значимой остается только первая составляющая - тратится 3 единицы ресурсов.
***

[7.3] Расход ресурсов отмечается перемещением Маркеров Ресурсов и Базы по Табло Времени/Ресурсов в сторону уменьшения.
Перемещением Маркера Базы можно отмечать за один контроль не больше единиц ресурсов, чем космонавтов находится в челноке. Остальные единицы надо отмечать перемещением Маркера Ресурсов. Когда ресурсы, указываемые Маркером Ресурсов, заканчиваются, вместо траты ресурсов тратятся здоровье космонавтов и исправность роботов/оборудования, расходующего ресурсы (см. 8.8 ). Первая единица ресурсов компенсируется раной случайно выбранного космонавта, второй - поломкой случайно выбранного робота/оборудования, третий - опять раной, четвертый - поломкой, и т.д.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:27 pm

[8.0] КОНТАКТЫ
ИДЕЯ:
Большинство исследовательских происшествий связано с нахождением инопланетян, в том числе разумных, и инопланетных же артефактов. Большинство из них (кроме разумных) имеют соответствующие жетоны. Когда происходит такая встреча, игрок находит жетон, помеченный номером параграфа и кладет в гекс, где находится партия. Название инопланетянина записывается в Дисплей Инопланетян. Далее выполняются инструкции параграфа.
***

ЧАСТНОСТИ:
[8.1] Если в параграфе сказано, что встреча может быть неожиданной, по проводится соответствующая проверка.
Игрок бросает кубик. Если партия исследует гекс и имеет Scanner, то сюрприз случается только при выбрасывании 6. Если партия исследует, но Scanner не имеет - от 4 до 6. Если ускоренно перемещается и имеет Scanner - 3-6. Если перемещается без Scanner - неожиданность случается автоматически. Далее игрок продолжает читать параграф.
***

[8.2] Если в параграфе игроку предлагается выбрать стратегию поведения, то речь идет о выборе: общения с инопланетянином (communicate), попытки его поймать (capture), убить (kill) или убежать самим (flee), после чего, требуется обращение к Таблице Стратегии для выбора следующего параграфа. (Понятием "схватка" буду обозначать попытку и убить, и поймать, понятие "бой" - только для попытки убить).

Таблица Стратегии:

КубикОбщатьсяСхватка (поимка или бой)Бежать
-1#010#011#012
0#013#014#015
1#013#014#015
2#016*#017*#018*
3#019#020#018
4#019#020#018
5#016*#017*#018*
6#016#023#021
7#022#023#021
8#025#026#024

Для выбранного столбца - стратегии - броском кубика определяется параграф, описывающий развитие конфликта (см. 8.3). Модификаторы результата броска кубика:
(1) Если выбрано общение - добавить модификатор ума инопланетянина и вычесть абсолютную величину его модификатора злобы.
(2) Если выбраны поимка или бой, добавить модификаторы ума и злобы инопланетянина.
(3) Если выбрано бегство, добавить модификатор злобы.
***

[8.3] Если результат в Таблице Стратегии помечен звездочкой, то могут возникнуть особые случаи. Нужно читать параграф встречи с инопланетянином дальше - инструкции, помеченные жирной точкой (Я использовал списковые абзацы). Если таковых нет (или они неприменимы для выбранной стратегии) или по таблице получен результат без звездочки, то нужно просто перейти к указанному в таблице параграфу. (Иногда после помеченных инструкций могут следовать обычные, которые надо исполнить при неприменимости помеченных, до перехода). Например, в параграфе 145 указаны специальные инструкции, вступающие в силу, если были выбраны стратегии общения/боя и по броску кубика выпала звездочка. (Действие помеченной инструкции может заключаться, в том числе, в выполнении неких действий до перехода к полученному параграфу или, наоборот, в исполнении все того же полученного параграфа с последующим переходом куда-то вместо обычного завершения).
***

[8.4] Когда этого требует параграф, для определения конкретных параметров инопланетян используется Таблица Инопланетян. Результат записывается в Дисплей Инопланетян.
Параметры определяются только по требованию параграфа или при изучении на борту корабля (см. 4.5).

Таблица Инопланетян:

ВыпалоЗначение
2, 31
42
53
64
75
86
97
108
119
12*

Бросается два кубика и добавляется модификатор параметра, указанный на жетоне (подчеркивание означает, что модификатор отрицательный). Затем, ищется соответствующее значение по таблице (выход за пределы таблицы рассматривается по крайним строкам?). Звездочка в последней строке означает, что надо еще раз бросить кубик. Результатом будет: 1, 2 - параметр равен 9; 3, 4 - 10; 5 - 11; 6 - 12.
***

[8.5] Когда по условиям параграфа надо провести схватку, происходит следующее:

Если еще не было определено, игрок решает: идет речь о поимке или о бое.
Суммируется общая сила исследователей (поимки или боя - что выбрано): для каждого исправного робота - его сила, а для космонавта - либо его сила, либо сила используемого им одного оборудования.
Определяется сила инопланетянина (см. 8.4).
Преимущество считается как разность силы исследователей и силы инопланетянина.
По этому значению находится подходящий столбец Таблицы Схватки.
Бросается кубик для определения строки той же таблицы и находится литера - результат боя.

[8.6] Таблица Схватки:

Кубик Преимущество
-4 или меньше-2 или -3-1012 или 34-67-1011 или больше
1DCCBBAAAA
2DDCCBBAAA
3EDDCCBBAA
4EEDDCCBBA
5EEEDDCCBB
6EEEDDCCCB

Исходы боя (см. 8.7):
- "A": Инопланетянин убит/пойман, партией получена одна рана.
- "B": Инопланетянин убит ценой двух ран или пойман ценой четырех
- "C": Инопланетянин убит ценой 4 ран или пойман ценой 8.- "D": Инопланетянин убит ценой 8 ран или избежал поимки и нанес 8 ран.
- "E": Инопланетянин уцелел и нанес 8 ран или избежал поимки и нанес 12 ран.

[8.7] Результатом схватки может быть поимка/убиение инопланетянина и получение партией ран.
Каждый исход, помеченный литерой, описывает два варианта в зависимости от того, шла речь о бое или поимке. Но, иногда, в параграфе описывается какой-либо другой исход. В этом случае описание параграфа имеет приоритет.
Жетон убитого инопланетянина удаляется с Игрового Поля. Пойманный инопланетянин должен быть помещен в E-cage. Если свободных E-cage у партии не осталось, инопланетянин немедленно освобождается.
E-cage нужна только во время планетных высадок, на корабле инопланетяне содержатся не в них. С захваченным инопланетянином нельзя более встретится по ходу игры: если требуется перейти к этому параграфу, нужно выбрать другое исследовательское действие.
Если инопланетянин избегает убиения/поимки, нужно выбрать новую стратегию поведения (см. 8.2) после учета полученных партией ран.
В противном случае, после учета ран, нужно перейти к выбору нового действия.
***

[8.8] Для учета ран игрок жертвует здоровьем космонавтов, исправностью роботов/оборудования и ресурсами.
Игрок сам определяет пропорцию, в которой он делит раны между указанными запасами, за исключением того, что платить за счет оставшегося в челноке нельзя.
Одна рана означает потерю одной единицы здоровья/исправности или двух единиц ресурсов.
Потеря единицы здоровья обозначается зачеркиванием (крестиком) очередного квадратика в строке космонавта на Дисплее Экипажа. Потеря исправности оборудования или робота - перечеркиванием его квадратика (косой линией) на дисплее и переворачиванием его жетона на неисправную сторону. Исключение: повреждение скафандра (Enviorig) обозначается переворотом Жетона Космонавта на незащищенную сторону (но параметры берутся, по-прежнему, с оборота?). Две раны - перечеркиванием крестиком и удалением с Игрового Поля исправного Жетона Робота/Оборудования. (Очевидно, можно за рану доломать неисправное оборудование/робота?) Ресурсы теряются как указано в 7.3.
Иногда партия получает раны не в результате схватки, а по предписанию параграфа. Механизм их учета применяется тот же. (Не путать раны - очки повреждения - нанесенные партии, и раны - потери здоровья - нанесенные космонавтам).
***

[8.9] Космонавт, потерявший единицы здоровья, теряет грузоподъемность. Поврежденное оборудование/робот нефункционально.
Грузоподъемность уменьшается на единицу за каждую потерянную единицу здоровья, даже, если космонавт в Enviorig или в Armorig. Когда потеряны все 6 единиц (ранее, вроде, 5?), космонавт выбывает из игры.
Поврежденное оборудование/робот не может использоваться (но может переносится), пока не будет починено (см. 4.5 и 6.9). Исключение: поврежденные Enviorig и Armorig могут худо-бедно использоваться. Космонавт в поврежденном Enviorig в условиях ядовитой (Poison) атмосферы или ее отсутствии (Nоnе) теряет две единицы здоровья при каждом контроле ресурсов. Космонавт в поврежденном Armorig в условиях едкой (Corrosive) атмосферы гибнет во время следующего контроля ресурсов. Космонавт, Enviorig или Armorig которого уничтожен, в условиях, требующих применения этой оснастки (см 5.2) гибнет немедленно. Уничтоженное оборудование/робот починено быть не может.
Дисплей Экипажа показывает, сколько экземпляров оборудования/роботов доступно экспедиции, рассчитанной на определенное число месяцев (находится на борту в начале полета). Например, на полет в 10 месяцев полагается 3 Specibot, 20 - 5, 30 - 6.
Количество респираторов, E-cage и Stunbomb не лимитируется.
В вылазке на планету т.о. может участвовать не больше фишек любого вида, чем имеется соответствующих жетонов, и не больше, чем исправных единиц в нужной строке на Дисплее Экипажа.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:29 pm

[9.0] ПОБЕДА В ИГРЕ
ИДЕЯ:
Результат игры оценивается по набранными игроком очкам. В ходе игры полученные и штрафные очки записываются в Дисплей Инопланетян. По окончании игры подсчитывается общая сумма.
***

ЧАСТНОСТИ:
[9.1] Игрок получает очки:

- По одному очку за каждый определенный параметр инопланетянина, зафиксированный на Дисплее Инопланетян (независимо от того, удалось ли существо поймать). Замечание. Если инопланетянин имеет заведомо нулевой параметр (точку на жетоне), за последний очко не положено, если только не возникает условий, требующих все-таки определить этот параметр.
- По одному очку за каждого пойманного и доставленного на корабль инопланетянина.
- Поимка некоторых инопланетян дает дополнительные очки (как указано на их жетоне). Эти очки записываются на Дисплее Инопланетян.
- Доставка на корабль артефактов тоже дает очки (как указано на их жетоне). Эти очки записываются на Дисплее Инопланетян в отдельной строке.
- По одному очку за каждую исследованную планету (независимо от того, что там было найдено). Эти очки записываются на Дисплее Инопланетян в отдельной строке.
- Некоторые параграфы описывают дополнительные способы получения очков. Заработанные очки тоже записываются на Дисплее Инопланетян в отдельной строке.

[9.2] Игрок теряет очки (и записывает их потерю отдельной строкой в Дисплей Инопланетян):

- По десять очков за каждого потерянного космонавта.
- По одному очку за каждую невылеченную до конца игры потерянную единицу здоровья.
- По одному очку за каждого потерянного или неисправного на момент окончания игры Rover или робота.
- По одному очку за потерю каждого вида оборудования целиком (все единицы потеряны или неисправны на момент окончания игры).
- По пять очков за каждый лишний месяц полета сверх запланированного.

[9.3] Считается общая сумма очков.
Если общая сумма более чем вдвое превышает заявленную длительность полета, игрок победил. Экспедиция закончилась финансовым и научным успехом.
Иначе - провалилась. Galactic Survey Commission недовольна.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:32 pm

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535n10

Случайно найденная картинка в подобном стиле.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:36 pm

ПАРАГРАФЫ:
Начало в #201
***

#001. Если расстояние, преодоленное в этом звездном прыжке не менее трех гексов (включая гекс, с которого начат прыжок), то происходит навигационная ошибка, сбивающая корабль с курса. На устранение ее последствий уходит месяц. Если прыжок был короче, ничего не происходит. Далее - по Таблице Планет.
***

#002. Возникает техническая проблема при посадке челнока на неисследованную поверхность. Если на борту челнока навигатор (navigator, Nav) - #070, иначе - #148.
***

#003. Партия встречает стадо маленьких травоядных амфибий. В устроенной суматохе одно из существ удается отделить от группы. Выбор стратегии.
- Для любой стратегии: скрывающийся в кустах хищник, ранее рассчитывающий перекусить амфибией, теперь нацелился на одного из космонавтов. Амфибия, пользуясь случаем, убегает. Идите на #054.
***

#004. Огромная штука перед вами, явно, живая. Непонятно, природное это образование или искусственное. Однако, то, что эта фиговина начинает корчиться и испускать смертоносное излучение, показывает, что она сильно разозлилась. Общение с этим металлическим монстром невозможно. Либо бегите - #187, либо сражайтесь - #193.
***

#005. Партия встречает маленькое летающее стрекозоидное насекомое, со шкурой, как у ящерицы. Выберите стратегию.
- Схватка: Этот мелкий инопланетянин без труда (и проведения какой-либо схватки) ловится.
В случае любой схватки, если выпал результат отличный от "A", то один случайно выбранный космонавт (без enviorig or armorig) получает ядовитый укус, а насекомое погибает (захватить его не удается). Укушенный немедленно теряет выброшенное на кубике число единиц здоровья. Наличие в партии медика (medical officer, MedO) спасает две единицы, medkit - еще две. Потерянное от укуса здоровье не может быть восстановлено до возвращения на корабль (требуется это отметить каким-то специальным образом на Дисплее Экипажа).
***

#006. Найдена странного вида трехфутовая палка. Похоже, это оружие. Если в партии нет оружейника (weapon officer, WO) идите #175. Если есть - бросьте два кубика и сравните результат с его умом. Выполните то, что предписывается, и переходите к новому действию.
- Если результат броска меньше, чем ум оружейника более, чем на один, удается правильно разобраться, как эта высокоэнергетическая штука работает. Весь остаток вылазки любой космонавт может нести его и использовать в качестве оружия.
- Если результат броска в пределах единицы от ума оружейника, на выяснение назначения устройства уходит 5 часов. После чего его можно использовать как описано выше.
- Если результат броска более чем на единицу превышает ум, тайна оружия остается космонавтам неизвестной. Предмет можно только отнести на корабль (вес 1).
***

#007. На партию пикирует 30-футовая крылатая ящерица. Если ее нападение неожиданно (см. 8.1), происходит схватка со сдвигом на две колонки влево. Иначе - выберите стратегию. В любом случае для компенсации одной раны требуется пожертвовать не двумя, а четыремя единицами ресурсов (исключение к правилу 8.8 ).
***

#008. Если партия передвигается пешком, один космонавт или робот (выбрать случайно) разбивается насмерть. Исключение: если сила тяжести никакая (Near Weightless) или выбранный космонавт использует armorig или в наличии climbkit, то космонавт теряет выпавшее на кубике число единиц здоровья (робот повреждается). Если партия перемещается на rover, машина разбивается, а партия получает 10 ран. После этого надо выбрать следующее действие.
***

#009. Партия встречает черепахоподобную тварь. Выберите стратегию.
- Общение: Определите ум инопланетянина. Если получилось шесть и больше, и Neuroscan в наличии, общение с этим миролюбивым существом налажено. Ловить его как-то не по-людски. Получаете 3 очка. Если есть Holographer, то еще 2 очка. Если ум инопланетянина не больше 5 или нет Neuroscan, идите #016.
***

#010. Инопланетянин сильно взбешен. Определите его злобу.
- Если злоба не больше 4, определите его скорость. Если она больше, чем скорость любой фишки в партии, инопланетянин сбегает. Выберите другое действие. Иначе - выбирайте: схватка или новое действие.
- Если злоба не меньше 5, инопланетянин атакует: наносит партии 12 ран и сбегает. Расчет схватки не производится, время не тратится.
***

#011. Инопланетянин схвачен, но на поимку тратится число часов, равное сумме всех его положительных модификаторов. Расчет схватки не производится.
***

#012. Инопланетянин игнорирует отступающую партию. Выберите другое действие.
***

#013. Инопланетянин взбешен. Определите его злобу.

