01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
Страница 1 из 1
01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
ГЛАВА ШЕСТАЯ. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
Ну, ладно, допустим, есть игры, которые можно играть "глядя сбоку", а как быть, например, с симуляторами полетов?
Начнем опять с журнала "В МИРЕ НАУКИ" - 09/86 (PDF, 26.7Мб).
В этом номере аж две статьи:
А.К.ДЬЮДНИ / ФАНТАСТИЧЕСКИЙ ПОЛЕТ НАД НЕОБИТАЕМОЙ БАЗОЙ ДАННЫХ - ТЕМА #98, АБЗАЦ #1287
и, чтобы читатели не особенно радовались легкости пилотирования компьютерных моделей - о настоящих авиасимуляторах -
РАЛЬФ НОРМАН ХАБЕР / МОДЕЛИРОВАНИЕ УСЛОВИЙ ПОЛЕТА - ТЕМА #106, АБЗАЦ #1455-6
Даже на этих архаичных примерах мы видим, что симуляторы и игры - это совершенно разные вещи. Правдоподобие отдельных деталей - против создания целостного впечатления, реализм поведения - против реализма ощущений, игра для учителя - против игры для ученика.
С другой стороны, мы видим, что в обоих случаях проблема программирования имитации полета распадается на много мелких - от управления "железом" симулятора до создания топографической базы данных.
Сама же процедура трехмерной съемки: как из этого -
получить это -
И.Н.Гуглин, "Телевизионные игровые автоматы и тренажеры", 1982
все больше и больше сводится к адаптации известных алгоритмов под новые возможности железа. Например, на первых персоналках описанный выше алгоритм рисования линии был выгоден, но очень скоро в нем команду сравнения заменили на команду сложения с переносом, а сейчас этот алгоритм глубоко спрятан в "железо" и программисту вообще не доступен.
Так что, игра состоит здесь не в создании полноценной леталки от начала до конца. Это хоть и престижно, но потребует от программиста больше профессиональной эрудиции, чем изобретательности. А, с точки зрения игры, "нечестные" симуляторы гораздо удобнее "честных".
К сожалению, такой подход не дает возможности изобрести набор "кубиков", который бы позволил собрать нужный BASIC-программе "калькулятор полетов", т.к. "оптимизация игры-симулятора" должна начинаться с самых верхних уровней - с выбора нечестной модели мира, огрубления масштабов, упрощения съемки...
Нам остается только написать на BASIC "что-то простое".
Ну, ладно, допустим, есть игры, которые можно играть "глядя сбоку", а как быть, например, с симуляторами полетов?
Начнем опять с журнала "В МИРЕ НАУКИ" - 09/86 (PDF, 26.7Мб).
В этом номере аж две статьи:
А.К.ДЬЮДНИ / ФАНТАСТИЧЕСКИЙ ПОЛЕТ НАД НЕОБИТАЕМОЙ БАЗОЙ ДАННЫХ - ТЕМА #98, АБЗАЦ #1287
и, чтобы читатели не особенно радовались легкости пилотирования компьютерных моделей - о настоящих авиасимуляторах -
РАЛЬФ НОРМАН ХАБЕР / МОДЕЛИРОВАНИЕ УСЛОВИЙ ПОЛЕТА - ТЕМА #106, АБЗАЦ #1455-6
Даже на этих архаичных примерах мы видим, что симуляторы и игры - это совершенно разные вещи. Правдоподобие отдельных деталей - против создания целостного впечатления, реализм поведения - против реализма ощущений, игра для учителя - против игры для ученика.
С другой стороны, мы видим, что в обоих случаях проблема программирования имитации полета распадается на много мелких - от управления "железом" симулятора до создания топографической базы данных.
Сама же процедура трехмерной съемки: как из этого -
получить это -
И.Н.Гуглин, "Телевизионные игровые автоматы и тренажеры", 1982
все больше и больше сводится к адаптации известных алгоритмов под новые возможности железа. Например, на первых персоналках описанный выше алгоритм рисования линии был выгоден, но очень скоро в нем команду сравнения заменили на команду сложения с переносом, а сейчас этот алгоритм глубоко спрятан в "железо" и программисту вообще не доступен.
Так что, игра состоит здесь не в создании полноценной леталки от начала до конца. Это хоть и престижно, но потребует от программиста больше профессиональной эрудиции, чем изобретательности. А, с точки зрения игры, "нечестные" симуляторы гораздо удобнее "честных".