- Если злоба не больше 5, определите его скорость. Если она больше, чем скорость любой фишки в партии, инопланетянин сбегает. Выберите другое действие. Иначе - выбирайте: схватка или новое действие.
- Если злоба не меньше 6, производится расчет схватки со сдвигом на два столбца влево (если в партии ученый (Science Officer, SO) и/или Specibot, только на один столбец влево).
***

#014. Определите злобу инопланетянина.
- Если злоба не больше 5, определите его скорость. Если она больше, чем скорость любой фишки в партии, инопланетянин сбегает. Выберите другое действие.
- Если злоба не меньше 6 или убежать не может, производится расчет схватки. Если модификатор ума инопланетянина отрицателен, при расчете сдвиг вправо на это число столбцов.
***

#015. Инопланетянин лениво преследует партию. Определите его скорость.
- Если скорость больше, чем скорость самого медленного космонавта/робота в партии (или Rover, если есть) плюс один, то происходит схватка.
- Если скорость больше на единицу, равна или меньше скорости партии, последней удается оторваться. На это уходит час. Выберите другое действие.
***

#016. Все попытки общения безуспешны. Если командир (Commander Officer, CO) и/или ученый (Science Officer, SO) здесь, на это уходит час. Если никого из них нет - три часа. В любом случае, выберите после этого другую стратегию - схватку или бегство.
***

#017. Определите злобу инопланетянина.
- Если злоба не больше 5, определите его скорость. Если она больше, чем скорость любой фишки в партии, инопланетянин сбегает. Выберите другое действие. Если убежать не может, проведите схватку.
- Если злоба не меньше 6, производится расчет схватки. Со сдвигом влево на одну колонку, если модификатор ума инопланетянина +2 или +3.
***

#018. Инопланетянин преследует партию.
- Если скорость больше, чем скорость самого медленного космонавта/робота в партии (или Rover, если есть), то происходит бой (со сдвигом на одну колонку влево, захват невозможен).
- Если скорость равна или меньше скорости партии, последней удается оторваться, т.к. инопланетянин устает. На это уходит два часа. Выберите другое действие.
***

#019. Установка E-cage и заманивание в нее инопланетянина занимает целый час. Определите ум инопланетянина:
- Если он не менее 7 или модификатор злобы -3, существо сбегает. Выберите другое действие.
- Если ум не больше 6 и модификатор злобы -2, -1, 0 или +1, инопланетянин успешно поймано (см. 8.7).
- Если модификатор злобы +2 или +3, происходит схватка.
***

#020. Схватка. Сложите модификаторы ума, злобы и скорости инопланетянина. Если сумма положительна (и 0?) - сдвиг при расчете на две колонки таблицы влево, иначе - вправо.
***

#021. Инопланетянин гонится за партией. Определите его скорость.
- Если скорость не меньше, чем скорость самого медленного космонавта/робота в партии (или Rover, если есть), то происходит бой (со сдвигом на две колонки влево, захват невозможен).
- Если скорость меньше скорости партии, последней удается оторваться, т.к. инопланетянин отстает. На это уходит три часа. Выберите другое действие.
***

#022. Инопланетянин способен к простейшему общению. Определите его ум.
- Если ум не меньше 8, определите и другие характеристики инопланетянина. Правила Galactic Survey Commission запрещают наносить вред подобным существам. Инопланетянин удаляется по своим делам. Получите 2 очка и потратьте один час. Выберите другое действие.
- Если ум меньше, происходит схватка - в результатах "убит" читается как "пойман", а "пойман" игнорируется (так потери меньше, а вероятность поимки больше).
***

#023. Определите злобу инопланетянина.
- Если злоба не больше 4, определите скорость. Если последняя не меньше скорости самого быстрого из участников экспедиции (Rover не учитывается?), инопланетянин спасается бегством. Выберите другое действие. Если сбежать не удается, проводится схватка.
- Если злоба не меньше 5, проводится схватка. Сдвиг по таблице влево на больший из модификаторов ума и скорости (а если отрицательный - вправо?).
***

#024. Инопланетянин начинает охоту. Определите его скорость.
- Если самый медленный космонавт в пешей партии не более, чем на единицу быстрее инопланетянина, он вступает в схватку с инопланетянином (голыми руками?). Сдвиг по таблице - на один столбец влево. Поимка инопланетянина невозможна, потери партии - ранения сражающегося космонавта. Если космонавт в результате погибает, то невредимый инопланетянин проводит схватку с остальной партией (без сдвигов, но захват по прежнему невозможен).
- Если партия на Rover, но его скорости тоже недостаточно (она не больше, чем на единицу превышает скорость инопланетянина), то происходит схватка (со сдвигом на два столбца таблицы влево). Потери - ранения космонавтов.
- Если скорость существа больше чем на один меньше скорости партии, только тогда партии удается избежать драки и убежать. На это уходит 4 часа. Выберите другое действие.
***

#025. Инопланетянин с энтузиазмом общается. Определите его ум.
- Если ум не меньше 8, определите и другие характеристики инопланетянина. Правила Galactic Survey Commission запрещают наносить вред подобным существам. Получите 3 очка. Если есть Holographer, получите еще 2 очка за удачную съемку. Наличие ученого (Science Officer, SO) дает еще 2 очка. Инопланетянин удаляется восвояси. Выберите другое действие.
- Если ум меньше, происходит схватка - в результатах "убит" читается как "пойман", а "пойман" игнорируется (так потери меньше, а вероятность поимки больше).
***

#026. Определите злобу инопланетянина.
- Если злоба не больше 3 инопланетянин убегает. На его безуспешные поиски уходит два часа. Выберите другое действие.
- Если злоба не меньше 4, проводится схватка. Сдвиг по таблице влево на больший из модификаторов ума, злобы и скорости (а если отрицательный - вправо?). Все потери партии - раны космонавтов.
***

#027. Хищная древесная рептилия атакует с кроны дерева. Если атака неожиданна (см. 8.1), один космонавт, выбранный случайно, оказывается сбитым с ног первым ударом и в схватке участия не принимает. Выберите стратегию (кроме бегства). Если неожиданности не произошло, просто выберите стратегию.
- Схватка: в кроне дерева сидит еще несколько пресмыкающихся друзей. При расчете схватки сдвиньтесь на столько столбцов влево, сколько выпадет на кубике.
***

#028. Какие-то невидимые разумные существа с интересом следят за партией. Оборудование и роботы возбудили в них чувство жадности.
- Если в наличии Neuroscan, присутствие инопланетян определено по их мозговым излучениям и партия благоразумно решает отступить, т.к. поимка этих существ явно невозможна. Получите 4 очка. Выберите новое действие.
- В отсутствие Neuroscan следует перейти к #189.
***

#029. Большая отдельно стоящая виноградная лоза внезапно оживает, оказываясь ограниченно подвижным плотоядным растением. Если это случилось неожиданно (см. 8.1), проведите схватку со сдвигом на три столбца влево, иначе выберите стратегию.
***

#030. Найдена драгоценная сфера, наполненная светящейся жидкостью, встроенная в обелиск. Можно игнорировать, выбрав другое действие, а можно исследовать. Исследование: выбрать одного космонавта и сравнить его ум с броском двух кубиков.
- Если выпало менее, чем ум минус один, шар удалось успешно выковырять и засунуть в E-cage, чтобы отнести на Pandora. Если свободной E-cage нет, рассматривается следующая альтернатива.
- Если выпало ум плюс-минус один, шар лопается, а едкая жидкость выливается, нанеся три раны исследователю. Если он в Envirorig, последний повреждается. Armorig выдерживает и защищает от ран.
- Если выпало больше, чем ум плюс один, шар взрывается, убивая исследователя. Armorig от этого почти спасает - он повреждается, а космонавт получает три раны.
Выберите новое действие.
***

#031. Партия потревожила гигантского скорпиона в его подземном логове. Если это произошло неожиданно (см. 8.1), один из случайно выбранных космонавтов немедленно гибнет от удара смертоносного хвоста (не спасает даже Armorig). В любом случае выберите стратегию.
- Схватка: Netgun и Stunbomb использоваться не могут - слишком остры когти существа и непробиваема его броня.
***

#032. Землетрясение. Киньте два кубика, чтобы посчитать число ран, нанесенных партии. Исключение: если все космонавты в Armorigs - только один кубик. Выберите новое действие.
***

#033. На партию яростно бросается приземистое, покрытое мехом существо. Оказывается, цветок - это его симбионт, подманивающий добычу. Выберите стратегию (общение невозможно).
***

#034. Перед партией материализуется группа 15-футовых четвероногих. Существа покрыты чем-то вроде органических экзоскелетов из чего-то вроде прозрачного пластика. Там, где панцири не покрыты загадочными символами или цветами, зловеще просвечивают пульсирующие внутренние органы. Фигуры необъяснимым образом парят в нескольких дюймах над поверхностью. Один из инопланетян поднимает конечность и наводит на партию пылающую призму. Выберите стратегию. Попытка общаться - #195, атаковать - #199, бежать - #204.
***

#035. Стадо мамонто-подобных млекопитающих. Один инопланетянин, гуляющий отдельно от стада, приближается к партии. Выберите стратегию.
- Общение или схватка: если все космонавты в Envirorigs или Armorigs, вернитесь к полученному параграфу схватки, иначе - #209.
Для транспортировки пойманного инопланетянина требуется две E-cage.
***

#036. Найдена филигранно сделанная скульптура из алмазо-подобного минерала. 18 дюймов высотой, изображает какое-то изящное жабродышащее и, очевидно, бесценна. Ее можно и нужно отнести на Pandora (вес 3). Выберите новое действие.
***

#037. На дереве - лениво жующий кору ленивец. Выберите стратегию.
- Схватка: Инопланетянин внезапно исчезает. Если в наличии Scanner, есть шанс его обнаружить еще раз: если бросок двух кубиков меньше ума самого умного космонавта - #020. Иначе инопланетянин скрывается окончательно. Выберите новое действие.
***

#038. Неожиданный выброс лавы. Невыносимый жар и огненный дождь наносят партии 12 ран. Если все космонавты в Armorigs, то только 6, которые надо распределить как повреждения роботов и оборудования. В любом случае, если rover присутствует, он повреждается. Выберите новое действие.
***

#039. Болотная амфибия. Эта голенастая жаба пялится на партию. Выберите стратегию.
- Любая стратегия: бросьте кубик, 1-4 - идите к полученному по таблице параграфу схватки, однако, по разрешении боя - #197. Иначе (если выпало 5 или 6) - #205.
***

#040. Партию приветствуют дружественно настроенные рептилии, обладающие телепатией. Они охотно делятся сведениями о своей фзиологии и социальной истории в обмен на заверение в мирных намерениях. Тратится 5 часов. Получите число очков, равное уму командира (Commander, CO). Если его нет - 5 очков. Еще 4 очка при наличии holographer. Никакие другие исследования гексов инопланетного города (Alien City) или штуковин (Аlien Structure) во время этой вылазки недопустимы. Другие действия разрешаются. Выберите новое действие.
***

#041. Спокойствие нарушено диким прыжком покрытого белым мехом существа. Оно большое, длиннолапое и чертовски быстрое. Если нападение застает партию врасплох (см. 8.1), проведите схватку со сдвигом на два столбца влево. Иначе - выберите стратегию.
- Бегство: #216.
***

#042. Обнаружено разноцветное яйцо размером с тыкву. Искусственное или естественное - не понять. Партия может пройти мимо - выберите новое действие, или подобрать его (вес 1). В последнем случае надо бросить кубик:
- Если выпало 1-2, ничего не происходит. Артефакт берется без проблем. Выберите новое действие.
- 3-4 - #178.
- 5-6 - #185.
***

#043. Партия встречает огромного кремний-органического монстра. Выберите стратегию. В схватке могут использоваться только силы Armorigs, Specibots и Turbolasers. Для транспортировки пойманного инопланетянина нужно две E-cage.
- Любая стратегия: Один случайно выбранный робот (если есть) гибнет. После этого можно переходить к полученному параграфу.
***

#044. Межзвездный прыжок перегружает и повреждает FTL-систему Pandora. Если инженер (Maintenance Officer, MntO) на борту, то число месяцев на починку равно броску двух кубиков минус его ум (но не менее 1 и не более 4). Если его нет - уходит 4 месяца. Далее - по Таблице Планеты.
***

#045. Партия встречает большое туннельное насекомое. Его прочная броня делает Stunbomb, Reconbot и Specibot бесполезными в бою. Выберите стратегию.
- Общение или схватка: существо скрывается в лабиринте туннелей. На его безуспешные поиски уходит два часа.
***

#046. Звездные вспышки сбивают настройки FTL-системы Pandora. На полет уходит на один месяц больше. Далее - по Таблице Планеты.
***

#047. Отказ центрального процессора Fuji 5500. Прежде чем обследовать планету, требуется восстановить работоспособность системы. Вычтите из 9 ум ученого (Science Officer, SO), инженера (Maintenance Officer, MntO) или исследователя (Ground Survey Officer, GSO). Столько месяцев это займет. Далее - по Таблице Планеты.
***

#048. Партия заметила поедающую листву бабочку. Ее крылья имеют размах в 10 дюймов и, похоже, имеют внутри кости, как у птиц. Выберите стратегию.
- Общение или схватка: с такими крыльями за инопланетянином не угнаться. Выберите новое действие.
***

#049. Выйдя из FTL-режима, Pandora попадает в астероидный шторм. Вычтите из 9 ум командира (Commander, CO), навигатора (Navigator, Nav) или инженера (Maintenance Officer, MntO). Столько месяцев займет ликвидация последствий. Далее - по Таблице Планеты.
***

#050. Все, что осталось от высаженной на планету партии, и все, что ей удалось собрать, благополучно переправлено на борт Pandora. Можно выполнить подготовку к прыжку и сам прыжок (см. 4.0). После проверки, не случилось ли в полете происшествий, перейти к Таблице Планеты.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Пт Июл 30, 2021 1:54 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:38 pm

#051. Загадочная амеба диаметром в фут загадочно плавает под самым носом партии. Выберите стратегию.
- Любая стратегия: амеба загадочно расшвыривает космонавтов и уплывает. Выберите новое действие.
***

#052. Один из плененных на борту Pandora инопланетян (выбранный случайно), оказывается, имеет жизненно важные потребности, которые не удалось экзобиологическими анализаторами. Несмотря на усилия экипажа обнаружить лишний или недостающий компонент искусственной среды обитания, существо дохнет. Далее - по Таблице Планеты.
***

#053. Исследования гекса:
- Обрыв (Cliff) или трещина (Abyss), в т.ч. по дороге - #008.
- Инопланетная штуковина (Аlien Structure), в т.ч. по дороге - #004.
- Ровное место (Flat) и климат пустынный (Saharan), в т.ч. по дороге - #031.
- Мощная гравитация (oppressive) и климат тропический (tropical), в т.ч. по дороге - #153.
***

#054. Из-за каменной гряды бросается кошкоподобный хищник. Если атака неожиданна (см. 8.1), то проведите схватку со сдвигом на два столбца влево. Иначе - выберите стратегию.
***

#055. Сбой системы гиперсна приводит к необратимым повреждениям мозга одного из космонавтов (выбранного случайно). Все его параметры падают на единицу, кроме ума, который уменьшается на число, выпавшее на кубике. Если его ум становится не больше двух, теряются 4 очка и космонавт более неспособен к исполнению своих обязанностей. Его можно включать в вылазки, но пользоваться его профессиональными способностями нельзя. Далее - по Таблице Планеты.
***

#056. Исследования гекса:
- Рядом гекс с лавой (Flowing Lava), в т.ч. по дороге - #038.
- Инопланетная штуковина (Alien Structure), в т.ч. по дороге - #004.
- Лес (Heavy Vegetation), в т.ч. по дороге - #027.
- Ровное место (Flat) и гидрография 50% - #151.
***

#057. Встречено существо, состоящее, в основном, из энергии. Его плавающее органическое ядро имеет мощное электромагнитное излучение. Выберите стратегию.
- Общение или схватка: инопланетянин выводит из строя всех роботов партии. Все роботы повреждены в результате электрической перегрузки. После этого перейдите к полученному параграфу.
***

#058. Неизвестный вирус поражает мозг ученого (Science Officer, SO). Если последнего нет на борту или никакая планета еще не посещалась, игнорируйте это происшествие (переход к Таблице Планеты). Иначе ум ученого уменьшается на бросок кубика, а все остальные космонавты получают в сумме такое же число ран. Нужно еще раз бросить кубик: 1-3 - #067; 4-5 - #073; 6 - #144.
***

#059. Исследования гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien structure), в т.ч. по дороге - #028.
- Пруд (Pond) или болото (Marsh), в т.ч. по дороге - #039.
- Пещера (Cave), в т.ч. по дороге, и гидрография 50% или 75% - #147.
***

#060. Партия видит спящего завра. Десятифутовая тварь, похоже, вот-вот проснется. Выберите стратегию.
- Схватка: Инопланетянин выпускает ужасные ядовитые когти - #180.
***

#061. После выхода из FTL режима, Pandora перехватывает флот бродячих вольных торговцев, требующих досмотреть груз. Если на борту оружейник (Weapons Officer, WO), бросить два кубика.
- Если выпадает меньше его ума, то он умело использует защитные экраны корабля для избежания захвата буксирными лучами пиратов, и Pandora совершает прыжок подальше от этих мусорщиков. Это занимает еше один месяц. Далее - по Таблице Планеты.
- Если оружейника нет или бросок неудачен - #169.
***

#062. Исследования гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien structure) - #030.
- Поросль (Light Vegetation) и мощная (oppressive), в т.ч. по дороге, гравитация - #179.
- Холм (hill) без растительности (Vegetation) и повышенная (heavy) гравитация, в т.ч. по дороге - #066.
***

#063. Партия встречает титанического морского ящера, похожего на вымершего земного плезиозавра. На такого понадобится три E-cage. Выберите стратегию.
***

#064. Если прыжок проходил через гекс 14 (Opoplo) или смежный с ним, сенсоры Pandora получают с планеты какие-то сигналы. Инструкции Galactic Survey Commission требует расследования подобных феноменов. Курс корабля должен быть изменен для полета к Opoplo (т.е. прыжок прерывается). Соответственно пересчитывается затраченное на прыжок количество месяцев. Далее - #088 для определения параметров планеты и высадка (см. 5.0). Не надо бросать кубик для определения гекса места высадки, примите 0817 и перейдите к #076. Если маршрут прыжка не проходит около Opoplo, то ничего не происходит - переходите к Таблице Планеты.
***

#065. Исследования гекса:
- Инопланетный город (Alien City), в т.ч. по дороге - #030.
- Обрыв (Cliff), в т.ч. по дороге - #170.
- Подводный гекс с растительностью (Vegetation), в т.ч. по дороге - #075.
***

#066. Пятнообразное цветное туманообразное облако ведет себя угрожающе. Оно органическое и плотоядное. Жетона для этого инопланетянина нет, его модификаторы: ум - +2, сила - +1, злоба - +3 и скорость +3. Если встреча неожиданна (см. 8.1), проведите схватку со сдвигом на два столбца влево. Иначе - выберите стратегию. Инопланетянин не может быть пойман (независимо от того, был ли элемент неожиданности). Если в наличии Holographer - 4 очка (за исключением выбора стратегии бегства).
***

#067. Безумие ученого (Science Officer, SO) временно. По прошествии месяца (потратьте его) вирус побежден. Далее - по Таблице Планеты.
***

#068. Исследования гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure), в т.ч. по дороге - #004.
- Лес (Heavy Vegetation) - #173.
- Болото (Marsh) - #181.
***

#069. Партия встречает хрупкого веретенообразного гуманоида. Сквозь его прозрачную кожу просвечивают внутренние органы. Выберите стратегию.
- Общение: бросьте кубик. 1-3 - #213; 4-6 - #217.
- Схватка: бросьте кубик. 1-4 - #220; 5-6 - #217.
***

#070. Бросьте два кубика.
- Если результат на два или более меньше ума навигатора (Navigator, Nav), челнок благополучно садится.
- Если результат примерно равен уму (плюс-минус один), челнок садится сравнительно удачно, один случайно выбранный робот (если таковые есть на борту) повреждается.
- Если результат на два и более больше ума, челнок садится очень жестко, партия получает пять ран (см. 8.8 ).
Выберите новое действие. #071. Исследования гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure) - #042.
- Гравитация никакая (Near Weightless) - #051.
- Ядовитая (Poisonous) атмосфера - #043.
***

#072. Земля вздымается дыбом и из нее вырывается что-то разбрасывая во все стороны синие щупальца нечто неописуемое. Если партию нападение застало врасплох (см 8.1), проведите схватку со сдвигом на один столбец влево. Иначе - выберите стратегию. После завершения схватки (независимо от фактора внезапности) - #206.
- Бегство: Инопланетянин хватает и утаскивает под землю самого медленного космонавта. Больше их никто не видит. Остальная партия спасается. Выберите новое действие.
***

#073. Бросьте два кубика.
- Если результат не больше ума врача (medical officer, MO), ученый (Science Officer, SO) излечивается.
- Если врача нет, или бросок неудачен, ученый неизлечим. Его приходится изолировать до конца экспедиции. При финальном подсчете очков он не считается убитым, но все его здоровье потеряно.
Далее - по Таблице Планеты.
***

#074. Исследования гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien structure), в т.ч. по дороге - #028.
- Ровное место (Flat) и повышенная (heavy) или мощная (oppressive) гравитация - #009.
- Пещера (Cave) - #057.
***

#075. Партию атакует какой-то гуманоидный акваноид. Если атака явилась сюрпризом (см. 8.1), проведите схватку со сдвигом влево на два столбца. Иначе - выберите стратегию.
- Общение: Инопланетянин дает партии какую-то личинку и исчезает - #208.
***

#076. Челнок приземлился на равнине, местами поросшей травой. Таинственный передатчик находится где-то под поверхностью. Похоже, инопланетные штуковины (Alien Structure) расположены в пещере - в гексах 0715 и 016. Климат умеренный (Temperate). Организуйте партию (см. 5.6). Исследовать гекс места высадки не обязательно, можно выполнить любое действие. Партия не может покинуть планету ранее, чем не будут исследованы пещерные гексы 0715 или 1016.
***

#077. Партия замечает большую морскую звезду, громоздящуюся на скале. Выберите стратегию.
- Общение: если есть Neuroscan - #211, иначе - #016.
- Схватка: #215.
***

#078. Исследования гекса:
- Иностранная штуковина (Alien structure) - #006.
- Ровное место (Flat) и климат тропический (Tropical) - #009.
- Болото (Marsh), пруд (Pond) или река (River) и климат (Tropical) - #005.
***

#079. Партия встречает большого медведя, частично покрытого природной экзоскелетной броней. Выберите стратегию.
***

#080. В момент выхода из режима FTL один из пленных инопланетян (случайно выбранный) неожиданно превращается в боевого монстра. Если его ум и сила больше 6 - #081. Если его сила больше 7, а ум меньше 6 - #082. Если сила 6 или 7, а ум меньше 6 - #083. Во всех иных случаях - #084. Если на борту нет инопланетян, ничего не происходит - перейти к Таблице Планеты.
***

#081. Инопланетянин легко выбирается из отсека содержания, нейтрализует всех роботов, убивает космонавтов и ведет Pandora к неведомой нам цели. Игра окончена.
***

#082. Инопланетянин ломает Pandora до тех пор пока корабль не превращается в глыбу перекрученного металла. Все гибнут. Игра окончена.
***

#083. Инопланетянин разрушает отсек содержания. Он и треть других инопланетян (выбранные случайно) гибнут. Далее - к Таблице Планеты.
***

#084. Инопланетянин выбирается из отсека содержания и объявляет охоту на космонавтов. Число погибших космонавтов - разница ума или силы инопланетянина (что больше) и броска двух кубиков (понятно, если положительна). Инопланетянина потом убивают - перейти к Таблице Планеты.
***

#085. Орбита Korkran. Гравитация: слабая (Light). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 75%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 1. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1502, #125; 4-5 - гекс 1721, #131; 6 - гекс 0306, #132.
***

#086. Орбита Picole. Гравитация: никакая (Near Weightless). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 25%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 2. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0412, #119; 4-5 - гекс 0806, #115; 6 - гекс 1404, #116.
***

#087. Орбита Suwathe. Гравитация: земная (Earth Like). Атмосфера: едкая (Corrosive). Гидрография: 75%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 2. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1803, #134; 4-5 - гекс 1520, #122; 6 - гекс 0306, #132.
***

#088. Орбита Opoplo. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: земная (Normal). Гидрография: 50%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 0. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1721, #131; 4-5 - гекс 1109, #117; 6 - гекс 1117; #138.
***

#089. Орбита Mezo. Гравитация: земная (Earth Like). Атмосфера: отсутствует (None). Гидрография: 0%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1109, #117; 4-5 - гекс 0806, #124; 6 - гекс 0806, #115.
***

#090. Орбита Paleo. Гравитация: земная (Earth Like). Атмосфера: разреженная (Thin). Гидрография: 0%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1002, #133; 4-5 - гекс 0816, #121; 6 - гекс 1411, #136.
***

#091. Орбита Birss. Гравитация: слабая (Light). Атмосфера: отсутствует (None). Гидрография: 0%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1109, #117; 4-5 - гекс 0806, #115; 6 - гекс 1712, #127.
***

#092. Орбита Mephisto. Гравитация: слабая (Light). Атмосфера: земная (Normal). Гидрография: 0%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 2. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1513, #118; 4-5 - гекс 1002, #133; 6 - гекс 0413, #128.
***

#093. Орбита New Alto. Гравитация: слабая (Light). Атмосфера: разреженная (Thin). Гидрография: 0%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 3. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0412, #119; 4-5 - гекс 0806, #124; 6 - гекс 0909, #126.
***

#094. Орбита Korkran. Гравитация: земная (Earth Like). Атмосфера: земная (Normal). Гидрография: 50%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 0. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1 -3, гекс 1803, #134; result 4-5 гекс 1520, #122; result 6, гекс 1117, #138.
***

#095. Орбита Picole. Гравитация: никакая (Near Weightless). Атмосфера: отсутствует (None). Гидрография: 25%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 3. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3, гекс 0806, #124; 4-5 - гекс 0213, #137; 6 - гекс 1502, #125.
***

#096. Орбита Suwathe. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 100%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 1. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0302, #123; 4-5 - гекс 0306, #132; 6 - гекс 0504, #114.
***

#097. Орбита Opoplo. Гравитация: мощная (Oppressive). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 50%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1404, #116; 4-5 - гекс 1320, #139; 6 - гекс 1117, #138.
***

#098. Орбита Mezo. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: разреженная (Thin). Гидрография: 25%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 2. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1109, #117; 4-5 - гекс 0806, #124; 6 - гекс 0412, #119.
***

#099. Орбита Paleo. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: земная (Normal). Гидрография: 25%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 1. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1513, #118; 4-5 - гекс 1120, #129; 6 - гекс 0413, #128.
***

#100. Исследование гекса:
- Гекс места посадки - #002.
- Инопланетная штуковина (Alien structure) - #006.
- Гекс с растительностью (Vegetation) и повышенная (Heavy) или мощная (Oppressive) гравитация - #207.
- Лес (Heavy Vegetation) и разреженная (Thin) атмосфера - #005.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Сб Июл 31, 2021 12:54 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:39 pm

#101. Орбита Birss. Гравитация: земная (Earth Like). Атмосфера: разреженная (Thin). Гидрография: 0%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 2. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1109, #117; 4-5 - гекс 1712, #127; 6 - гекс 0909, #126.
***

#102. Орбита Mephisto. Гравитация: земная (Earth Like). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 0%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1002, #133; 4-5 - гекс 1513, #118; 6 - гекс 1411, #136.
***

#103. Орбита New Alto. Гравитация: земная (Earth Like). Атмосфера: земная (Normal). Гидрография: 25%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 1. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0412, #119; 4-5 - гекс 1106, #141; 6 - гекс 1520, #122.
***

#104. Орбита Korkran. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: земная (Normal). Гидрография: 100%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 0. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0306, #132; 4-5 - гекс 0302, #123; 6 - гекс 0504, #114.
***

#105. Орбита Picole. Гравитация: слабая (Light). Атмосфера: разреженная (Thin). Гидрография: 50%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 1. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1520, #122; 4-5 - гекс 1404, #116; 6 - гекс 0213, #137.
***

#106. Орбита Suwathe. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: едкая (Corrosive). Гидрография: 50%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 3. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1502, #125; 4-5 гекс 1712, #127; 6 - гекс 0413, #128.
***

#107. Орбита Opoplo. Гравитация: мощная (Oppressive). Атмосфера: едкая (Corrosive). Гидрография: 0%. Геоактивность: низкая (Quiet). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0806, #115; 4-5 - гекс 1106, #141; 6 - гекс 0909, #126.
***

#108. Орбита Mezo. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 50%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 3. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0412, #119; 4-5 - гекс 1411, #136; 6 - гекс 1320, #139.
***

#109. Орбита Paleo. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: едкая (Corrosive). Гидрография: 0%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 0816, #121; 4-5 - гекс 1002, #133; 6 - гекс 1411, #136.
***

#110. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City), в т.ч. по дороге - #028.
- Ровное место (Flat) или холм (Hill) и никакая (Near Weightless) гравитация - #159.
- Трещина (Abyss) - #176.
***

#111. Орбита Birss. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 0%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 4. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1712, #127; 4-5 - гекс 1109, #117; 6 - гекс 0808, #135.
***

#112. Орбита Mephisto. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 25%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 3. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1120, #129; 4-5 - гекс 1513, #118; 6 - гекс 1411, #136.
***

#113. ОрбитаNew Alto. Гравитация: повышенная (Heavy). Атмосфера: ядовитая (Poison). Гидрография: 50%. Геоактивность: высокая (Active). Биозатраты: 3. Если есть желание здесь высадиться, см. 5.0. Бросьте кубик: 1-3 - гекс 1404, #116; 4-5 - гекс 1120, #129; 6 - гекс 1320, #139.
***

#114. Челнок совершил посадку на воду. Суши не наблюдается. Приборы показывают наличие богатой донной растительности и каких-то искусственных сооружений. Все исследования рассматриваются как подводные (см. 6.7). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#115. Челнок совершил посадку на суровой холодной пустоши. На западе возвышаются холмы, а за ними - горы. Климат арктический (Arctic). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#116. Челнок опустился на лесную полянку. С юго-востока слышится шум реки. Климат умеренный (Temperate). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#117. Челнок опустился на промерзшую землю. На востоке вздымается ледник. Все гексы, помеченные инопланетным городом (Alien City), считаются гексами ледника. Климат арктический (Arctic). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#118. Челнок совершил посадку на языке застывшей лавы. На западе - действующий вулкан. Климат пустынный (Saharan). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#119. Челнок совершил посадку у подножия большой столообразной горы. Иностранной штуковины (Alien Structure) на гексе 0310 на самом деле нет. Вокруг горы разбросаны заплаты низкорослого кустарника. Климат умеренный (Temperate). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#120. Исследование гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure) - #006.
- Пещера (Cave) и разреженная (Thin) или земная (Normal) атмосфера - #181.
- Ровное место (Flat) или холм (Hill), земная (Earth-Like) гравитация и не арктический (Arctic) климат - #060.
***

#121. Челнок сел на пустынной равнине, пересекаемой на востоке каньоном. Растительность отсутствует. Климат пустынный (Saharan). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#122. Челнок совершил посадку на редком сухом месте посреди болот. На западе - большое озеро. Климат тропический (Tropical). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#123. Челнок плавает на поверхности бескрайнего океана. Под водной приборы различили богатую растительность и какие-то искусственные штуковины. Все исследования рассматриваются как подводные (см. 6.7). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#124. Челнок опустился на сурового вида равнину, переходящую на западе в холмы и горы. Климат умеренный (Temperate). Биозатраты оказались больше на единицу.
Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#125. Челнок совершил посадку на заросший папоротником холм. Вокруг густые заросли, у подножия холма - река. Климат тропический (Tropical). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#126. Челнок совершил посадку на бесплодной холодной равнине. Далеко на востоке во льдах что-то металлически блестит. Все гексы, помеченные инопланетным городом (Alien City), кроме 1012, считаются гексами ледника. Климат арктический (Arctic). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#127. Челнок примостился на маленькой перемычке застывшей лавы между двумя источниками извержения - маленькой дырой на востоке и громадным вулканическим конусом на западе. Климат умеренный (Temperate). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#128. Челнок совершил посадку на бесплодной равнине. Величественная гора возвышается к западу. На ее плоской вершине различимы три странные башни явно искусственного происхождения. Растительность отсутствует. Климат пустынный (Saharan). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#129. Челнок опустился восточнее речного каньона, пересекающего покрытую скудной растительностью равнину. Пещер нет. Климат тропический (Tropical). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки. *** #130. Исследование гекса:
- Гравитация никакая (Near Weightless) или мощная (Oppresssive) - #166.
- Инопланетный город (Alien City), в т.ч. по дороге - #042.
- Подводный гекс, в т.ч. по дороге - #142.
- Лес (Heavy Vegetation), в т.ч. по дороге - #029.
***

#131. Челнок совершил посадку рядом с болотным ручьем. За болотом, на западе виднеется море. Климат умеренный (Temperate). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#132. Челнок плавает на поверхности океана. Густая растительность, поднимающаяся из воды, пронизывает всю ее толщу. Никаких инопланетных городов и штуковин не обнаруживается. Климат тропический (Tropical). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#133. Челнок совершил посадку на бесплодном участке, окруженном горами. Ущелье спускается на восток - в долину. Пещеры в гексах 1101-1103 не обнаружено. Климат пустынный (Saharan). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#134. Челнок опустился на поросшем плющом склоне. Густой туман не дает ничего разглядеть. Климат тропический (Tropical). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#135. Челнок стоит на снегу. Вокруг холмы из льда и камня. Странные конструкции не то из камня тянуться по долине, сходясь к центру где-то на востоке. Климат арктический (Arctic). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#136. Челнок совершил посадку на застывшую лаву. Вокруг все в тумане. С запада веет жаром вулкана. Климат тропический (Tropical). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#137. Челнок опустился на равнине, местами поросшей виноградной лозой. Гигантская столовая гора на западе увенчана каким-то искусственным куполом. Климат тропический (Tropical). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#138. Челнок совершил посадку на равнине, западнее каньона. По всему пространству разбросаны заплаты травянистой растительности. Климат умеренный (Temperate). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#139. Челнок опустился на снег, рядом с замерзшей рекой. Вокруг все покрыто туманом. На западе слышен шум океана. Все реки - замерзшие, а болото превратилось в ледник. Климат арктический (Arctic). Биозатраты оказались больше на единицу. Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#140. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #006.
- Болото (Marsh) и атмосфера земная (Normal) или ядовитая (Poisonous) - #003.
- Ледник (Glacial Ice), в т.ч. по дороге, и земная (Earth-Like) гравитация - #170.
***

#141. Челнок совершил посадку на безжизненную поверхность. Плотный туман ограничивает видимость. Климат умеренный (Temperate). Организуйте вылазку (см. 5.6) и исследуйте гекс места высадки.
***

#142. Партию атакует оранжевый хищник с щупальцами. Если атака неожиданна (см. 8.1), проведите схватку со сдвигом на два столбца влево. Иначе - выберите стратегию.
***

#143. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #006.
- Равнина (Flat) с порослью (Light Vegetation) и гидрография 50% или 75% - #003.
- Пещера (Cave), в т.ч. подороге, и атмосфера ядовитая (Poisonous) или (Corrosive) - #162.
***

#144. Несмотря на все попытки лечения, ученый (Science Officer, SO) все равно умирает. Бросьте кубик, чтобы определить сколько месяцев потеряно (5 и 6 считаются как 0). Если на борту нет медика (Medical Officer, MedO) или есть, но его ум не больше 6, то вирус поражает еще одного космонавта (выбранного случайно) - #058, но уже с новым заболевшим вместо ученого. Если медик умнее 6 - к Таблице Планеты.
***

#145. Обнаружено двуногое насекомое. Этот, в три фута ростом, инопланетянин - травоядное. Выберите стратегию.
- Общение или схватка: инопланетянин пытается убежать. Определите его скорость. Только космонавты/роботы, имеющие более высокую скорость, могут его догнать и вступить в схватку (даже, если было выбрано общение).
***

#146. Исследование гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure) - #030.
- Пещера (Cave) - #045.
- Холм (Hill) с порослью (Light Vegetation), в т.ч. по дороге, и повышенная (Heavv) гравитация - #179.
***

#147. Партия обнаруживает, что ее окружает колония хищных маленьких червячков. Если это произошло внезапно (см. 8.1), для каждого космонавта не в Armorig кидается кубик - число полученных ран. Envirorig снижает число ран на 1, но повреждается, если космонавт получает раны. Если в партии ученый (Science Officer, SO), чило ран уменьшается еще на 2. Если исследователь (Ground Survey Officer, GSO) - еще на 2. После получения ран или, если неожиданности не было - #212.
***

#148. Бросить два кубика и сравнить результат с самым большим умом на борту челнока:
- Если выпало меньше, челнок совершает жесткую посадку. Партия получает 5 ран.
- Если больше или равно, челнок падает и кувыркается. Партия получает 12 ран.
После учета ран можно выбрать действие.
***

#149. Партия сталкивается с многолапым 10-футовым покрытым мехом гуманоидом. Если действует эффект неожиданности (см. 8.1), проведите схватку со сдвигом на один столбец влево. Иначе - выберите новое действие.
***

#150. Исследование гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure) - #030.
- Пещера (Cave) и гравитация слабая (Light) или земная (Earthlike) - #045.
- Застывшая лава (Solid Lava), в т.ч. по дороге - #162.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Сб Июл 31, 2021 12:57 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:40 pm

#151. Партия встречает большого восьминогого медведя. Косматого и свирепого. Если это случилось неожиданно, проведите схватку со сдвигом на два столбца влево. Иначе - выберите стратегию.
***

#152. Случайно выбранный космонавт заражается какой-то дрянью, обитающей в пруду, и умирает. Выберите новое действие. Исключения:
- Medkit и врач (Medical Officer, MedO) оба в наличии (и врач - не жертва) - дрянь благополучно выводится из организма больного (последний отделывается двумя ранами). На это уходит два часа.
- Если только один из двух в наличии, дрянь блокируется и больной стабилизируется. Его здоровье становится 1 и в этом состоянии должен быть доставлен на корабль (недееспособным до конца экспедиции). На это уходит 4 часа.
***

#153. Отвратительный ком светящегося желе, передвигаемый благодаря мощным толчкам задних щупальцев, появляется перед партией. Если это случается неожиданно (см. 8.1), проведите схватку со сдвигом на один столбец влево. Иначе - выберите стратегию. Если в результате схватки (независимо от эффекта неожиданности) получен результат D или E все космонавты убиты и съедены.
***

#154. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #040.
- Ровное место (Flat) с порослью (Light Vegetation) и земная (Normal) атмосфера - #156.
- Ровное место и атмосфера отсутствует (None) - #167.
***

#155. Коррозийные элементы в атмосфере разрушают роботов.
- Если атмосфера ядовитая (Poisonous) и инженер (Maintenance Officer, MO) в составе партии, роботы получают одну рану на всех при каждом контроле ресурсов этой вылазки.
- Если атмосфера ядовитая (Poisonous) и инженера нет или атмосфера едкая (Corrosive) и инженера есть, роботы получают три раны на всех при каждом контроле ресурсов этой вылазки.
- Если атмосфера едкая (Corrosive) и инженера нет, роботы получают шесть раны на всех при каждом контроле ресурсов этой вылазки.
Выберите новое действие.
***