К сожалению, такой подход не дает возможности изобрести набор "кубиков", который бы позволил собрать нужный BASIC-программе "калькулятор полетов", т.к. "оптимизация игры-симулятора" должна начинаться с самых верхних уровней - с выбора нечестной модели мира, огрубления масштабов, упрощения съемки...
Нам остается только написать на BASIC "что-то простое".
Последний раз редактировалось: Gudleifr (Пт Апр 23, 2021 1:34 am), всего редактировалось 8 раз(а)
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
ВИД ИЗ ГЛАЗ?
Начиная с какого-то этапа, "вид из глаз на честно-трехмерное окружение" воспринимается как обязательное условие "игровой свободы".
Опять, иллюзия. Как же не иметь возможности подлететь к вражескому истребителю с любой стороны, не видеть "в прицеле перекошенное лицо вражеского аса"? А сможете вы это сделать в реалистичном симуляторе? Гораздо проще это реализовать в виде "рельсового тира", когда программа сама создаст на экране выигрышный ракурс, а не будет считать "всю вселенную" в надежде, что такой случай когда-нибудь выпадет.
Более того, в этот напряженный момент программа может потребовать от игрока честно-реалистичного поведения.
И, еще более "более того", даже в "реалистичных играх" основная часть создания "ситуаций" ложится на сценариста (как и три десятка лет назад, см выше).
А играть можно даже в очень "частную ситуацию"
Реализовать только один аспект несравнимо проще (вспомним, хотя бы, "БОМБЕР").
Например, обычный "рельсовый тир" мы можем реализовать, просто "выкинув фишку солдатика" из "платформера":
Слева "Operaion Wolf", по внутреннему устройству - почти тот же "прокручиваемый вид сбоку". Во втором случае ("Operation Thunderbolt") "трехмерное окружение" немного сложнее, как у Уолнама (дискретное перемещение в "лабиринте")
Я знаю две очень красивые игры, по-разному доведшие идею нечестности до абсолюта.
Cobra Command
Замечательно нарисованный мультфильм, в котором игрок должен успеть в нужный момент прицелиться/выстрелить или отвернуть в сторону.
Space Harrier
Наоборот, честно-генерируемый "скроллер от первого лица". Честность становится возможной за счет упрощения мира - задник, пол и много-много летящих навстречу врагов. Простые эффекты - типа прокручивания пола, опускания потолка, смены картинки врага, сдвига задника - создают потрясающую иллюзию живого мира. Плюс (на SEGA) электронная музыка, потрясающая палитра и кресло, мотающее игрока из стороны в сторону...
***
Обратите внимание на наличествующий в играх с "видом из глаз" "симуляционный атавизм": даже, если "кабина игрока" не имеет пульта, телеметрическая информация, все равно, размещается на экране. (Что не мешает в особо сложных случаях прерывать игру, выходя на экраны-диалоги (переключая "комнаты")). Это стало настолько естественным, что никто и не задумывается, куда засунуть "статус", пока не начинает программировать визуально-оконные приложения.
Начиная с какого-то этапа, "вид из глаз на честно-трехмерное окружение" воспринимается как обязательное условие "игровой свободы".
Опять, иллюзия. Как же не иметь возможности подлететь к вражескому истребителю с любой стороны, не видеть "в прицеле перекошенное лицо вражеского аса"? А сможете вы это сделать в реалистичном симуляторе? Гораздо проще это реализовать в виде "рельсового тира", когда программа сама создаст на экране выигрышный ракурс, а не будет считать "всю вселенную" в надежде, что такой случай когда-нибудь выпадет.
Более того, в этот напряженный момент программа может потребовать от игрока честно-реалистичного поведения.
И, еще более "более того", даже в "реалистичных играх" основная часть создания "ситуаций" ложится на сценариста (как и три десятка лет назад, см выше).
А играть можно даже в очень "частную ситуацию"
Реализовать только один аспект несравнимо проще (вспомним, хотя бы, "БОМБЕР").
Например, обычный "рельсовый тир" мы можем реализовать, просто "выкинув фишку солдатика" из "платформера":
Слева "Operaion Wolf", по внутреннему устройству - почти тот же "прокручиваемый вид сбоку". Во втором случае ("Operation Thunderbolt") "трехмерное окружение" немного сложнее, как у Уолнама (дискретное перемещение в "лабиринте")
Я знаю две очень красивые игры, по-разному доведшие идею нечестности до абсолюта.