#156. Над партией лениво кружит большое крылатое млекопитающее. Оно парит совсем низко. Выберите стратегию.
- Общение или Схватка: если Ambot или Turbolaser в наличии, испуганный инопланетянин улетает, выберите новое действие. Иначе - #223.
***

#157. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City), в т.ч. по дороге - #030.
- Ледник (Glacial Ice), в т.ч. по дороге - #072.
- Поросль (Light Vegetation), в т.ч. по дороге, и земная (Normal) атмосфера - #054.
- Геоактивность высокая (Active) - #032.
***

#158. Инопланетянин разумный и дружественный. Он телепатически рассказывает о трагедии великой цивилизации, когда-то владевшей этой планетой. Он - последний ее представитель. Получить 5 очков. По 2 очка за наличие в партии командира (Commander, CO), Neuroscan или Holographer. Оставьте инопланетянина в его воспоминаниях. Выберите новое действие. Всякая другая разумная жизнь, встреченная в этой вылазке игнорируется.
***

#159. Партия видит большое насекомоподобное существо, закованное в прочную, зеркальную броню. Выберите стратегию. В схватке не может использоваться Turbolaser, броня инопланетянина отражает его луч.
***

#160. Исследование гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure) - #036.
- Ровное место (Flat), на карте присутствует растительность (Vegetation), а гравитация - повышенная (Heavy) - #060.
- Едкая (Corrosive) атмосфера и пустынный климат (Saharan) - #153.
***

#161. Партия сталкивается с группой пятифутовых двуногих насекомых (жетона для них нет). Бросить кубик для определения их числа (не менее 3-х). Каждый из инопланетян имеет все модификаторы параметров +3. Общаться - #222, схватка - #225. Бегство невозможно.
***

#162. Партия встречает двухфутового гуманоида. Его нижняя челюсть, выходя из суставов, открывает огромную пасть. Зубов там тоже хватает. Если встреча неожиданна (см. 8.1) - #226. Иначе, если в партии присутствует исследователь (Ground Survey Officer, GSO), выберите стратегию. Если исследователя нет, но на двух кубиках выпадает меньше самого большого ума в партии, выберите стратегию. Иначе - все равно, #226.
***

#163. Колония металлоедящих насекомых пытается сожрать челнок. Если бы на борту был космонавт, он бы без труда справился с ними при помощи магнитного репеллента. Приборы челнока посылают аварийный сигнал партии. Если партия успевает вернуться к месту посадки до очередного контроля ресурсов, тяжелых последствий удается избежать; выберите новое действие. Если нет, челнок съеден, космонавты спасаются аварийной шлюпкой корабля (остальное имущество и образцы теряются); вылазка немедленно заканчивается - #050. Никакое дальнейшее исследование планет невозможно.
***

#164. Странная гладкая скала чуть заметно регулярно пульсирует. Оказывается, она живая. Внезапно из ее граней вырастают щупальца. Жетона для этого существа нет (поимка невозможна). Модификаторы: ум - +2, сила - +1, злоба - +1, скорость - нет. Выберите стратегию.
Общение: бросьте кубик, 1-4 - #214, 5-6 - #221.
Схватка: бросьте кубик, 1-2 - #218, 3-4 - #221, 5-6 - существо исчезает, выберите новое действие.
Бегство: #221.
***

#165. Исследование гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure) - #036.
- Поросль (Light Vegetation) и земная (Earth-Like) гравитация - #145.
- Холм (Hill), в т.ч. по дороге, и гидрография 25% - #151.
***

#166. Если гравитация никакая (Near Weightless), партию вследствие неосторожности раскидывает во все стороны. Если мощная (oppressive), они скатываются со склона. В любом случае, бросьте два кубика для определения числа ран. Если в наличии исследователь (Ground Survey Officer, GSO) или Reconbot, кидается только один кубик. Если в наличии Rover, он страдает в первую очередь. Если раны еще остаются:
- Если в космонавты в Envirorigs, все раны считаются как раны космонавтов. Enviorigs раненных космонавтов считаются поврежденными.
- Если космонавты без Envirorigs, все раны считаются как потери ресурсов и повреждения роботов/оборудования.
Выберите новое действие.
***

#167. Металлическая статуя антилопы. На ее обследование уходит час. Вдруг статуя пробуждается. Выберите стратегию. Netgun и Stunbomb в схватке с этим инопланетянином бесполезны.
***

#168. Исследование гекса:
- В этой вылазке учитывался модификатор затрат ресурсов пруда (Pond) - #152.
- Инопланетный город (Alien City) - #036.
- Ледник (Glacial Ice), в т.ч. по дороге - #041.
- Ровное место (Flat) без растительности (Vegetation), в т.ч. по дороге, и земная (Normal) атмосфера - #066.
***

#169. Суда нелегального флота, приближаются к Pandora. Капитан пытается заключить с пиратами сделку, в надежде, что они удовольствуются частью груза.
- Если командир (Commander, CO) на борту и на двух кубиках выпало меньше его ума минус один, пиратам удалось подсунуть то, что было не особенно нужно; перейти к Таблице Планеты.
- Если выпало на один больше/меньше или равно уму командира - #203;
- Если командира нет на борту или выпало намного больше его ума - #183.
***

#170. Большая гладкая скала оказалась раковиной для ужасной многоглазой твари. Если это произошло неожиданно (см. 8.1), самый медленный из космонавтов/роботов немедленно съеден; выберите стратегию (кроме бегства). Иначе - выберите стратегию.
- Бегство: #229.
***

#171. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #036.
- Поросль (Light Vegetation) и слабая (Light) гравитация - #145.
- Горы (Mountain), в т.ч. по дороге - #147.
***

#172. В заброшенном городе партия встречает маленькое, покрытое мехом существо. Инопланетянин в отрепьях, которые когда-то были нарядными одеждами спокойно ждет, пока партия к нему приблизится. Бросьте кубик: 1-4 - #158, 5-6 - #228.
***

#173. Партия находит что-то вроде очень сложно устроенного гриба (жетона для него нет). Если не хотите исследовать, выберите новое действие. Если предпринято исследование и в партии есть ученый (Science Officer, SO) - #219. Если ученого нет, и выпало меньше ума космонавта (можно выбрать) - #219. Если выпало больше - #224.
***

#174. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #161.
- Растительность (Vegetation) и тропический (tropical) климат - #048.
- Ровное место (Flat) при отсутствии на карте растительности (Vegetation) - #167.
***

#175. Бросьте два кубика и сравните с самым большим умом в партии.
- Если выпало более чем на один меньше, чем ум, оружие тщательно исследуется, но ничего не выясняется. Число потраченных часов - по кубику. Артефакт можно отнести на корабль (вес 1).
- Если выпало примерно равно уму (плюс-минус один), партия выбрасывает артефакт не разобравшись.
- Если выпало больше, неосторожное обращение с артефактом вызывает неприятные последствия. Он взрывается сам и наносит ущерб партии (2 кубика - число ран).
Выберите новое действие.
***

#176. Партия видит странную разноцветную паутину, образованную не то нитями, не то живыми волокнами, не то усиками, натянутую между двумя скалами. Видимо, это одно существо, караулящее добычу. Жетона для этого инопланетянина нет (его нельзя поймать). Он не атакует партию, т.к. у космонавтов хватает ума не вляпаться в паутину. Если в наличии Holographer - получите 3 очка. Выберите новое действие.
***

#177. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City), в т.ч. по дороге - #042.
- Горы (Mountain), в т.ч. по дороге, и почти никакая (Near Weightless) или слабая (Light) - #007.
- Растительность (Vegetation), в т.ч. по дороге, и климат - тропический (Tropical) - #149.
***

#178. Яйцо раскрывается, выпуская наружу маленького злобного инопланетянина. Бросьте кубик: 1-2 - #142, 3-4 - #159, 5-6 - #162. ** #179. Огромное крылатое четвероногое с ужасными когтями атакует партию. Если атака неожиданна (см. 8.1), одного случайно выбранного космонавта тут же разрывают эти самые когти (даже, если он в Armorig). Выберите стратегию (независимо от фактора неожиданности).
- Схватка: #227.
***

#180. Случайно выбранный космонавт получает удар ядовитым когтем. Бросьте два кубика, чтобы определить сколько ран он получит. Если в партии есть врач (Medical Officer, MedO) вычтите из результата 3. Если есть Medkit - еще 3. Если космонавт в Envirorig - еще 2 (Envirorig повреждается). Если в Armorig - коготь вообще не может нанести вреда. После всего этого - #017.
***

#181. Партия находит что-то похожее одновременно и на маленького грызуна, и на бескрылую птицы. Выберите стратегию.
- Общение: если есть Neuroscanner - #230. Иначе - #016.
***

#182. Исследование гекса:
- На месте посадки челнока нет космонавтов в сознании - #163.
- Инопланетный город (Alien City) - #036.
- Горы (Mountain) или обрыв (Cliff), в т.ч. по дороге, и арктический (Arctic) - #041.
- Едкая (Corrosive) атмосфера - #043.
***

#183. Единственное, что остается - бой с пиратами. Бросьте кубик:
- 1-3 - пираты отброшены. Бросьте два кубика, чтобы определить, сколько всего ран получают космонавты. Месяц уходит на устранение мелких повреждений корабля. Далее - по Таблице Планет.
- 4-5 - #191.
- 6 - пираты громят Pandora и убивают всех космонавтов. Игра закончена.
***

#184. Исследование гекса:
- Ядовитая (Poisonous) или едкая (Corrosive) атмосфера и в партии есть хотя бы один робот - #155.
- Иностранная штуковина (Alien Structure) - #042.
- Холм (Hill), в т.ч. по дороге, и пустынный (Saharan) климат - #031.
- Лес (Heavy Vegetation)), в т.ч. по дороге - #029.
***

#185. Объект - инопланетное устройство связи, которое самоуничтожается, когда партия хочет его рассмотреть. Бросьте кубик: 1-3 - #161; 4-6 - #034.
***

#186. Исследование гекса:
- Инопланетная штуковина (Alien Structure) - #042.
- Лес (Heavy Vegetation), в т.ч. по дороге, и земная (Normal) атмосфера - #027.
- Не под землей/водой и слабая (Light) гравитация - #051.
***

#187. Бросьте по два кубика для каждого космонавта/робота в партии. Если выпадает больше его скорости, субъект убит, пораженный лучами, испускаемыми этой штукой. Если в партии есть Rover, скоростью всех субъектов считается 8. Если в наличии Turbolaser или Scanner, из результата каждого броска вычитается 2. Если космонавт в Armorig, для него вычитается еще 2. После выберите новое действие.
***

#188. Исследование гекса:
- На карте еще есть неисследованные инопланетные города (Alien city) - #034.
- Болото (Marsh), в т.ч. по дороге, и ядовитая (Poisonous) или едкая (Corrosive) атмосфера - #039.
- Подводный гекс (в т.ч. по дороге) - #142.
***

#189. Загипнотизировав космонавтов, невидимые существа, используя разные хитрости (ловушки, потайные проходы, тянущие лучи...), похищают часть оборудования. Бросьте кубик для определения сколько предметов/роботов похищено. Сначала похищаются роботы (случайно выбранные), затем - оборудование, исключая Rover, Armorigs и Envirorigs (тоже случайно выбранные). Партия не замечает потери, пока не становится поздно. Выберите новое действие.
***

#190. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #172.
- Лес (Heavy Vegetation) - #037.
- Горы (Mountain) и отсутствует (None) атмосфера - #164.
***

#191. Пираты побеждены ценой тяжелых потерь. Бросьте кубик для определения числа убитых космонавтов (выбранных случайно). Потеряно по штуке каждого вида роботов/оборудования, имеющего ненулевой параметр силы боя. Бросьте кубик для определения потерянных месяцев. Далее - по Таблице Планеты.
***

#192. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #161.
- Лес (Heavy Vegetation) и слабая (Light) гравитация - #037.
- Горы (Mountain) или обрыв (Cliff) и отсутствует (None) атмосфера - #159.
***

#193. Эту штуку можно уничтожить только поразив ее "мозг".
- Если в наличии имеется Turbolaser, то вместо разности боевых сил для определения столбца в Таблице Схватки используется ум одного из космонавтов (по выбору игрока). Эту штуку можно только убить (проведите схватку). Если эта штука убита, ее кусочек можно отнести на корабль (вес 3). Выберите новое действие.
- Если Тurbolaser нет, партия получает 10 ран и должна бежать - #187.
***

#194. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #172.
- Вода (Liquid) - #063.
- Река (River) и тропический (Tropical) климат - #069.
***

#195. Инопланетяне имеют мощный интеллект и легко понимают, что из себя представляет партия. Они общаются при помощи ультразвука. Бросьте кубик и вычтите по единице за наличие командира (Commander, CO), ученого (Science Officer) и Neuroscan:
1 и меньше - инопланетяне разрешают партии продолжить исследования при условии не заходить более в инопланетные города (Alien City) и подходить к инопланетным штуковинам (Alien Structure) на этой карте. Если запрет нарушается - #210. Получите 7 очков. Выберите новое действие.
2-4 - призма вспыхивает и Turbolaser, Specibot, Netgun и Stunbombs немедленно пропадают. Далее - как в предыдущем варианте, только, не 7, а 6 очков.
5-6 - призма взрывается - #210.
***

#196. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #161.
- Ледник (Glacial Ice) и слабая (Light) или земная (Earth-Like) гравитация - #079.
- Растительность (Vegetation) и умеренный (Temperate) климат - #048.
***

#197. Один случайно выбранный космонавт заражается грибом-паразитом, обитающим на Allidon. Он будет получать одну рану при каждом контроле ресурсов до возвращения на корабль (где есть сложное оборудование для лечения). Спасти от заражения может только Armorig. Выберите новое действие.
***

#198. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #040.
- Подводный гекс - #077.
- Растительность (Vegetation) и земная (Normal) атмосфера - #079.
***

#199. Свечение призмы усиливается, когда партия достает оружие. Бросьте кубик:
- 1 - оружие не работает - #195.
- 2-3 - призма вспыхивает и Turbolaser, Specibot, Netgun, Stunbombs и все ресурсы немедленно пропадают. Получаете 5 очков. Выберите новое действие.
- 4-5 - призма ослепительно вспыхивает. Все роботы и оборудование, за исключением Armorigs и Envirorigs, и все ресурсы пропадают. Получаете 5 очков. Выберите новое действие.
- 6 - призма взрывается - #210.
***

#200. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #028.
- Подводный гекс с обрывом (Cliffs) или трещиной (Abyss) - #077.
- Поросль (Light Vegetation) и разреженная (Thin) или земная (Normal) атмосфера - #035.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Сб Июл 31, 2021 1:03 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:40 pm

#201. Полностью снаряженная и готовая Pandora стартует со Watkins Memorial Exploration Depot в Creighton System. FTL-система активизирована для прыжка к любой планете в исследуемом секторе. Выберите планету и совершите прыжок (проверьте не случилось ли происшествий, см.4.0). Далее - к Таблице Планеты.
***

#202. Исследование гекса:
- Инопланетный город (Alien City) - #034.
- Ровное место (Flat) c порослью (Light Vegetation) и земная (Earth-Like) гравитация - #035.
- На карте присутствует жидкая лава (Molten Lava) и пустынный (Saharan) климат - #057.
***

#203. Пираты отпустят корабль если им дадут по одному роботу и предмету оборудования каждого типа. Если согласны - отдайте и переходите к Таблице Планеты. Иначе - #183.
***

#204. Инопланетяне остаются неподвижными пока партия отступает. Бросьте кубик:
- 1 - преследования нет. Партия может продолжить свои исследования, но при попытке войти в инопланетный город (Alien City) или подойти к инопланетным штуковинам (Alien Structure) - #210. Получаете 5 очков. Выберите новое действие.
- 2-3 - инопланетяне легко меняют сою позицию, блокируя путь к отходу. Если есть Rover, он потерян. Далее - #195.
- 4-5 - инопланетяне захватывают партию и изучают ее целый месяц, затем телепортируют ее целиком (конфискуют только запасы ресурсов) и все ею собранное на челнок. Получаете 5 очков. Выберите новое действие.
- 6 - призма взрывается - #210.
***

#205. Злоба существа увеличивается на 2. Выберите стратегию снова. Игнорируйте звездочки.
***

#206. Схватки с Unithalo проходит в два раунда. Результаты первого трактуются так:
- "A": никаких последствий, переходите ко второму раунду.
- "B": один случайно выбранный космонавт получает три раны. Если космонавт при этом погибает, сила инопланетянина во втором раунде увеличивается на 3.
- "C": один случайно выбранный космонавт погибает. Сила инопланетянина во втором раунде увеличивается на 3.
- D or E: два случайно выбранных космонавта погибают. Сила инопланетянина во втором раунде увеличивается на 5.
Второй раунд считается как обычно.
***

#207. Партия находит необычайно красивый цветок, похожий на орхидею. Его лепестки медленно открываются и закрываются. Жетона для него нет. Его можно легко сорвать и получить за это 3 очка. Ели это произошло бросьте кубик: 1-3 (или решили его не срывать) - ничего не произошло, выберите новое действие; 4-6 - #033.
***

#208. Если ученый (Science Officer, SO) в партии, личинка может быть без проблем взята на корабль, 2 очка. Если ученого нет - бросьте кубик: 1-3 - личинка погибает, 0 очков; 4-6 - личинка внезапно развивается в свирепое и смертоносное скато-подобное существо - выберите стратегию.
***

#209. У случайно выбранного космонавта внезапно начинаются конвульсии. Инопланетянин уходит, а космонавты пытаются помочь своему товарищу, зараженному микробом, который переносят эти животные. Больной немедленно получает 2 раны. Еще по ране будет получать при каждом контроле ресурсов, если в партии нет врача (Medical Officer, MedO). Если в партии нет врача, никакое лечение (см. 6.9) до конца вылазки невозможно. Лечение зараженного до конца вылазки невозможно при любых условиях. Выберите новое действие.
***

#210. Все космонавты мгновенно переносятся на челнок, готовый к старту. Все роботы, оборудование, запасы ресурсов и собранные образцы исчезают. Если еще не получали очков за этих инопланетян, получаете 5. Выберите новое действие (очень рекомендуется вернуться на корабль).
***

#211. Garbrist телепатически требует от партии удалиться. Получаете 4 очка. При наличии Holographer - еще 2 очка. Вберите новое действие.
***

#212. Партия пытается поймать одно из этих существ. Если присутствует ученый (Science Officer, SO) - удача. Если ученого нет - бросьте два кубика: если выпало меньше, чем самый большой ум в партии - опять удача. Иначе за изучение параметров червя нельзя получить вообще никаких очков. Выберите новое действие.
***

#213. Попытки Glassman общаться показывают его несомненный интеллект. Galactic Survey Commission Code запрещает поимку таких инопланетян. Если партия располагает Neuroscan - 4 очка, Holographer - еще 2 очка. За наличие ученого (Science Officer, SO) - еще 2 очка. Инопланетянин уходит. Откуда и куда он идет - неизвестно. Выберите новое действие.
***

#214. Инопланетянин медленно исчезает, начиная с основания. Последней пропадает его сияющая вершина. Если в наличии Holographer - 3 очка, Neuroscanner - 2 очка. Выберите новое действие.
***

#215. Garbrist своим мозговым излучением повреждает все оборудование/роботов партии. На уже поврежденные ранее - не действует. Перейдите к схватке.
***

#216. Abomnid не дает партии отступить. Если есть Rover или все космонавты в Armorig, проведите схватку. Иначе инопланетянин ловит и утаскивает неизвестно куда самого медленного космонавта без Armorig. Выберите новое действие.
***

#217. Glassman намного более злобен и умен, чем показалось сначала. Он откуда-то достает высокоэнергетическое оружие и убивает выбранных случайно космонавта и робота. Проведите схватку, учитывая, что реальный модификатор силы инопланетянина не +1, а +3.
***

#218. Проведите бой (чтобы убить). Если в наличии Turbolaser, результаты "B", "C" и "D" считаются "A". Если Turbolaser нет - сдвиг на два столбца влево по Таблице Схватки. Все раны - раны космонавтов.
***

#219. Осторожное изучение гриба показывает, что он разумен и содержит очень едкий яд. Его нельзя захватить. Если в наличии Neuroscan - 3 очка, Holographer - 2 очка. Сколько часов потрачено на изучение, определяется броском кубика. Выберите новое действие.
***

#220. Glassman пытается спастись бегством. Определите его скорость. Если она не меньше максимальной скорости в партии, инопланетянин убегает; выберите новое действие. Иначе - проведите схватку.
***

#221. Инопланетянин мощным психическим излучением лишает сознания всю партию. Сколько часов они приходят в себя, определяется броском кубика. Ум всех космонавтов до конца полета уменьшается до 6. Инопланетянин уходит. Выберите новое действие.
***

#222. Определяется злоба одного из инопланетян.
- Если она не больше 4, существа в ужасе убегают, 4 очка - #231.
- 5-8 - инопланетяне готовы общаться, получите столько очков, каков ум командира (Commander, CO), если его нет - 4 очка. За Neuroscan - 1 очко, за Holographer - еще одно. С этого момента исследования инопланетных городов (Alien City) или штуковин (Alien Structure) во время текущей вылазки не допускаются.
- 9 и выше - к группе враждебных инопланетян присоединяются еще двое, #225.
***

#223. Aeron пикирует хватая случайно выбранного робота и уносит его неизвестно куда. Если робота не нашлось, инопланетянин атакует случайно выбранного космонавта, нанося ему 2 раны. В любом случае - улетает. Выберите новое действие.
***

#224. Космонавт, исследующий гриб, опрыскан едким ядом. Envirorig, если надет, повреждается. До возвращения на корабль пораженный будет получать по 3 раны при каждом контроле ресурсов. Если в наличии врач (Medical Officer, MedO) или Medkit - только по 2 раны (если оба - по одной). Amorig от яда защищает. Выберите новое действие.
***

#225. Определить и сложить злобу всех инопланетян в группе. Проведите бой (на убиение). Все раны в схватке - раны космонавтов. Если результат "E" - существа убиты ценой 12 ран. Если партия переживает этот бой - 5 очков, #231.
***

#226. Oraloid бросается на Rover и быстро его разрывает на части и обгладывает. Если Rover нет, съедает случайно выбранного робота. Выберите стратегию. В схватке нельзя использовать Netgun.
***

#227. Проведите схватку, трактуя результаты, в отличие от стандартного описания, так:
- "A", "B": как описано, но все раны - раны космонавтов.
- "C", "D" и "E": Glosper разрывает случайно выбранного космонавта на части. Затем, как описано, но все раны - раны космонавтов и повреждения роботов.
***

#228. Инопланетянин, озлобленный последний представитель исчезнувшей цивилизации, убежден, что партия приложила к этому руку, и устраивает ей смертельную ловушку. Невидимый рычаг, протянутый к двери здания, вызовет обрушение стен и потолка помещения. Бросьте по два кубика для каждого космонавта и робота в партии, если выпадает не больше субъект спасается, иначе - робот гибнет, а космонавт получает столько ран, насколько результат больше его скорости. Rover ничем не может помочь и автоматически уничтожается. Если кто-то из космонавтов выживает, 5 очков. Выберите новое действие. Любая другая встреченная позже в этой вылазке разумная жизнь игнорируется.
***

#229. Monoke преследует партию, но не выказывает никакой враждебности. Дружественно настроенный инопланетянин легко позволяет себя поймать. На все, про все уходит час. Выберите новое действие.
***

#230. Партия убеждается в некоторой разумности Radrod. Если дальнейшее исследование не проводится, выберите новое действие. Иначе бросьте два кубика. Если результат меньше ума выбранного игроком космонавта, 3 очка и легкая поимка инопланетянина за 1 час. Если равен и больше, Neuroscan и инопланетянин разрушены мозговым излучением последнего, а космонавт исследователь получает две раны и теряет сознание; бросьте два кубика, чтобы определить сколько часов уйдет на его откачивание. Если исследование проводил ученый (Science Officer, SO), то при первом броске из результата вычитается 2. Выберите новое действие.
***

#231. Вся раса инопланетян считает теперь партию врагом. Каждый раз в ходе этой вылазки при входе в инопланетный город (Alien City), приближении к инопланетной штуковине (Alien Structure) или проведении контроля ресурсов нужно бросить кубик. Если выпадает 1-2, партия считается полностью уничтоженной местными силами самообороны. Выберите новое действие.
***

#232. Pandora стыкуется с Watkins Memorial, ее рейс окончен. Считайте очки (см. 9.0), чтобы определить результат игры.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Сб Июл 31, 2021 1:05 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июн 27, 2017 2:42 pm

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 535l10
Популярный в СССР набор венгерских марок
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Сб Авг 05, 2017 12:19 pm

В те далекие времена, пока я резал жетончики и рисовал в тетрадке схемы космолетов, кто-то делал и настоящих космонавтиков.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Anorfi10

"Ефремовские" солдатики из дерева, выполненные Anorfin с форума http://toyarmyussr.in.ua/phpBB3/index.php

Anorfin пишет:Тогда... приступил к масштабному проекту - созданию космического экипажа "в духе Ефремова" и в "размере индейцев" (индейцы играли роль хороших туземцев на далеких планетах). Кто-то однажды на этом форуме, который я искренне люблю, упоминал, что во времена СССР можно было вполне выпустить фигурки героев Ефремова. Собственно, я их выпустил, правда в одном экземпляре и не слишком следя за "анатомичкой". Разумеется, мне и в голову не пришло делать фигурки "по роману" или, тем паче, "по фильму". Мои астронавты были выполнены по собственному сюжету о "длинноволосых коммунистах", которые странствовали по галлактике, интенсивно засеивая оную разумным, добрым и вечным. "Одеты" они в костюмы, которые для каждого были мною тщательно разработаны. Среди моего экипажа есть капитан, два воина и поэт. Леди выполняли роль научного и пилотирующего персонала, танцующего и поющего, разумеется. Капитана с поднятой в приветствии рукой зовут Аэр Нэрр (ну да, это моя версия Эрга Ноора), его супругу зовут Анна ("Магеллановы облака", Лем, умирал по этому роману - недавно перечитал его и решил создать эту тему).
Девушка с черными волосами и голубыми глазами - Чара Тайна, это, прошу прощения, "микс" двух ефремовских героинь. Остальные получали имена в зависимости от настроения и витков сюжета. Чара Тайна - последняя из моего экипажа. Я закончил эту фигурку в 1984 году, летом между 9-м и 10-м классами, впервые отважившись сделать лицо. Танцующие девушки навеяны повествованием о танце Чары Нанди в ефремовской "Туманности Андромеды" и танцами Эвизы Таннет в его же "Часе быка".
Все фигурки выполнены из липы, осины или сосны, окрашены фламастерами (ранние) или карандашами (поздние) и, опять же, ужасно залиты лаком НЦ.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вс Июл 25, 2021 12:40 am

Иоганн Кеплер - основоположник космических игр.

ТЕХНИКА - МОЛОДЕЖИ 4/71

Во сне ум свободно мыслит иногда даже о том, чего в действительности не существует.
Иоганн Кеплер

СОН О СТРАНЕ ЛЕВАНИИ
ЮРИЙ МЕДВЕДЕВ
К 400-ЛЕТИЮ СО ДНЯ РОЖДЕНИЯ И.КЕПЛЕРА

15 ноября 1630 года в имперском городе Регенсбурге скончался великий астроном и математик Иоганн Кеплер. Умер он в безвестности, в нищете, испив до конца горькую чашу непрестанных лишений и невзгод. В наследство своей семье он оставил 2 рубашки, 73 нераспроданных экземпляра астрономических таблиц и рукопись фантастического романа. Судьба рукописи оказалась столь же плачевной, как и удел ее автора. В 1634 году сочинение под названием "Сон" было напечатано по-латыни, а затем навсегда забыто. Между тем по своим художественным и научным достоинствам роман Кеплера о путешествии на Луну стоит в ряду таких выдающихся сочинений на сходную тему, как пьеса Аристофана "Мир", "Правдивая история" Лукиана, "Иной свет, или Государства и империи Луны" Сирано де Бержерака, "Из пушки на Луну" Жюля Верна.

В силу каких причин ученый, подаривший миру три бессмертных закона движения небесных тел, затмивший еще при жизни славу Птолемея и Коперника, обратился к фантастическому жанру? Его занимала мысль: если на Луне обитают разумные существа и наблюдают звезды, какой им представляется солнечная система, каковы для них закономерности Коперникова учения? "Если нас прогонят с Земли, то сия книга будет полезным путеводителем на Луну для эмигрантов и пилигримов",- писал автор позднее. По собственному признанию Кеплера, он хотел распространить астрономические понятия в народной массе. В те времена сделать это было нелегко: даже ученые люди отвергали Коперникову ересь, грезили астрологическими символами, крылатыми духами, кои подталкивают планеты. Что же говорить о простом народе: для простолюдинов альфой и омегой всех в мире знаний был закон божий.

Как представляли себе в ту пору Луну? Уже астрономы древности отвергли сказки о лунном лике и установили, что наш спутник - вращающееся небесное тело. Относительно же лунных пятен споры не затихали и много спустя после изобретения зрительной трубы. Плиний, например, полагал, что на поверхности Селены отлагается копоть от земных миазмов и испарений. Другая античная теория изображала Луну тщательно отполированным зеркалом, отражающим земные материки. И только Плутарх смог довольно точно приблизиться к современным представлениям о лунных кратерах и горах.

Кеплер, разумеется, был осведомлен об этих теориях и склонялся на сторону Плутарха.

Первоначальный вариант сочинения датирован 1609 годом. Затем, когда был уже изобретен телескоп, Кеплер написал к своему "Сну" подобие критического комментария.

Стиль "Сна" местами напоминает брызжущий юмором стиль "Гаргантюа и Пантагрюэля". Кеплер как бы покидает холодные своды обиталища строгой науки и летит на крыльях фантазии. Достаточно сказать, что на Луну спящий герой романа попадает с помощью... светобоязливых эльфов. Чудесная страна Левания оказывается населенной чудовищами, монстрами, змеевидными уродами. Эти твари плодятся в глубоких расселинах, пещерах, скрываясь от лютой жары и стужи.

После шутливого символического вступления следует увлекательнейшая и вместе с тем строго достоверная (конечно, на уровне знаний средних веков) картина окололунных пространств. Все так же серебрится мириадами огоньков Млечный Путь, мерцают созвездия, летят по многозвездным пустыням планеты, астероиды, кометы. А вот и Земля - Вольва - никогда не заходящая исполинская планета, беспрерывно поворачивающаяся вокруг своей оси. С центра внутренней стороны Луны она представляется гигантским глобусом в зените. На краю лунного диска Земля наблюдаема в виде раскаленного купола. "Раскаленность" Кеплер объяснял наличием в Левании довольно плотной атмосферы. Отсюда и допущение, что на "отвращенной" стороне Луны все сковано льдами и снегом под "свирепыми, ледяными ветрами".

Вглядываясь в Землю, сновидец различает континенты, напоминающие ему различные фигуры: девушка, сжимаемая в объятьях великаном, - Европа и Африка; кошка - Скандинавский полуостров; качающийся колокол - Южная Америка. В фигуре мифического единорога смутно сливались недавно открытая Австралия и сказочные южные области. Любопытно, что о полярных шапках автор не упоминает ни слова - полярные области будут исследованы спустя много десятилетий.

Необходимость написать комментарий к "Сну" связана была с появлением телескопа. С помощью этого простого инструмента в короткий срок были открыты спутники Юпитера, фазы Венеры, система колец Сатурна и, прежде всего, гористый лунный ландшафт. Вот признание самого Кеплера: "Я писал об обитаемых пещерах в Левании, заведомо фантазируя... Здесь ум, лишенный всяких свидетельств глаза, руководствовался сам собою. Но если бы я знал тогда, что на Луне так много глубоких полостей, как это обнаруживает труба Галилея, то, мне кажется, я смелее написал бы эти слова".

Ни одно открытие, ни одна научная идея не потрясали Кеплера так глубоко, как изобретение телескопа. Он сам смастерил себе трубу, усовершенствовал ее, ночи напролет наблюдал сияющий диск "земного зеркала". Геометрическая правильность кратеров убедила астронома в мысли о разумной цивилизации на Левании, о человекоподобных существах.

"В главных чертах,- вдохновенно пишет Кеплер,- на поверхности Луны господствуют при распределении высоких и низких частей случай и обусловленная материалом необходимость. Почва отслаивается от подземных твердых пород, долины вымываются, образуя горы, воды стекают в нижележащие области и удерживаются там в равновесии вследствие стремления всех частей к центру Луны. Но в пятнистых частях Луны, в правильно круглых впадинах и в порядке их или в известной равномерности промежутков видно нечто искусственное, сделанное архитектоническим разумом. Ибо без его помощи, вследствие одного только элементарного движения, такая форма круга не может выйти... Следовательно, мы можем, очевидно, заключить, что на Луне имеются живые существа, настолько одаренные разумом, чтобы создавать столь правильные сооружения, хотя бы размеры их тела были совершенно ничтожны в сравнении с размерами лунных гор. Так же и на Земле люди, хотя не делают гор и морей (Ксерксы и Нероны редки, да и сооружения их нельзя сравнить с натуральными горами и морями), но строят города и замки, в которых видны порядок и художественное чувство".

В воображении Кеплера вырастали лунные города. Главной заботой их обитателей было создавать тень. Для этого аборигенам приходится возводить сооружения по всем правилам инженерного искусства. Вот как тщательно разрабатывает основы лунного градостроительства великий астроном:

"Те впадины на луне, которые впервые наблюдал Галилей, соответствуют, как я доказываю, главным образом пятнам, то есть углубленным местам плоской поверхности, подобно нашим морям. Но по виду этих впадин я заключаю, что это места болотистые. И в них эндимиониды (лунные жители) отмеривают пространства для укрепленных городов, для защиты как от болотной сырости, так и от солнечного зноя и, может быть, от врагов. Способ сооружения следующий: в середине укрепляемого места они вколачивают столб, к столбу привязывают канаты - длинные или короткие, смотря по вместимости будущей крепости; длинный равняется пяти немецким милям. С прикрепленным таким образом канатом они бегут в окружности будущего вала, обозначаемого концом каната. Затем они собираются массами для возведения вала; ширина рва равняется не менее одной немецкой мили; материал для насыпки вала они берут в одних городах лишь с внутренней стороны, в других же делают двойной вал с глубоким рвом посредине. Каждый вал смыкается, образуя круг, так как возводится на одинаковом расстоянии конца каната от столба. Таким образом, получается не только достаточно глубокий ров кругом, но и род садка в центре города, а по всей окружности возвышается вал из вырытого материала; переносить землю из рва к центру было бы слишком далеко. Во рву скопляется влага болотной почвы, которая поэтому осушается; когда ров наполнен водою, он становится судоходным; когда он высыхает, то им можно пользоваться как дорогой. Таким образом, когда солнце становится тягостно для жителей, тогда находящиеся в центре стягиваются в тень наружного вала, а те, которые живут вне центра, в отвращенной от солнца части рва, возвращаются в тень внутреннего вала. Так они следуют за тенью в течение пятнадцати дней во время постоянной засухи и, переходя с места на место, переносят жару".

Теперь, когда человек уже побывал на Луне, когда луноходы наладили космический мост между Землей и ее извечным спутником, хитроумная инженерия страны Левании представляется в чем-то наивной, смешной. Но нельзя забывать, что и тогда, триста с лишним лет назад, Иоганн Кеплер, несмотря на легкость формы своего сочинения, преследовал прежде всего истину.