Cobra Command
Замечательно нарисованный мультфильм, в котором игрок должен успеть в нужный момент прицелиться/выстрелить или отвернуть в сторону.
Space Harrier
Наоборот, честно-генерируемый "скроллер от первого лица". Честность становится возможной за счет упрощения мира - задник, пол и много-много летящих навстречу врагов. Простые эффекты - типа прокручивания пола, опускания потолка, смены картинки врага, сдвига задника - создают потрясающую иллюзию живого мира. Плюс (на SEGA) электронная музыка, потрясающая палитра и кресло, мотающее игрока из стороны в сторону...
***
Обратите внимание на наличествующий в играх с "видом из глаз" "симуляционный атавизм": даже, если "кабина игрока" не имеет пульта, телеметрическая информация, все равно, размещается на экране. (Что не мешает в особо сложных случаях прерывать игру, выходя на экраны-диалоги (переключая "комнаты")). Это стало настолько естественным, что никто и не задумывается, куда засунуть "статус", пока не начинает программировать визуально-оконные приложения.
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
Возможность "просто пострелять" смотрится на этом фоне бледно.
МЫ ГОВОРИМ FPS, ПОДРАЗУМЕВАЕМ ID. МЫ ГОВОРИМ ID, ПОДРАЗУМЕВАЕМ FPS...
(FPS - "стрелялка от первого лица", ID Software - разработчики Wolfenstein 3D (WS3D)).
ЧТО ТАКОЕ FPS?
Как ни странно, но жанр FPS возник задолго до возникновения компьютеров. И именно в FPS мы играли в детстве, бегая с палкой по двору и "стреляя" из нее воображаемых немцев. Поэтому, вроде бы, к FPS нужно было бы отнести все попытки компьютерщиков как-то сымитировать реальную стрельбу. (И почему-то в этом соревновании победила ID Software).
За пять лет "до FPS" - Eidolon (1985). Сами рисунки монстров не поворачивались и не масштабировались, но арки, обозначающие коридоры, проецировались честно. Этим достигалось потрясающее чувство давящих бесконечных катакомб.
КАК БЫЛО ДЕЛО?
Самой красивыми и правдоподобными стрелялками тех времен (1991) были, пожалуй, Operation Wolf (см. выше) и ее клоны. Да еще на игровом автомате с муляжом "Узи"!
Самой лабиринтовой игрой - Eye of the Beholder. Полный AD&D и типично лабиринтовые "приколы" (изменяемая геометрия переходов, "ключи" и тайники).
Самая "боевая" - The Super Spy. Немного квестов и лабиринтов и много, очень много "нажми или умри".
К сожалению, все три направления исключали случайную генерацию лабиринтов - упор делался на отрисовку, а ее "на все случаи" не напасешься.
И вот! Та-да-а-ам! Явился WS3D! Чисто технически, конечно, "инновация" - наличие честной съемки 3-D окружения.
Но, с точки зрения игры - пересечение множества возможностей трех вышеперечисленных! Стрельба - хуже, чем в OW, диггерский юмор EoB - отсутствует, "акция" SS - в минусе. Есть только прицеливание (и то - в одной плоскости) из OW, коридоры из EoB и враги из SS.
Я уже не говорю о том, что, по своим "аркадным приколам" игра уступала прошлым разработкам ID (тому же Соmmander Keen).
...
И почему-то эта жуткая смесь стала суперпопулярной даже в условиях, когда она далеко не у всех шла на компьютерах.
Почему?
Можно выдвигать версии... но вас за них побьют. Слишком многие игроманы строят на незыблемости формулы "ID == FPS" свое "игропонимание".
ПОПЫТКА СТРЕЛЯТЬ "СО СМЫСЛОМ"
Вышедший годом позже Space Hulk, где стрельба была "не просто так", а в рамках "игры", не был никем замечен и был "посмертно" реабилитирован только с выходом Incubation - "походового Quake", т.е. только тогда, когда ID волна WS3D-DOOM-QUAKE уже схлынула.
КТО ИГРАЛ В WS3D?
Политкорректный ответ: все! От мала до велика, устав от псевдографики и плоских рисунков, ломанулись играть в единственно правильную, революционную и смело-реалистичную стрелялку.
Более того, посмейте сказать поклоннику какого-нибудь из модных клонов, что винтовка стреляет совсем "не с того конца"... Затопчут-с...
...
Вернемся в то время... Из трех упомянутых выше "предшественников", две - для игровых автоматов. Т.е. не заиграешься: либо играй до конца (на YouTube "long play" SS занимает 2 с чем-то часа), либо вали.
A третья - EoB - как писал выше рассчитана на AD&D-шников, т.е. любителей играть в свои ролевые игры сутками напролет.
Собственно же компьютерные игры еще только искали баланс - насколько длинной может быть игра и на сколько частей поделена, чтобы быть удобной для большинства потенциальных игроков.
Сам же "игровой процесс" имел достаточно вторичное значение. Играли, в общем-то, во что попало (понятно, я говорю о пост-СССР). Носили с собой только то, что влезало на одну дискету.
ID еще в Commander Keen удачно подобрали размер игры - игра состояла из эпизодов, эпизоды - из почти свободно выбираемых миссий, миссии проходились (или не проходились) достаточно быстро.
В WS3D ID просто повторили то же решение, но отказались от всякой свободы выбора миссий. Само же упрощение "вселенной" (да и, что скрывать, добротность исполнения) по сравнению с другими играми, сделало игрушку популярной, невзирая на завышенные требования, порожденные ненужным техническим усложнением.
ВОЛНА
Конечно, всерьез воспринимать человека шарящегося с автоматом по веселенькому лабиринту трудно (труднее, чем пацана с палкой-стрелялкой). Поэтому подсевшие на эту игру принялись активно отстаивать свои права. Они проходили игру до конца, невзирая на ее нудность. Выучили имена ведущих сотрудников ID. Кричали о появлении нового жанра - FPS...
Постепенно сама история забылась, но воспоминание о чем-то великом до сих пор тревожит week-end-warrior-ов. (Как, американцев их "история").
Этакая раскрутка ради самой раскрутки, благо для участия в процессе особых физических или умственных качеств не требуется.
ПОСЛЕДСТВИЯ
Дальнейшие потуги - Doom и Quake - с одной стороны были вынужденными (конкуренты напирали), с другой - преисполнены чувства собственного величия (и не такое сожрут), с третьей - удовлетворяли технологическое любопытство авторов (в достижении все более полного 3D).
Раскрученность проекта все это позволяла.
Даже заведомый минус - невозможность повысить играбельность в рамках существующего движка (и как следствие - изобретение все новых ресурсопожирающих технологий) - стал в глазах фанатов плюсом: "Новое слово... Революция..."
СЮЖЕТЫ И "СЮЖЕТЫ"
Популярность серии (играть можешь во что угодно, но Doom пройти обязан) породила некий сюжетный вакуум.
До этого момента любая компьютерная игра была обязана иметь сюжет в "литературном стиле" - предыстория, причины конфликта, роль личности, смысл участия, "камо грядеши"... Если на компьютер это все не влезало - приводилось в приложенной к игре книге (страниц, иногда, на сотню).
FPS-ы свели все к "хорошие парни против плохих парней". Что тут объяснять-то?
По завершению этой эпохи (переходе к FPS-ам, ориентированным на клиента), сюжет опять оказался востребованным. Но уже в "кинематографическом стиле": главный герой - пуп Земли. Цивилизации гибнут, планеты взрываются, мастера Возрождения творят... только ради того, чтобы герою было где побегать.
Самое же удобное для программиста - не надо изобретать правила игры, не надо даже изучать основы военной тактики. Игра сама по себе получается военной! Достаточно расставить красивых солдатиков по красивому лабиринту, а внизу экрана нарисовать красивую пушку.
КОНЕЦ
На 1-м Quake классика кончилась. Остальные - это упражнение в ублажении зажравшихся поклонников - "объемные мухи над трупами", "реалистичная тень от травы на автомате"...
FPS стал чем-то самодостаточным. Не просто еще одно развлечение офисного планктона, а почти реальный тренажер, по слухам, востребованный чуть ли не в Форте Брегг. Всеобщее уважение игроков-снайперов в среде "профессионалов"...
О том, что в начале был мальчик с луком или палкой, уже забыли..
О реализме моделей стрельбы я уже писал - ТЕМА #59, АБЗАЦ #595.
МЫ ГОВОРИМ FPS, ПОДРАЗУМЕВАЕМ ID. МЫ ГОВОРИМ ID, ПОДРАЗУМЕВАЕМ FPS...
(FPS - "стрелялка от первого лица", ID Software - разработчики Wolfenstein 3D (WS3D)).
ЧТО ТАКОЕ FPS?
Как ни странно, но жанр FPS возник задолго до возникновения компьютеров. И именно в FPS мы играли в детстве, бегая с палкой по двору и "стреляя" из нее воображаемых немцев. Поэтому, вроде бы, к FPS нужно было бы отнести все попытки компьютерщиков как-то сымитировать реальную стрельбу. (И почему-то в этом соревновании победила ID Software).
За пять лет "до FPS" - Eidolon (1985). Сами рисунки монстров не поворачивались и не масштабировались, но арки, обозначающие коридоры, проецировались честно. Этим достигалось потрясающее чувство давящих бесконечных катакомб.
КАК БЫЛО ДЕЛО?
Самой красивыми и правдоподобными стрелялками тех времен (1991) были, пожалуй, Operation Wolf (см. выше) и ее клоны. Да еще на игровом автомате с муляжом "Узи"!
Самой лабиринтовой игрой - Eye of the Beholder. Полный AD&D и типично лабиринтовые "приколы" (изменяемая геометрия переходов, "ключи" и тайники).
Самая "боевая" - The Super Spy. Немного квестов и лабиринтов и много, очень много "нажми или умри".
К сожалению, все три направления исключали случайную генерацию лабиринтов - упор делался на отрисовку, а ее "на все случаи" не напасешься.
И вот! Та-да-а-ам! Явился WS3D! Чисто технически, конечно, "инновация" - наличие честной съемки 3-D окружения.
Но, с точки зрения игры - пересечение множества возможностей трех вышеперечисленных! Стрельба - хуже, чем в OW, диггерский юмор EoB - отсутствует, "акция" SS - в минусе. Есть только прицеливание (и то - в одной плоскости) из OW, коридоры из EoB и враги из SS.
Я уже не говорю о том, что, по своим "аркадным приколам" игра уступала прошлым разработкам ID (тому же Соmmander Keen).
...
И почему-то эта жуткая смесь стала суперпопулярной даже в условиях, когда она далеко не у всех шла на компьютерах.
Почему?
Можно выдвигать версии... но вас за них побьют. Слишком многие игроманы строят на незыблемости формулы "ID == FPS" свое "игропонимание".
ПОПЫТКА СТРЕЛЯТЬ "СО СМЫСЛОМ"
Вышедший годом позже Space Hulk, где стрельба была "не просто так", а в рамках "игры", не был никем замечен и был "посмертно" реабилитирован только с выходом Incubation - "походового Quake", т.е. только тогда, когда ID волна WS3D-DOOM-QUAKE уже схлынула.
КТО ИГРАЛ В WS3D?
Политкорректный ответ: все! От мала до велика, устав от псевдографики и плоских рисунков, ломанулись играть в единственно правильную, революционную и смело-реалистичную стрелялку.
Более того, посмейте сказать поклоннику какого-нибудь из модных клонов, что винтовка стреляет совсем "не с того конца"... Затопчут-с...
...
Вернемся в то время... Из трех упомянутых выше "предшественников", две - для игровых автоматов. Т.е. не заиграешься: либо играй до конца (на YouTube "long play" SS занимает 2 с чем-то часа), либо вали.
A третья - EoB - как писал выше рассчитана на AD&D-шников, т.е. любителей играть в свои ролевые игры сутками напролет.
Собственно же компьютерные игры еще только искали баланс - насколько длинной может быть игра и на сколько частей поделена, чтобы быть удобной для большинства потенциальных игроков.
Сам же "игровой процесс" имел достаточно вторичное значение. Играли, в общем-то, во что попало (понятно, я говорю о пост-СССР). Носили с собой только то, что влезало на одну дискету.
ID еще в Commander Keen удачно подобрали размер игры - игра состояла из эпизодов, эпизоды - из почти свободно выбираемых миссий, миссии проходились (или не проходились) достаточно быстро.
В WS3D ID просто повторили то же решение, но отказались от всякой свободы выбора миссий. Само же упрощение "вселенной" (да и, что скрывать, добротность исполнения) по сравнению с другими играми, сделало игрушку популярной, невзирая на завышенные требования, порожденные ненужным техническим усложнением.
ВОЛНА
Конечно, всерьез воспринимать человека шарящегося с автоматом по веселенькому лабиринту трудно (труднее, чем пацана с палкой-стрелялкой). Поэтому подсевшие на эту игру принялись активно отстаивать свои права. Они проходили игру до конца, невзирая на ее нудность. Выучили имена ведущих сотрудников ID. Кричали о появлении нового жанра - FPS...
Постепенно сама история забылась, но воспоминание о чем-то великом до сих пор тревожит week-end-warrior-ов. (Как, американцев их "история").
Этакая раскрутка ради самой раскрутки, благо для участия в процессе особых физических или умственных качеств не требуется.
ПОСЛЕДСТВИЯ
Дальнейшие потуги - Doom и Quake - с одной стороны были вынужденными (конкуренты напирали), с другой - преисполнены чувства собственного величия (и не такое сожрут), с третьей - удовлетворяли технологическое любопытство авторов (в достижении все более полного 3D).
Раскрученность проекта все это позволяла.
Даже заведомый минус - невозможность повысить играбельность в рамках существующего движка (и как следствие - изобретение все новых ресурсопожирающих технологий) - стал в глазах фанатов плюсом: "Новое слово... Революция..."
СЮЖЕТЫ И "СЮЖЕТЫ"
Популярность серии (играть можешь во что угодно, но Doom пройти обязан) породила некий сюжетный вакуум.
До этого момента любая компьютерная игра была обязана иметь сюжет в "литературном стиле" - предыстория, причины конфликта, роль личности, смысл участия, "камо грядеши"... Если на компьютер это все не влезало - приводилось в приложенной к игре книге (страниц, иногда, на сотню).
FPS-ы свели все к "хорошие парни против плохих парней". Что тут объяснять-то?
По завершению этой эпохи (переходе к FPS-ам, ориентированным на клиента), сюжет опять оказался востребованным. Но уже в "кинематографическом стиле": главный герой - пуп Земли. Цивилизации гибнут, планеты взрываются, мастера Возрождения творят... только ради того, чтобы герою было где побегать.
Самое же удобное для программиста - не надо изобретать правила игры, не надо даже изучать основы военной тактики. Игра сама по себе получается военной! Достаточно расставить красивых солдатиков по красивому лабиринту, а внизу экрана нарисовать красивую пушку.
КОНЕЦ
На 1-м Quake классика кончилась. Остальные - это упражнение в ублажении зажравшихся поклонников - "объемные мухи над трупами", "реалистичная тень от травы на автомате"...
FPS стал чем-то самодостаточным. Не просто еще одно развлечение офисного планктона, а почти реальный тренажер, по слухам, востребованный чуть ли не в Форте Брегг. Всеобщее уважение игроков-снайперов в среде "профессионалов"...
О том, что в начале был мальчик с луком или палкой, уже забыли..
О реализме моделей стрельбы я уже писал - ТЕМА #59, АБЗАЦ #595.
Последний раз редактировалось: Gudleifr (Ср Дек 06, 2017 1:28 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
А откуда взялись игры с видом "не от первого лица"?
А.К.ДЬЮДНИ / ИГРА "ЗВЕЗДНЫЙ БОЙ" ДЛЯ ДОМАШНИХ КОМПЬЮТЕРОВ / В МИРЕ НАУКИ 1/1987 - ТЕМА #98, АБЗАЦ #1291 (журнал - DJVU, 8.96Мб).
Вроде бы, оригинальная игра называлась SpaceWar!. Почему у Дьюдни всплыл STAR TREK, не знаю.
А.К.ДЬЮДНИ / ИГРА "ЗВЕЗДНЫЙ БОЙ" ДЛЯ ДОМАШНИХ КОМПЬЮТЕРОВ / В МИРЕ НАУКИ 1/1987 - ТЕМА #98, АБЗАЦ #1291 (журнал - DJVU, 8.96Мб).
Вроде бы, оригинальная игра называлась SpaceWar!. Почему у Дьюдни всплыл STAR TREK, не знаю.
Последний раз редактировалось: Gudleifr (Пт Окт 18, 2019 9:25 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
КОНЦЕПЦИИ
Сравнивая три приведенные выше статьи из "В мире науки", мы видим, что, не смотря на идейные различия, игры-симуляторы и симуляторы-игры, все-таки, похожи. Они все относятся к играм-конструкторам, в которых новые модули навешиваются на некоторый "скелет", роль которого - лишь обеспечить "навешивание". Причем, в "серьезных случаях" допускаются даже "некомпьютерные модули" - реализованные "в железе", сопроводительном тексте, или, даже с привлечением человека-инструктора.
А игры-концепции (как "Звездный бой")?
Когда программа просто обсчитывает какую-либо (математическую) модель и считает, что пользователю этот расчет будет интересен?
***
Например, возьмем программу простейшего "скроллера" - "Вертолет" для БК0010-01 (TXT, 0.008Мб):
О-о-опаньки-и! Она,оказывается "не на BASIC" - сплошные POKE и USR, т.е. весь BASIC - только увязывание в общее целое кодовых кусков и процедур рисования "по точкам". Нам такой "код" не поможет.
***
Почему такое случилось? Из-за плохой наследственности: изначально такие программы писались чуть ли не "аппаратно" - если даже использовался процессор, он не встраивался в ЭВМ, а "обвешивался логикой" по потребности. Разумеется, ни о какой Операционной Системе речь не шла. Правка кода примерно приравнивалась по трудоемкости к перепайке микросхем.
***
Все началось с теннисов/PONG-ов.
Сначала - просто приспособление под одиночную игру:
Breakout, 1976
Затем, замена тенниса стрельбой (только "на картинке", все масштабы/расчеты - скорости, расстояния - так и остались от тенниса):
Space Invaders, 1978
Разрешили крутить пушку (отстрел парашютистов):
Sabotage, 1981
И, наконец, "не враги навстречу нам", а "мы - им" - обычный "скроллер".
Defender, 1980
Осталось развернуть его "не вбок, а вдаль" - и готово! "Рельсовый тир".
***
Хотя, были и более забавные способы видения. Например совмещение свойств Space Wars! и Space Invaders в одном флаконе. Гравитацию убрали, но отсутствие сопротивления вакуума оставили. И "враги" со всех сторон. (Еще и пространство в "бублик" завязали: то, что с одной стороны экрана улетит - с другой прилетит).
Asteroids!, второй - не векторный, а пиксельный.
Другой вариант - полеты на вертолете в лабиринте (приведена карта лабиринта).
Fort Apocalypse, 1982
Space Invaders наоборот - мы играем за НЛО, которая опускается с каждым пролетом все ниже, рискуя зацепить неразбомбленные небоскребы:
Evil UFOs
И уж совсем необычно: вид на самолет с двух сторон сразу - сверху и сбоку.
Flightmare, 1984
Эта игра, по сюжету и сложности мира, пожалуй не уступает BATTLEZONE (1998). По стратегической карте между последними уцелевшими городами мотаются банды байкеров (как в фильмах серии MAD MAX), пиратские авиазвенья, бешеные грузовики, дружественные дирижабли и, даже, крылатые ракеты... Не хватает только идиотов-сподвижников.
***
Некоторое отклонение в сторону:
Missile Conmmand, 1980.
Вроде все просто, сверху вражеские ракеты, снизу - наши. Но сохранились начатки стратегических игр, рассмотренных в первых главах,- ограниченный запас ракет на разных базах, возможность отстраивать разбомбленные города, разные типы ракет...
Еще одно доказательство того, что до появления маркетоидами понятия "жанр", игры были интереснее.
***
Все в одну кучу:
ДЕСАНТНИК / 1994, Савин В., БК001001 / С портала R-GAMES - http://r-games.net/.
Знаменитый пакет состоящий из 5-ти игр. Перед Вами поставлена задача: за минимальное время проникнуть в штаб противника и уничтожить его. Штаб находится в подземелье и усиленно охраняется.
ДЕСАНТНИК-1 - "ПЕРЕЛЕТ". На военном вертолете вы должны пролететь 100км над территорией врага. Вам будут мешать зенитные установки и вертолеты. Ваш вертолет может выдержать (в зависимости от уровня) несколько попаданий снарядов, после чего вертолет загорается, а еще через три попадания падает. Столкновения с землей, деревьями, установками и другими вертолетами крайне нежелательны. Преодолев 100км, вы должны посадить вертолет на свободную от деревьев площадку. После того, как из вертолета выпрыгнет десантник, вы должны, управляя им, уничтожить внезапно появляющихся охранников. Надо учесть, что выстрел производится в ту сторону, куда "смотрит" десантник.
ДЕСАНТНИК-2 - "ГОНКА". Двигаясь на автомобиле по шоссе и обгоняя попутные машины, вы должны добраться до вражеского аэродрома за кратчайшее время. Этому будет препятствовать нападающий на вас самолет. Если Вы будете ехать слишком медленно, машина будет уничтожена. Допускается несколько (в зависимости от уровня) столкновений, однако для уничтожения машины достаточно всего одного попадания бомбы.
ДЕСАНТНИК-3 - "ПОИСК". Для того, чтобы успешно завершить эту часть необходимо достаточно хорошее пространственное воображение. От вас потребуется научиться вести самолет по координатам (x,y) выдаваемым в левом нижнем углу экрана. В точке взлета самолет направлен точно в направлении +y. Перед взлетом вам даются 4 пары координат, в одной из которых находится искомый вход в подземелье (координаты рекомендуется записать). Предварительно выбрав маршрут полета, необходимо последовательно проверять указанные квадраты до обнаружения входа (красная башня). Если Вы посадите самолет в этом же квадрате, часть 3 будет окончена. Во время полета по вашему самолету будут вести огонь зенитные установки. Для уничтожения самолета достаточно лишь одного попадания. Вы также можете уничтожать военные самолеты, встречающиеся на пути.
ДЕСАНТНИК-4 - "ЛАБИРИНТ". В этой части вам предстоит пройти 20 лабиринтов подземелья. Лабиринт считается пройденным, если вам удалось проникнуть в любой из выходов в нижней части лабиринта. В каждом лабиринте есть вооруженная охрана и мины, наступать на которые разумеется нельзя. Десантник может выдержать несколько попаданий пуль и столкновений с охранниками (1 столкновение приравнивается к 2-м попаданиям). Охранников можно уничтожать, стреляя по ним из автомата и наводя их на мины. Для прохождения лабиринтов необходимо знать некоторые особенности взаимодействия десантника с окружающей средой. Вы сами сможете установить их в процессе игры.
ДЕСАНТНИК-5 - "ШТАБ". Итак, вы почти у цели. Осталось преодолеть коридор, который охраняют пять солдат, владеющих каратэ. Чем ближе вы к штабу, тем лучше техника вашего противника. В нижней части экрана находится индикатор превосходства. Если его указатель достигает левого края, то Вы проигрываете поединок, в этом случае придется начать все снова. Если указатель достигает правого края - вы побеждаете и можете продолжить путь к штабу.
***
Разнообразие "способов" как у Билла - Героя Галактики!
Трехмерность от первого лица в сравнении с этими играми - наибольший общий делитель, позволяющий унифицировать все эти "проекции" и единообразно представить все эти игры. (Что и было сделано!) Вместо выбора наиболее подходящего под правила игры интерфейса мы имеем возможность (правда, путем упрощения правил) сделать одну игру на все случаи жизни. (И это тоже было сделано. Ведь, все эти "тактические стратегии с элементами шутера" - по сути, одна и та же (ролевая) игра).
***
Итак, в итоге:
Elite, 1984
Что должно символизировать
И всем плевать, что космос Elite еще менее правдоподобен, чем в Asteroids!
***
На этом пути, кстати, тоже не без изысков:
По лабиринту - на танке! Предок WS3D - Hovertank. Причем, он еще и покачивался! Т.е. не только стрельба осталась от того самого тенниса, но и покачивание при перемещении (ТЕМА #8).
***
Нет, уж лучше нечестный симулятор, в котором на каждую опрерацию (в т.ч. эту) отдельный "игровой автомат":
Apollo 18, 1987
Тем более, что, ввиду их специализированности, реалистичная математика может быть очень простой. Например упрощенная версия "Лунолета" (TXT, 0.002Мб). Кстати, т.к. здесь всего один входной параметр, игру вполне можно сделать программой реального времени. (Картинку, конечно, придется рисовать самим, но мы уже все это видели в первой главе).
***
А ест ли "программистская" разница между "наиболее подходящим для игры" или "честно-объемным" интерфейсом, кроме чисто философского: "крутим вселенную вокруг игрока" или "перемещаем игрока по вселенной"? Как ни странно, есть. Если "честно-объемный" требует настолько сложного механизма съемки, что понять по рисунку, что именно снято, может только зритель (существо, способное распознавать изображения), то в играх-концепциях данные "для игры" и "для рисования" - это, подчас, одно и то же.
Например, мы видели в Contra, что одни и те же наборы плиток используются и для рисования, и для обсчета контактов, а появление врагов синхронизируется прокруткой экрана.
(Особенно ярко, это проявляется в визуальном программировании, где подчас