Объяснение морских приливов и отливов притяжением Луны, гениальная догадка о качании эклиптики, о всемирном тяготении, "Сон", наконец, три великих закона - краеугольные камни памятника Кеплеру. Этот памятник, по словам другого великого ученого, начертан огненными буквами на звездных небесах, где он будет говорить о славе Иоганна Кеплера его благодарным соотечественникам, если они разумеют эти буквы, и где другие будут читать их и тогда, когда на Земле забудется даже имя этих его соотечественников.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tmkepl10

ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО ОТРЫВКОВ ИЗ "СНА"
перевод Ю.А.Данилова

Все, что рождается на суше или передвигается по суше [Под сушей я понимаю здесь лунную почву. Я полагал, что на Луне живые существа напоминают по своим размерам горы, см. мою "Оптическую часть астрономии", с.250. В той же пропорции, что и размеры тел, изменяются по сравнению с нашими земными их функции, дыхание, голод, жажда, бодрствование, сон, работа и отдых. В этом убеждают значительные размеры построенных обитателями Луны сооружений, о чем сказано в приложении. То же доказывают беспрерывные смены сильной жары и не менее сильного холода, равно как и то, что случаи оживления необычайно редки. См. книгу Плутарха, с.1730], достигает чудовищных размеров. Рост происходит быстро, но жизнь недолговечна, поскольку все тела становятся чрезмерно массивными [Это утверждение заимствовано из тюбингенских тезисов. Я ввел его с намерением указать на аналогию, привлекшую мое внимание еще в юности. Мне кажется, что очень медленное (с нашей точки зрения) движение неподвижных звезд находится в таком же отношении к кратким периодам обращения отдельных планет и к нашим земным суткам, в каком человеческая жизнь находится к скромным размерам человеческого тела. Для Луны неподвижные звезды обращаются быстрее, чем Сатурн, в то время как лунный день в 30 раз длиннее нашего. Поэтому я счел необходимым наделить существа, вырастающие до гигантских размеров, непродолжительной жизнью, с тем чтобы устойчивое состояние было недостижимым и все погибало в самом расцвете. В тюбингенских тезисах я затрагивал также и политику, высказывая предположение о том, что общее благосостояние весьма часто подвергалось сильным переменам, тогда как частные состояния нередко оставались весьма значительными]. У обитателей Привольвы нет ни определенного жилища, ни постоянного места обитания. В один из леванских дней они толпами разбредаются по всей своей сфере, причем каждый избирает способ передвижения в соответствии со своей природой: обладатели ног, более мощных, чем ноги наших верблюдов, передвигаются пешком, другие предпочитают лететь на крыльях, третьи плывут на лодках, неотступно следуя за отступающей водой. Если возникает необходимость задержаться на несколько дней, то обитатели Левании заползают в пещеры. Большинство обитателей умеют нырять. Поскольку все они ведут естественный образ жизни, то их дыхание очень замедленно, и поэтому они, помогая искусством природе, могут долго оставаться на дне под водой [Поскольку я лишил обитателей Привольвы воды и был вынужден оставить им резкие переходы от жары к холоду и наоборот, следующие один за другим, то мне пришло в голову, что жить в таких местах, по крайней мере под открытым небом, невозможно. Я счел удобным, чтобы в определенное время дня вода заливала Привольву. Когда вода возвращалась, живые существа следовали за ней. Чтобы они не отставали от воды, я наделил их длинными ногами и способностью плавать и подолгу оставаться под водой, оговорив при этом, что они не должны вырождаться в рыб. Те, кто читал о человеке-рыбе из Сицилии по имени Кола, не сочтут все это неправдоподобным. Кроме того, я полагал, что нет на Земле стихии столь яростной, чтобы бог не наделил какую-нибудь разновидность животных способностью противостоять ей. Так, львы стойко переносят голод и африканский зной, верблюды - жажду и обширные пустыни сирийской Пальмиры, медведи - холод крайнего севера и т.д.]. По их словам, в очень глубоких слоях воды неизменно царит холод, в то время как волны на поверхности согреваются Солнцем [Из этого принципа следует, что всякая материя, если только она не одушевленная, сама по себе холодная. Если какая-нибудь внешняя причина приводит к нагреванию материи, то в силу своей природы материя возвращается в холодное состояние, когда после того, как перестает действовать причина, исчезает вызванное ею тепло. Разумеется, воды Привольвы у поверхности ощущают тепло солнечных лучей, но эти лучи не проникают в слои, расположенные ниже, как мне кажется, из-за глубины]. Все, что вынуждено оставаться на поверхности, в полдень оказывается сваренным на Солнце и становится пищей для пребывающих там бродячих обитателей Левании [Все предназначено для того или иного употребления. Вода в Субвольве нагревается из-за очень большой продолжительности лунного дня. Об этом свидетельствует опыт чилийской провинции, расположенной у тропика Козерога, и всей тропической зоны, хотя наш день короток. Некоторые авторы утверждают, что дожди в тех местах идут очень теплые]. В общем Субвольву можно сравнить с нашими деревнями, городами и садами, а Привольву - с нашими полями, лесами и пустынями. Те, для кого дыхание является особенно необходимым, проводят горячую воду в пещеру по узкому каналу, чтобы вода достинала внутренних помещений нескоро и по пути постепенно остывала. Большую часть дня такие обитатели Левании проводят взаперти, используя воду для питья, а когда наступает вечер, выходят на поиски съестного [В этом и состоит их основное занятие. Если же кто-нибудь возразит, что области Субвольвы должны быть необитаемыми, поскольку вода днем становится очень горячей, то я сошлюсь на наши погреба и глубокие колодцы в которых мы даже летом сохраняем напитки холодными!]. Наружные покровы (кора - у растений, шкура или то, что ее заменит - у животных) составляют основную часть телесной массы: они пористы и напоминают губку. Живое существо, вынужденное в течение целого дня оставаться на открытом месте, обгорает, верхушка его твердеет, а с наступлением вечера наружные покровы отпадают [Прототипами послужили кожура и корки наших овощей и фруктов, видоизменяющиеся в соответствии с различным назначением, отводимым им природой. Прототипами послужили раковины устриц и панцири черепах, имеющие форму щитов. Прототипами послужили мозоли на ногах, копыта и подошвы животных]. Все существа рождаются в почве, на гребнях гор они встречаются редко и обычно начинают и завершают свою жизнь в один и тот же день, так что смена поколений происходит ежедневно.

Па Левании преобладают существа змееподобной природы. Удивительно, что в полдень они выползают на солнце, как бы желая понежиться, но все же проделывают это лишь у входов в пещеры, чтобы в любой момент иметь возможность быстро и без помех скрыться [У Арнобия Африканца я прочитал, что среди излюбленных развлечений его народа был обычай лежать нагишом на солнцепеке, нежась под его лучами, словно ящерицы и, если я не ошибаюсь, крокодилы. Полагаю, что этот же обычай позволяет африканцам понять природу крокодилов как животных, присущих данной местности. Нам, европейцам, такая процедура показалась бы пыткой!]. Многие из них, остающиеся бездыханными [О людях из Лукоморья, провинции Скифии, лежащей далеко на севере, пишут, что некоторые из них с наступлением долгой ночи умирают, а с приходом Солнца вновь воскресают и поэтому стремятся обзавестись надежными гробами, чтобы, пока душа их не вернется, с ними пе случилось чего-нибудь дурного. Об этом народе повествует в своих "Исследованиях магии" Марио дель Рио], и не подающие никаких признаков жизни днем по причине жары, ночью вновь оживают, по своему образу жизни они противоположны нашим мухам. Повсюду на почве разбросаны предметы, напоминающие по форме сосновые шишки. Их раковины целый день жарятся на солнцепепеке, а по вечерам эти существа, так сказать, раскрывают спою тайну и вновь обретают жизнь [Из смолы, сочащейся из корабельного леса под действием солнечного тепла и собирающейся в капли, рождаются утки. Позже всех других частей тела у них развивается клюв. Когда же и он окончательно сформируется, утки соскальзывают в воду. Так утверждает в своих "Экзотерических упражнениях" Скалигер. Известно прославленное многими шотландское дерево, приносящее такие же побеги. В засушливое лето 1615г. мне довелось видеть в Линце веточку можжевельника, принесенную с заброшенных полей па берегах озера Траун. Эта веточка породила насекомое неизвестного вида, по цвету напоминавшее рогатого жука. Передняя половина тела этого насекомого уже отделилась от веточки и медленно шевелились, а его задняя половина, приклеенная к веточке, состояла из смолы можжевельника].

Спасение от жары в Субвольве приносят постоянная облачность и непрекращающиеся дожди [Аналогичное утверждение относительно провинций Нового Света высказал Хосе де Акоста. См. мой "Разговор с звездным вестником", с.54.], идущие иногда на половине или еще большей части полушария.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Пн Июл 26, 2021 12:04 am

Игры по Кеплеру:

ТЕХНИКА - МОЛОДЕЖИ 10/87
АРИ ШТЕРНФЕЛЬД
НА ЗОВ С ВЕНЕРЫ
7-8 АПРЕЛЯ 1954 ГОДА

МОСКВА, 14 ОКТЯБРЯ 1997 ГОДА
О случившемся с третьей экспедицией на Венеру, как и все, я узнал из утренних газет. Ночью меня не беспокоили, хотя еще в 3 часа во Всесоюзный институт межпланетных сообщений поступила радиограмма с Венеры:
"Ударом молнии разрушены баки. Запас горючего уничтожен. Остальное в порядке".

Я помчался в институт. Лихорадка уже охватила всех, "СССР-В4" - спасательный корабль, сооруженный сразу же после сдачи в эксплуатацию "СССР-В3", был наготове.

Как явствовало из радиограммы, запасы окислителя остались невредимы. Следовательно, становилось возможным сбросить со спасательного корабля ряд уже смонтированных баков. Облегченный таким образом аппарат смог бы при взлете с Земли, а затем при отлете с Венеры развить большую суммарную скорость: 29.4 вместо 27.1км/с. В этих условиях мы могли бы достичь Венеры за 73 дня вместо 81.

Но не это основное. Увеличение скорости корабля сулило нам значительно больше. Отправляясь в путь с полным грузом, мы были бы вынуждены в течение года и семи месяцев выжидать на Венере благоприятного для возвращения на Землю расположения планет, но в настоящее время этот период выжидания представлялось возможным... аннулировать.

Таким образом, продолжительность нашей экспедиции туда и обратно удается сократить вчетверо по сравнению с лучшим вариантом рейса к Утренней звезде с незаметно меньшей скоростью взлета.

Сама природа нам содействует! Вернее, мы заставляем ее содействовать нам, используя специфику межпланетной навигации,- счастливое стечение обстоятельств, получившее название "венерианского скачка".

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 50010

МОСКВА, 15 ОКТЯБРЯ 1997 ГОДА
Из проектного бюро сообщают, что на бумаге венерианский скачок осуществлен: вследствие небольшого увеличения скорости корабля время вынужденного ожидания на Венере с 19 месяцев скачкообразно упало до нуля. И это удалось сравнительно легко: достаточно было сбросить добавочные запасы продовольствия и перекиси водорода (это кислород для дыхания плюс вода), предусмотренные на период выжидания, а также топливо, необходимое для их переброски. Итак, теоретически возможно снять экспедицию "мгновенно". Но практически для проведения подобной операции нужна по крайней мере неделя.

И получилась неслыханная в истории астронавтики ситуация: если раньше все усилия были направлены на сокращение продолжительности пребывания экспедиции на Венере, то теперь, наоборот, надо во что бы то ни стало удлинить время. Сколь ни парадоксально, это опять-таки упирается в увеличение взлетной скорости на 1.2км/с; только так можно прибыть к цели раньше.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 50110

МОСКВА, 17 ОКТЯБРЯ 1997 ГОДА
Получаем много телеграмм. Нас торопят. Даже школьники нам советуют не медлить. Тем более, что экспедиция полностью снаряжена... Но улететь теперь означало бы прыгнуть с берега на палубу парохода, который еще не появился в поле нашего зрения. Не беспокойтесь, дорогие друзья: несмотря на то, что мы еще не тронулись в путь, мы все же вернемся вместе с нашими товарищами из "СССР-В3" раньше первоначально предполагаемой даты их возвращения, а пока они обеспечены всем необходимым для жизни.

МОСКВА, 19 ОКТЯБРЯ 1997 ГОДА
Астронавты постоянно пытаются увеличить скорости космических кораблей. Сравнительно давно мы не отмечали никаких успехов в области повышения скорости истечения газов из ракеты. А вот сегодня, в связи с сигналом бедствия, полученным с Венеры, было объявлено о сдаче в эксплуатацию давно уже разрабатываемого атомного топлива с так называемым "плотным водородом" в качестве инертной рабочей жидкости. Скорость истечения газов из ракеты получается на 4.5% больше лучших известных атомных топлив.

Вот на что мы главным образом и надеемся...

НА БОРТУ "СССР-В4", 4 НОЯБРЯ 1997 ГОДА
Итак, летим. Удобно улеглись в "контурных лежанках". Тренировки в институте пошли впрок: все легко перенесли четырехкратно увеличенный вес во время работы двигателей, которые только что замолкли. Легко и непривычно тихо.

"Под нами" огромный диск Земли. Он искрится, весь залит солнечными лучами. Пока видна только небольшая часть земного полушария. Да и этот, как говорят, шаровой сегмент трудно охватить взором. Но горизонт Земли все суживается и одновременно на краях ее диска появляются все новые и новые очертания материков. Вот уже почти все земное полушарие с Антарктидой на крайнем юге - в поле нашего зрения.

Чтобы использовать скорость обращения Земли вокруг своей оси, мы улетели в полдень. И этот нехитрый прием дает ощутимую экономию топлива. Корабль устремился против орбитального движения Земли. Таким образом, в межпланетном пространстве он будет двигаться медленнее относительно Солнца, чем Земля.

Пока двигатель работал, наша скорость относительно Земли быстро увеличивалась и достигла 13.00км/с. Теперь мы летим по инерции, и скорость постепенно падает: ее гонит сила земного тяготения. Но это тормозящее действие нашей планеты все менее ощутимо. Стрелка спидометра как будто остановилась на делении 6.7км/с...

Пролетаем на небольшом расстоянии от Луны и отлично различаем открытые нашими астронавтами горы и "моря" на невиданном с Земли ее полушарии.

Вот и заснятые еще в 1959 году автоматической межпланетной станцией горный хребет Советский, кратеры Циолковского, Ломоносова, Жолио-Кюри; а это - море Мечты и залив Астронавтов в море Москвы...

Близость Луны, хоть и незначительно, но все же возмутила траекторию корабля. При подлете к серебристому шару наши тончайшие приборы зарегистрировали некоторое увеличение скорости и незначительное отклонение от пути. Пролетев мимо Луны, мы заметили, что сила ее притяжения несколько тормозила скорость корабля.

Мы летим на Венеру, а наш корабль как будто убегает от нее. Но мы знаем, Венера догоняет "СССР-В4" и, когда она поравняется с нами, мы сможем пойти на посадку.

До этой встречи Венере придется покрыть в мировом пространстве значительно больший путь, чем нашему кораблю. "СССР-В4" преодолевает в среднем 28.9км/с, а Венера мчится по своей почти круговой орбите со скоростью 35км/с. В момент нашего отлета она находилась позади нас под углом в 44град.13мин. с вершиной у Солнца. Но этот угол постоянно уменьшается. К моменту нашего спуска на Венеру он должен быть равным нулю, иначе встрече не произойти.

Мы следуем по дуге эллипса, касательной к орбите Земли и пересекающей орбиту Венеры. Большая ось его составляет 213.6млн.км. Наш маршрут особенно удобен с точки зрения связи с Землей. Как во время полета туда, так и на всем обратном пути Земля находится чуть ли не на самом близком расстоянии от нас. Это условие едва ли осуществимо при выборе другого маршрута.

Но самое большое достижение конструкторов нашего корабля - это скорость полета, точнее, НЕБОЛЬШАЯ скорость полета. Сейчас, вблизи Земли, мы движемся со скоростью 23км/с относительно Солнца, а ведь совсем недавно пределом медлительности полета считали 26.5км/с.

Это именно благодаря МАЛОЙ скорости корабля в межпланетном пространстве нам и удается быстрее достичь Венеры. Дело в том, что каждой скорости соответствует свой маршрут и соответственно путь, который сокращается быстрее, чем падает скорость полета.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 50210

5 НОЯБРЯ 1997 ГОДА
Земля? Где же Земля? Вот вторые сутки, как понятия "под нами" и "над нами" стали для нас условиями: мы живем в мире без тяжести. Хотя мы по-немногу привыкли к такому ощущению на искусственном спутнике, и это состояние не мешает нам жить "нормально", нам все же надоело прикрепляться к сиденьям и выдавливать питье из резиновых груш.

Решили создать искусственную тяжесть. Трое из экипажа одевают скафандры и направляются к выходу. Когда за ними захлопнулась дверца кабины, они выходят из тамбура наружу по канатной лесенке. Держась за поручни, они отвинчивают болты, соединяющие двигатель и баки с горючим, а также отцепляют десантный корабль от жилой части корабля.

Взрыв порохового заряда - и обе части отталкиваются друг от друга. Теперь их соединяют только стальные канаты, разматывающиеся от четырехбарабанной малокалиберной лебедки, прикрепленной снаружи к потолочному перекрытию кабины.

Операция еще не закончена, а уже вступают в действие небольшие вспомогательные двигатели, которые медленно вводят всю систему во вращательное движение вокруг общего центра масс. Создается впечатление, что мы вращаемся вокруг того отделения, с которым соединены: масса нашего отделения в десятки раз меньше массы основной части корабля.

Мы вращаемся со скоростью 10м/с по кругу диам.400м, делая полный оборот в 2мин.6сек. Но нам кажется, что это небосвод вращается.

Хотя мы, как и все предметы, почти в 20 раз легче, чем на Земле, этой тяжести вполне достаточно для поддержания "земного" порядка в кабине.

НА БОРТУ "СССР-В4", 13 НОЯБРЯ 1997 ГОДА
Сегодня юбилейная дата: наши друзья, улетевшие с Земли 20 марта прошлого года, проводят 500-е сутки на Венере. В полученной от них радиограмме "венериане" сообщают, что все чувствуют себя превосходно и, несмотря на катастрофическую потерю горючего, встречают юбилей согласно всем правилам традиции.

"СССР-В4", 10 ДЕКАБРЯ 1997 ГОДА
По первоначальному плану венерианская экспедиция должна была сегодня покинуть Венеру, а нам предстоит еще месяц пути. Но ничего, в Москву мы все равно вернемся раньше предусмотренного безаварийного возвращения "СССР-ВЗ".

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 50310

8 ЯНВАРЯ 1998 ГОДА
Послезавтра наш корабль врежется в атмосферу Венеры. Пора придать ему обтекаемую форму. приходится отказаться от искусственной тяжести. Приведенные в действие ракетные двигатели тормозят вращательное движение корабля. Подтягиваем баки с горючим. Канаты последовательно навиваются в несколько слоев на барабаны лебедки.

"СССР-В4", 9 ЯНВАРЯ 1998 ГОДА
Мы на расстоянии 1350000 километров от Венеры. Ее серп, подобно видимому с Земли серпу Луны, ослепительно ярок. Недаром древние греки называли Венеру "Фосфор" или "Люцифрер" - светоносная: создается впечатление, что она не отражает солнечные лучи, а сама излучает свет.

К Солнцу мы приблизились на 41млн.км. Кондиционеры работают, но в кабине жарко: нам не удается "сбить" температуру ниже 32град.С. Относительную влажность воздуха поддерживаем в пределах 60%. Вентиляторы работают на всю мощность, но скорость движения воздуха не превышает 0.35м/с.

...Мы чуть отклонились от намеченного пути. Необходимо исправить траекторию, иначе мы разойдемся с Венерой.

И что тогда? "СССР-В4" продолжал бы падать на Солнце. Спустя 42 дня после прохождения мимо Венеры он подошел бы на расстояние 64млн.км от дневного светила. Наш корабль не приспособлен находиться в такой близости эт Солнца, и мы, несомненно, изжарились бы...

А дальше? Космический катафалк с бренными останками героев поднялся бы обратно к орбите Земли... и вместо торжественного нас встретил бы похоронный марш...

Но - грустные мысли в сторону! Ценой лишь незначительного расхода топлива мы вывели корабль на правильный путь. Нам более не угрожает опасность разойтись с Венерой...

Венера обращена своей неосвещенной стороной к Земле. Мы видим ее сейчас глазами Ломоносова. Ее темный диск окружен светлой каемкой - это святящееся кольцо венерианской атмосферы. На Земле нам пришлось бы падать еще несколько лет (до 7 июня 2004 года), чтобы впервые увидеть это зрелище и то с огромного расстояния в 40млн.км. "Явление Ломоносова" наши предки наблюдали в последний раз в 1882 году. Насколько наука ушла вперед со времени нашего великого соотечественника!

...Скоро полночь по московскому времени. Мы уже в непосредственной близости от Венеры, и ее сила притяжения начинает ощущаться.

Скорость нашего корабля, падающего на Солнце вот уже шестьдесят восьмые сутки, возросла до 34.7км/с. Но мы не летим прямо на Солнце, а почти перпендикулярно к солнечным лучам, и, следовательно, к орбите Венеры мы приближаемся значительно медленнее - со средней скоростью всего 7км/с...

Мы пересекаем орбиту Венеры и движемся относительно Солнца почти с такой же скоростью, как и она сама, но по отношению к планете наша скорость составляет 14.2км/с: ведь наша траектория и орбита Венеры пересекаются под углом в 23град.32мин.

Если бы двигатели бездействовали, Венера захватила бы корабль и принудила спуститься на ее поверхность со скоростью, возросшей до 17.6км/с. Но это не входит в наши планы: мы не повинуемся слепой силе планетного притяжения.

"СССР-В4", 10 ЯНВАРЯ 1998 ГОДА
Двигатель работал на торможение, и "СССР-В4" по велению автопилота летел параллельно к поверхности Венеры. Новичку трудно было бы разобраться: Венера была видна не под нами, а висела перед нами. Двигатель извергал газы под небольшим углом к ее поверхности, но нам казалось, что огненная струя истекает вертикально, белоснежные облака планеты - это гигантский занавес.

"СССР-В4" стал искусственным спутником Венеры. Мы кружим на высоте 610м над ее поверхностью с быстротой 7283м/с. Планету мы опоясываем за 1час.36мин.24сек., пролетая за это время по инерции 42129км.

Из этих данных видно, что сила притяжения на поверхности планеты на 10.5% меньше, чем на Земле, а ее масса немногим больше 4/5 массы Земли.

Наш десантный отряд уже полностью готов к спуску. Последнюю неделю десантники готовились к операции, не принимая никакого участия в других занятиях экипажа.

...Тихо заработал двигатель, и десантный корабль с запасами горючего для потерпевшего бедствия экипажа "СССР-ВЗ" медленно отделился от нашего корабля, унося на своем борту трех смельчаков. Друзей наших мы сразу же потеряли из виду.

...Получили следующие радиограммы:
"Уменьшили скорость на 37(м/с). Летим по инерции".

"Постепенно погружаемся в атмосферу (Венеры). Начали планировать. Температура в каб..."

Радиосвязь прервана, хоть аппаратура в исправности. Мы не можем беспрерывно поддерживать связь с десантным кораблем (ДК). Только время от времени переговариваемся с нашими друзьями: короткие радиоволны, проникающие сквозь венерианские тучи, не могут пробиться сквозь почву, когда между "СССР-В4" и ДК находится сама планета.
После длительного перерыва радиосвязь опять налаживается.

"...рит ДК. Говорит ДК. Отвечайте! Отвечайте!"

Оказывается, нашим друзьям пришлось туго. Очутившись в безбрежном океане венерианских туч, они должны были вести бои с невиданной стихией. Под крыльями их планера бушевал ветер, скорость которого более чем в 100 раз превышала скорость ураганного шквала. Их окружала беззвездная и безлунная ночь: у Венеры ведь нет спутника, как у нашей планеты, а звезды не видны сквозь густой облачный покров. Пользуясь сопротивлением атмосферы, десантный корабль благополучно совершил посадку на поверхности, находящейся сейчас а зоне дня, как это было предусмотрено. Однако на подготовленный возле "СССР-ВЗ" космодром десанту не удалось спуститься, и экипажи двух кораблей оказались далеко друг от друга. Это серьезная неудача. Десантному кораблю пришлось затратить весь запас резервного топлива, чтобы вновь взлететь и опуститься на подготовленный заранее космодром.

"СССР-В4", 17 ЯНВАРЯ 1998 ГОДА
Подготовка "СССР-ВЗ" к отлету, взлету, корректировке траектории - сколько волнений, затраченной энергии! Тем более, что все сделано в крайней спешке! Опоздав на момент, нам не догнать Земли... К счастью, все это уже позади: два наших корабля дружно мчатся вокруг Венеры. Весь экипаж "СССР-ВЗ" переправляется на наш корабль...

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 50410

"СССР-В4". 18 ЯНВАРЯ 1998 ГОДА
Мы на 4град.15мин. впереди Земли; настало время отправления в обратный путь!

- Странное возвращение,- сказал бы земной путешественник.- Посмотрите на карту Солнечной системы. Ведь вы не возвращаетесь, а продолжаете лететь вперед!

Так мы и вернемся. Но, глядя на карту, не забывайте, что Земля тоже все время движется вперед. Маршрут нашей экспедиции в межпланетном пространстве напоминает очертание бровей, соединенных переносицей; в начальной и конечной точке находится Земля в момент отлета и приземления, посредине - Венера.

Давно уже не слышен шум двигателя. Мы покидаем Венеру со скоростью 17.6км/с. Сейчас эта скорость уже снизилась на 1/5.

Проверяем исправленную траекторию. Эксцентриситет дуги эллипса, по которой мы следуем, равен 0.4. Это правильно! Правильны также скорость и направление движения. На борту корабля настроение как нельзя лучше.

"СССР-В4", 20 МАРТА 1998 ГОДА
Славная годовщина: ровно два года тому назад наши друзья из "СССР-ВЗ" поднялись с поверхности Земли. Они, конечно, не ожидали раньше времени вернуться домой.

30 МАРТА 1998 ГОДА
Мы снова в Москве - мы счастливы! Да не только потому, что с честью выполнили наш долг: человек, совершавший космическое путешествие, другими, более любящими глазами смотрит на небо, другими, более любящими глазами смотрит на родную планету.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Вт Июл 27, 2021 1:13 am

После Кеплера был Уэллс:

ТЕХНИКА - МОЛОДЕЖИ 12/92
ГЕРБЕРТ ДЖОРДЖ УЭЛЛС
СУЩЕСТВА, КОТОРЫЕ ЖИВУТ НА МАРСЕ
Описание, основанное на научных рассуждениях относительно флоры и фауны соседней планеты, согласно новейшим астрономическим открытиям
1908
перевод Кирилла Вальдмана

КАКОГО РОДА ОБИТАТЕЛЕЙ МОЖЕТ ИМЕТЬ МАРС?
- Этому вопросу я уделил определенное внимание несколько лет тому назад, когда создавал повесть "Борьба миров", в которой предполагается, что марсиане нападают на Землю. Но с того времени появилось много ценных работ об этой планете, и мы возвращаемся к проблеме, вооруженные более обширной информацией и готовые рассматривать ее с новых точек зрения.

Среди новейшей литературы по данному вопросу особенно примечательным и наводящим на размышления является труд моего друга мистера Персиваля Ловелла из обсерватории Ловелла в Флагстаффе (штат Аризона), публикациям которого, особенно книге "Марс и его каналы", я очень многим обязан. Эта книга содержит полное описание положения вещей, а открывающаяся картина действительно очень убедительна, и верой не только в то, что Марс обитаем, но и в то, что он населен существами, обладающими достаточной энергией и инженерными знаниями, чтобы создавать каналы, по сравнению с которыми величайшие достижения человеческого разума бледнеют и выглядят незначительными. Однако он не пускается в рассуждения о форме или внешнем виде этих существ - не ставит вопроса, какие они: люди, получеловеки, супермены или же существа, по облику и подобию не имеющие с нами ничего общего. Ныне такое исследование обязательно должно являть собой размышление самого смелого рода при высоком полете воображения. Но в то же самое время оно никоим образом не является творением на пустом месте. Мы придерживаемся убедительных фактов и определенных соображений. Конкретные знания запрещают нам признать любое нелепое фантастическое страшилище или любой художественный образ, который придет нам в голову, и назвать его марсианином. Мы твердо знаем определенные факты о Марсе и не имеем права воображать себе марсиан не соответствующими этим фактам.

Когда речь заходит о марсианах, мы склонны думать лишь о строителях каналов, о тех существах, которые, если мы согласимся с весьма хорошо подтвержденными выводами мистера Ловелла, осуществляют орошение водами тающих полярных снегов и возделывают то, что в прошлом было дном океана их умирающей планеты. Но, между прочим, они не способны жить там в одиночестве; они могут быть лишь частью естественной истории Марса, совершенно так же, как человек является не более чем частью естественной истории Земли. Они, должно быть, произошли от других родственных видов, и, следовательно, мы обязаны уделить внимание флоре и фауне этого мира в их совокупности, которую мы охватим силой воображения, прежде чем окажемся вправе претендовать на достоверное изображение существ, которые властвуют над этой планетой.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Wells010
Условия Марса таковы, что его жители могут использовать энергию солнечных лучей для питания машин, заполняющих каналы водой.

ЕСТЬ ЛИ НА МАРСЕ ЖИЗНЬ?
Во-первых: обнаружится ли там вообще флора и фауна? Разумно ли предполагать, что мы найдем на Марсе ту же разницу между растением и животным, которую имеем на Земле? Чтобы ответить на это утвердительно, можно привести один замечательный довод. Основой, на которой покоится вся жизнь на нашей планете, служит зеленое растение. Только растение способно превращать мертвое неорганическое вещество в живую субстанцию, и, как теперь известно каждому, оно делает это в силу особой способности его зеленого красящего вещества, хлорофилла, при наличии солнечного света. Все прочие живые существа здравствуют, прямо или косвенно, благодаря веществу растений с зелеными листьями. Либо они просто едят растительную пищу, либо поглощают ее опосредованно, поедая других животных, которые существуют за счет растительной пищи. Так вот, на нашей Земле является очевидным, что природа, создавая жизнь, произвела бесчисленное множество опытов, неоднократно начинала с начала. Однако она так и не изобрела какого-либо иного средства, нежели хлорофилл, при помощи которого неорганическое вещество, то есть почва, минералы и вещества из воздуха, могло бы трансформироваться в живую материю. Поэтому мы вправе предположить, что и на Марсе, если там имеется жизнь, ее фундаментом окажется хлорофилл - иными словами, мы найдем там царство растений. Наше предположение основательно подкрепляется фактом, который выделяет Ловелл, а именно тем, что, когда наступает время года, соответствующее нашей весне, те огромные площади марсианской поверхности, которые некогда были ложем океана, приобретают ясно различимый синевато-зеленый цвет. Это не желтоватая зелень покрывающегося листвой тополя или дуба; это голубоватая зелень сосны в весеннюю пору.

Все это, по-видимому, позволяет нам признать существование на Марсе хотя бы флоры - подобного земному царства зеленой растительности. Имеет ли художник право помещать в марсианский ландшафт траву и пшеницу, дубы и вязы, и, допустим, розы? Возможно ли, чтобы на двух планетах эволюция шла абсолютно параллельными путями? Пожалуй, здесь снова уместны определенные факты, опираясь на которые мы сможем строить ответ. Нам известно достаточно, чтобы утверждать, что растительные формы, привычные для нас на Земле, "не сработают" на Марсе, и мы можем даже в общих чертах указать, в чем они будут разными. Они не совпадут, во-первых, поскольку вес предметов на поверхности Марса и вполовину не дотягивает до веса, который они имели бы на Земле, и, во-вторых, в силу очень уж большого, в целом, отличия атмосферных условий. Какими бы ни были марсианские травы и деревья, они должны соответствовать этим условиям.

ВЕРОЯТНЫЙ ОБЛИК МАРСИАНСКОЙ ФЛОРЫ
Задумаемся, каким образом первый из двух названных критериев заставит ее быть иной. Сила тяжести на поверхности планеты составляет всего лишь три восьмых нашей, земной; фунт чего-то на Земле потянул бы на Марсе всего лишь на шесть унций. Поэтому ствол или стебель, несущий листья и цветы земного растения, оказался бы на Марсе бесполезно и расточительно толстым и прочным. Все марсианские стволы и стебли будут тоньше и изящнее, а само строение растения - более слабым. У земных растений предел высоты и величины, по-видимому, определяется в основном той работой, которая необходима, чтобы поднять питательные соки от корней в самые верхние точки. Это усилие на Марсе уменьшается настолько, что разумно ожидать там более высоких растений, чем любое из известных на Земле.

Выше, стройнее, тоньше - можно ли что-нибудь к этому добавить? Да, поскольку мы обязаны учесть и различия атмосфер. На Марсе она разреженнее, чем на Земле, и содержит меньше влаги; мы практически не видим там густых облаков, а дождь, должно быть, выпадает не часто. Снег встречается круглый год почти повсюду, но наиболее обыденными осадками для Марса представляются роса и иней. Какие выводы отсюда следуют? Формы листьев, которые нам лучше всего знакомы, в значительной степени заданы дождем, необходимостью выдерживать барабанную дробь дождевых капель и направлять влагу вниз и наружу - к корням. Этим главным потребностям мы обязаны напоминающим кисть руки строением листа клена и каштана, красивым узором жилок, образующих их каркас. Такие листья великолепны в дождь, но беззащитны перед снегом и морозом: снег придавливает их, холод уничтожает, и с приходом зимы деревья теряют листву. Лист же марсианского дерева окажется стойким к снегопадам, возможно, остроконечным, наподобие сосновой иголки.

Только в отличие от сосны ему нужно противостоять зиме не снежной, а сухой и бессолнечной, с лютыми морозами, в какую даже хвоя, вероятно, съежилась бы и опала. А поскольку при сухом воздухе для растения наиболее опасно высушивание, мы вправе ожидать, что кожа марсианской листвы толстая, как у кактуса. Более того, раз влага поступает в растение в основном снизу, за счет сезонных наводнений от таяния снежных шапок, а не сверху, в виде дождя, то типичное для Марса растение будет, вероятно, высоким, лишенным ветвей, с пучками и гроздьями пикообразных синеватозеленых листьев на устремленных в небо тонких стволах.

Разумеется, на Марсе обнаружится бесконечное разнообразие видов растений, как и на Земле, но общие характеристики растительности будут именно такими.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Wells011
Джунгли высоких, стройных, волокнистых, хрупких, питаемых талыми водами растений, населенные снующими между ними псевдо-насекомыми.

ЖИВОТНЫЙ МИР
Так вот, представление о марсианской растительности в основном как о джунглях из высоких, тонких, стебельчатых, ломких, питаемых за счет паводков растений, увенчанных густой шапкой мясистых и довольно бесформенных листьев, и, несомненно, со столь же богатым разнообразием цветов и плодов, как у земной флоры, готовит почву для размышления о марсианских животных. В наши дни все признают, насколько тесно зависят строение и облик каждого животного от того, что оно употребляет в пищу. "Разная пища - разные животные" - эта фраза по смыслу очень близка к аксиоме, а самой по себе причудливой природы марсианской флоры вполне достаточно, чтобы развенчать нашу надежду встретить животных, приблизительно аналогичных земным видам. На Марсе мы не найдем ни мух, ни воробьев, ни собак, ни кошек, но мы, возможно, обнаружим насекомообразные живые существа, порхающие высоко среди растительности и размножающиеся в летнюю "жару" в паводковой воде под ними. Зимой насекомое может окукливаться и впадать в спячку. Оно несколько крупнее тех, которые преобладают среди земных насекомых, но вполне очевидно (и для нас очень кстати), что способность дышать с помощью трубок-трахей, которая отличает насекомых, ставит определенные рамки их величине. Возможно, на Марсе те же самые ограничения - трудно сказать наверное, но насекомые там могут оказаться даже мельче земных: более разреженный воздух, сам по себе, способен помешать наблюдаемой на Земле эволюции форм. Все же набирается достаточно оснований для того, чтобы художник изобразил какую-то бабочку или мотылька, порхающих в воздухе, или похожих на муравья существ, снующих вверх и вниз по стволам марсианского леса. Многие из них будут, по-видимому, иметь острые, твердые хоботки, чтобы протыкать прочную кожицу растений.

ПЛАНЕТА БЕЗ РЫБ
Но вот перед нами любопытная разница: на Марсе, по-видимому, вообще нет ни рыб, ни им подобных существ. В течение долгой марсианской зимы вся вода, как представляется, либо перемещается на полюса и там замерзает в виде снега, либо становится льдом на всю глубину водотоков. Весной и летом существуют только паводковые озера и заполненные водой каналы. А формы жизни, которые доверились жабрам или любому из способов дыхания под водой, должно быть, оказались уничтоженными на Марсе давным-давно. На Земле самым удачным устройством для дыхания воздухом являются легкие - они несут кислород во все уголки организма. Только существам с легкими удается достигать в нашем мире больших размеров вне водной среды. Даже раки, скорпионы и подобные им крупные формы ракообразных и насекомообразных, которые выходят на сушу, могут позволить себе это, только пряча жабры в глубокие ямки, чтобы защищать их от высыхания и тем самым создавать своеобразное внешнее подобие легкого. Тогда, и только тогда, они способны исключить пересыхание органов дыхания. Марсианский воздух разреженнее и суше нашего, а поэтому мы приходим к выводу, что потребность в хорошо защищенных и емких легких там еще выше, чем на Земле. Из сказанного следует, что марсианская фауна должна была прийти к еще более мощным грудным клеткам. Низшими видами крупного животного там окажутся амфибии, которые плавают и размножаются в водах летней порой и зарываются в ил с приближением зимы. Даже такие животные, быть может, уже вытеснены из числа здравствующих пловцами, которые дышат воздухом. Это та судьба, которая в наше время, по-видимому, преследует земных амфибий.

Вот вам определенная наметка для изображения марсианского животного: его необходимо "строить" с более обширным пространством для легких, чем у соответствующей земной формы. И та же самая причина, которая делает растительность более слабой и ломкой, делает представителей марсианского царства животных более слабыми и хрупкими, при этом - либо крупнее, либо стройнее, нежели земные виды.

Многое из того, что мы уже установили, приложимо здесь снова, для того, чтобы помочь нам в дальнейших обобщениях. Поскольку марсианская растительность, по-видимому, окажется крупной и высокой, то среди этих существ с объемистыми грудными клетками будут лазающие формы, и прыгающие, и способные летать - словом, все, пригодные для поиска пищи среди пальмовидных крон и ветвей. А существо не может прыгать или летать, не имея удачно посаженной головы и хорошего зрения. Поэтому наделенный воображением художник может нарисовать голову и глаза, а механические преимущества продольного строения тела настолько существенны, что трудно предположить их при отсутствии какого-либо позвоночника. Раз марсианская растительность приспособилась к условиям сезонных паводков, то на планете обнаружатся не только летающие и лазающие животные, но и болотные - с длинными ногами. Итак, мы уже имеем кое-что - летающих, лазающих и бродящих по болотам, наделенных своего рода спинным хребтом.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Wells012
По той же причине, что сделала растительность слишком грациозными, марсианские животные будут более слабыми и хрупкими - более стройными или более крупными, чем земные.

КЛИМАТИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ
Давайте теперь введем еще один факт, а именно то, что марсианский год вдвое продолжительней нашего и состоит из чередования жаркого солнечного лета, условия которого подобны тем, какие мы ощущаем на высоких горах, и долгой, с кусачими морозами зимы. День, в свою очередь, равен по продолжительности земному, а из-за разреженности воздуха подвержен тем быстрым перепадам из жары в холод, которые знакомы нам опять-таки по высокогорью. Напрашивается однозначный вывод: все эти птицы и звери должны быть приспособлены к резким изменениям температуры. Чтобы противостоять им, требуется какая-то толстая, удерживающая воздух непроницаемая оболочка - наподобие меха или перьев, которая может летом, в результате линьки, исчезать вовсе или становиться более редкой, а на пору зимней стужи возобновляться.

Это намного вероятнее того, что они окажутся покрытыми чешуей или гладкокожими - вроде наших ящериц и змей; а поскольку снаружи тела требуется мех или пух, то их скелеты - из очень легких и тонких костей - будут, очевидно, находиться внутри. Далее, существуют определенные шансы того, что они окажутся наилучшим образом приспособленными для защиты своих неокрепших детенышей от холода и опасности. На Земле самой лучшей защитой является та, которая характерна для высокогорных животных, а именно производство на свет детеныша на высокой стадии развития особи. Это продиктовано "тяжелой жизнью", в отличие от легкомысленного, рассчитанного на жаркое солнце тропического метода "отложи яйцо и забудь о нем",- а ведь марсианские условия, напомним, гораздо суровее, чем у нас. Итак, эти широкогрудые, покрытые мехом, перьями или пухом марсианские животные будут, вероятно, в этом отношении очень похожими на наших млекопитающих. Все сказанное легко и правдоподобно вытекает из известных нам фактов.

ВЛАСТИТЕЛИ ПЛАНЕТЫ
Теперь мы оказываемся в более выгодной позиции для того, чтобы остановить внимание на тех правящих на планете обитателях, которые создали грандиозную систему каналов Марса, на тех существах с человеческим или сверхчеловеческим интеллектом, которые, если только мистер Ловелл не слишком фантазирует, взяли в свои руки Марс, чтобы править, приказывать и осваивать - систематически и полностью,- так, как, я полагаю, в будущем человек овладеет Землей. Ясно, что эти правящие существа произошли от какого-то вида упомянутых животных класса млекопитающих, совершенно подобно тому, как среди сухопутных обитателей земного шара появился человек. Возможно, они уже уничтожили там все иные формы животного мира, совершенно так же, как человек явно истребляет все другие виды животных у нас на Земле. Выше я писал о наводнениях и болотах, а также о джунглях, к которым приспособилась жизнь, но допустимо, что в настоящее время на Марсе эта стадия - полностью удел прошлого. Представляется, что стадия, формировавшая жизнь, была весьма продолжительной, но ныне ей, может быть, пришел конец. Исходя из единообразной и упорядоченной смены коричневой окраски низинных областей Марса, которую он называет "целинной", на голубовато-зеленую, мистер Ловелл склонен полагать, что это так и есть, что вся плодородная площадь планеты изъята у природы и возделывается.

СХОДСТВО МЕЖДУ МАРСИАНСКИМ И ЗЕМНЫМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ
Так в какой же степени эти существа могут напоминать земное человечество?

Существуют определенные черты, которыми они, вероятно, подобны нам. Происхождение от полумлекопитающих, которое мы для них предположили, подразумевает получеловеческую внешность. Они, вероятно, имеют голову и глаза, и тело с позвоночным столбом, а поскольку у них из-за высокого интеллекта обязательно будет крупный мозг и так как почти у всех существ с большим мозгом он расположен вблизи глаз, то у марсиан окажется, по-видимому, крупный и пропорциональный череп. По всей вероятности, они крупнее землян, возможно, и массивнее человека в два и две трети раза. Однако это еще не означает, что они окажутся в два и две трети раза выше ростом, а признавая более рыхлое телосложение марсиан, можно допустить, что, встав в полный рост, мы будем им по пояс. И, хотите - верьте, хотите - нет, они будут покрыты перьями или мехом. Я не знаю, и не знаю, известно ли это вообще кому-нибудь, почему человек, в отличие от общей массы млекопитающих, является гладкокожим животным. Однако не приходит на ум необходимого довода, который заставил бы меня поверить, что и марсиане - гладкокожие.

Окажутся ли они передвигающимися на двух ногах, или на четырех, или на шести? Я не располагаю данными, чтобы ответить на этот вопрос с некоторой долей определенности. Но имеются соображения, подсказывающие, что марсиане - двуногие. В том, что передвигающееся по суше животное имеет четыре ноги, заключено, как представляется, определенное преимущество; на Земле эта модель - господствующая, и даже среди насекомых часто видим тенденцию поджимать одну пару ножек из трех и пользоваться для передвижения только четырьмя конечностями. Однако это обстоятельство никоим образом не универсально. Можно обнаружить ряд видов, скажем, белку, крысу и обезьяну, которые предпочитают пользоваться задними лапами главным образом для ходьбы и чтобы сидеть, а с предметами обращаются, пользуясь передними конечностями. Такого рода животные оказываются исключительно сообразительными. Нет никакого сомнения в той выдающейся роли, которую развитие руки сыграло в формировании человеческого интеллекта. Следовательно, было бы вполне естественным представить себе марсиан большеголовыми, с широкой грудью, двуногими, этакой гротескной карикатурой на род человеческий, который, между прочим, выделяется рукой с развитой кистью.

Но это лишь одна из нескольких почти в равной степени допустимых возможностей. Существует фактор, на который мы можем положиться: марсиане, должно быть, имеют некий хватательный орган, во-первых, потому, что без него развитие интеллекта почти немыслимо, а во-вторых, потому, что никаким иным путем они не смогли бы осуществить свои инженерные замыслы. Для нашего воображения представляется странным, но и не менее логичным предположить вместо руки наличие хобота, как у слона, или группы щупальцев, или хоботоподобных органов. У природы неуемная фантазия; она никогда не повторяется, но, между прочим, допустимо, что истину следует искать именно в направлении большего несходства с обликом человека, а не в тех формах, которые я дерзнул вообразить.

Как дико и невероятно все это звучит! Пытаешься представить себе покрытых перьями людей ростом в девять или десять футов, с хоботами и несколькими ногами и сразу ощущаешь неприязнь к собственному воображению. Однако какими бы дикими и невероятными такие расплывчатые представления ни могли показаться, они остаются логическим и установленным фактом, который вынуждает нас поверить, что какие-то такие существа ныне действительно живут на Марсе. Между прочим, не пробовал ли кто-нибудь из читателей посмотреть, допустим, на корову, одновременно пытаясь вспомнить свое ощущение, когда внезапно, впервые он увидел вот такое животное - с его буграми, рогами и странными выпуклостями тела?

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Wells013
В чем-то они будут похожими на нас, а в чем-то отличаться - возможно, будут покрыты перьями или мехом, даже получат вместо рук - щупальца или хоботы.

МАРСИАНСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ
В данной статье я сознательно воздержался от изложения другой возможной картины жизни на Марсе. На Земле человек уже сильно постарался восполнить свои физические недостатки искусственными приспособлениями - одеждой, обувью, инструментами, корсетами, искусственными зубами и глазами, париками, оружием и тому подобным. Марсиане, может статься, намного интеллектуальнее людей и мудрее, и история человеческой цивилизации для них - вчерашний день. Чего только они не способны были изобрести - в форме искусственных опор, искусственных конечностей и тому подобного! Наконец, вот размышление, которое может успокоительно подействовать на любого читателя, который считает, что марсиане вызывают тревогу. Если бы человек внезапно очутился на поверхности Марса, он почувствовал бы огромную бодрость (преодолев поначалу легкую форму горной болезни). Он будет весить вполовину меньше, чем на Земле, будет скакать и прыгать, будет с легкостью поднимать груз вдвое больше предельного для него на Земле. Но если бы марсианин прибыл на Землю, собственный вес прижимал бы его к почве, словно одежда из свинца. Он весил бы два и две трети своего веса на Марсе и, вероятно, нашел бы свое новое существование невыносимым. Его конечности не служили бы ему опорой; вероятно, он тут же умер бы, сокрушенный собственным весом. Когда я писал "Борьбу миров", в которой марсиане оккупируют Землю, мне пришлось решать эту сложную проблему. Некоторое время она меня буквально мучила, а затем я воспользовался мыслью о механических опорах и сделал моего марсианина просто бестелесным мозгом со щупальцами, который питается, высасывая кровь и минуя процесс переваривания пищи, причем его вес несет не живое тело, а фантастической конструкции машина. Но, несмотря на все, как читатель может припомнить, земные условия оказались в итоге гибельными для марсиан.
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Empty Re: Приложения к заметкам о простых играх (космос)

Сообщение автор Gudleifr Ср Июл 28, 2021 12:51 am

ТЕХНИКА - МОЛОДЕЖИ 10/82
МИХАИЛ ПУХОВ
ИНАЯ ЖИЗНЬ КАКАЯ ТЫ?
Облик инопланетных существ глазами фантастов, ученых и художников

Многие любители фантастики, несомненно, оценят созданного воображением волгоградца Г.Мельникова микроскопического паучка фрина (см. рассказ "Волчья яма" в этом номере "ТМ"). Природа наделила паука удивительной способностью: он как бы "спрессовывает" пространство, что позволяет ему охотиться на животных, многократно превосходящих размерами его самого.

Откровенно признаем - отечественные фантасты нечасто балуют нас подобными "изобретениями". Ограничиваются они в основном хорошо апробированным "малым джентльменским набором": первобытными ящерами, гигантскими насекомыми, летающими пиявками и говорящими собаками. Это тем более прискорбно, что "биологическая фантастика" имеет давние и славные традиции.

Не будем вспоминать безымянных создателей кентавров, химер, гриффонов, гарпий, циклопов и прочих представителей многочисленного сонма сказочных чудищ. Обратимся к одному из основателей научно-фантастического жанра - Герберту Уэллсу.

"Прежде всего меня поразили огромные размеры животного: в окружности его туловище имело не менее восьмидесяти, а в длину не менее двухсот футов. Бока его поднимались и опадали от тяжелого дыхания. Я заметил, что его исполинское рыхлое тело почти лежало на грунте и что кожа у него была морщинистая, в складках, белая, темная только на спине. Ног его я не заметил.

Мне кажется, что мы увидели только профиль его, с почти лишенной мозгов головой, с тонкой шеей, мокрым, всепожирающим ртом, маленькими ноздрями и закрытыми глазами (лунные коровы всегда закрывают глаза от солнечного света). Мы мельком увидели и красную пасть, когда чудовище разинуло рот, чтобы зареветь и замычать, почувствовали даже его дыхание. Затем чудовище опрокинулось на бок, как судно, которое волокут по отмели, подобрало складки кожи и проползло мимо нас, проложив просеку среди чащи и скрывшись в зарослях".

Весьма впечатляющее описание, не правда ли? А вот как описывает выдающийся фантаст хозяев "лунных коров":

"Казалось, что в этой суетящейся толпе нельзя найти двух сходных между собой существ. Они различались по форме, по размерам, они представляли самые разнообразные вариации общего типа селенитов. Некоторые были очень высокие, другие же сновали меж ног своих братьев. Все они казались каким-то гротеском, уродливой карикатурой на человека. У каждого из них что-нибудь было гипертрофировано до уродства: у одного большая правая передняя конечность, похожая на огромную муравьиную лапу; у другого ноги, точно ходули; у третьего нос, вытянутый хоботом, и это делало его похожим на человека, если бы не зияющий рот. Форма головы пастухов лунных стад, насекомоподобная (хотя без челюстей и усиков), тоже была очень различна: то широкая и низкая, то узкая и высокая, то на кожистом лбу выдавались рога или другие странные придатки, то раздвоенная, с какими-то бакенбардами, с человеческим профилем. В особенности бросалось в глаза уродливое строение черепов. У некоторых черепа были огромные, напоминающие волдыри, с маленькой лицевой маской. Попадались изумительные экземпляры с микроскопическими головками и пузыристыми телами; фантастические, жидкие существа, служившие как бы основанием для больших трубообразных расширений нижней части лицевой маски".

Не менее удивительны, по Уэллсу, и обитатели других небесных тел.

"Это были большие круглые тела, скорее головы, около четырех футов в диаметре, с неким подобием лица. На этих лицах не было ноздрей (марсиане, кажется, были лишены чувства обоняния), только два больших темных глаза и что-то вроде мясистого клюва под ними. Сзади на этой голове или теле (я, право, не знаю, как это назвать) находилась тугая перепонка, соответствующая (это выяснили позднее) нашему уху, хотя она, вероятно, оказалась бесполезной в нашей более сгущенной атмосфере. Около рта торчали шестнадцать тонких, похожих на бичи, щупальцев, разделенных на два пучка - по восьми щупальцев в каждом. Эти пучки знаменитый анатом Хоуес удачно назвал руками. Когда я впервые увидел марсиан, мне показалось, что они стараются опираться на эти руки, но этому, видимо, мешал увеличившийся в земных условиях вес их тел. Можно предположить, что на Марсе они довольно легко передвигаются при помощи этих рук.

Внутреннее анатомическое строение марсиан, как показали позднейшие вскрытия, оказалось очень несложным. Большую часть их тела занимал мозг с разветвлениями толстых нервов к глазам, уху и осязающим щупальцам. Кроме того, были найдены довольно сложные органы дыхания - легкие - и сердце с кровеносными сосудами. Усиленная работа легких вследствие более плотной земной атмосферы и увеличения силы тяготения была заметна по конвульсивным движениям их внешней оболочки".

Приведенных отрывков достаточно, чтобы видеть: Герберт Уэллс вполне серьезно относился к своим "фантастически-биологическим" изысканиям. Его всерьез интересовало, какой может быть цивилизация насекомых в условиях слабого тяготения ("Первые люди на Луне"); каким может стать разумное существо, лишенное физического труда ("Война миров"), куда приведет человека эволюция через миллионы лет ("Машина времени"). И это направление - путь "мысленного биологического эксперимента" - не осталось без последователей. Вот, например, отрывок из повести Артура Кларка "Встреча с медузой", герой которой открывает неведомую прежде жизнь в атмосфере Юпитера:

"Будто эскадрилья старинных реактивных истребителей, из мглы вынырнули пять мант. Они шли плугом прямо на белесое облако медузы, и Фолкен не сомневался, что они намерены атаковать. Он здорово ошибся, когда принял мант за безобидных травоядных.

Между тем действие развивалось так неспешно, словно он смотрел замедленное кино. Плавно извиваясь, манты летели со скоростью от силы пятьдесят километров в час. Казалось, прошла целая вечность, прежде чем они достигли невозмутимо плывущую медузу. При всей своей огромной величине, они выглядели карликами перед чудищем, к которому приближались. И когда манты опустились на спину медузы, их можно было принять за птиц на спине кита".

Подобных выдержек из различных произведений разных авторов можно привести множество: писатели в общем-то охотно занимаются "мысленным экспериментированием". Некоторые из них, подобно Г.Уэллсу и А.Кларку, в своих попытках воссоздать инопланетную биологию опираются на какую-либо научную концепцию - выдвинутую кем-то либо свою собственную. Достаточно вспомнить Ивана Антоновича Ефремова, убедительно обосновывавшего идею о человекоподобии внеземных разумных существ. Другие - например, Станислав Лем в "Солярисе" или Роберт Шекли во многих своих рассказах - конструируют чужую жизнь, исходя из требований сюжета или сверхзадачи произведения. Этому же пути, кстати, следует и Г.Мельников в своей короткой новелле.

Как бы то ни было, исследованием инопланетной жизни занимались пока почти исключительно писатели-фантасты. Крылатое выражение "наука опережает фантастику" к данной области явно неприменимо. Но совсем недавно американский биолог Дж.Билински с помощью художника У.Мак-Лофлина сделал попытку показать, к чему могла бы привести эволюция на планете, подобной Земле, но со слегка другими природными условиями или с несколько отличной от земной дорогой развития. Например, при повышенном или пониженном тяготении, при другом атмосферном давлении, при отличном от земного соотношении воды и суши...

Наконец, при отсутствии или заторможенном развитии обезьян, от которых впоследствии произошло существо, которое мы не без самолюбования называем "венцом творения"...

А что из этого получилось, вы можете увидеть на помещаемых здесь репродукциях.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821010
На планетах с малой силой тяжести возможно существование вот таких "гипержирафов".

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821012
Если бы не было обезьян, экологическую нишу разумных существ могли занять... летучие мыши.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821011
Или даже птицы, передние конечности которых могли бы со временем превратиться в совершенное подобие человеческих рук.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821014
Вряд ли какое-либо внеземное животное будет причудливее этой исчезнувшей рептилии.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821013
Еще одна диковина эволюции (отнюдь не фантастической): молодь этой жабы из Суринама появляется на свет из специальных "сумочек" на ее спине (оплодотворенные яйца закладывает туда самец).

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821015
На планетах, сплошь покрытых водой, могут обитать рыбы с "индивидуальными реактивными аппаратами". Вершиной эволюции в таких мирах мог бы стать... осьминог с развитым мозгом. Круговой обзор обеспечило бы ему множество глаз, опоясывающих голову.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821017
Наличие плотной атмосферы может привести к развитию странных биологических форм, напоминающих привязные аэростаты.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821016
Дельфины, вновь вернувшись на сушу, могли бы со временем занять наше место, если бы... мы не спустились с деревьев.

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821018
А в мирах с увеличенной гравитацией живые существа должны быть такими: плоскими, прижатыми к почве. Ведь даже простое падение с небольшой высоты грозит здесь гибелью (советуем перечитать научно-фантастический роман X.Клемента "Операция "Тяготение"").

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821019
Кто знает, каких высот могла бы достичь эволюция сумчатых.
***

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821020
Довесок к статье - рисунок Н.М.Кольчицкого.
***

P.S. Упоминаемая в статье книга, это Bylinsky "Life in Darwin universe"

Приложения к заметкам о простых играх (космос) - Страница 2 Tm821021
Gudleifr
Gudleifr
Admin

Сообщения : 3398
Дата регистрации : 2017-03-29

Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 2 из 3 Предыдущий  1, 2, 3  Следующий

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения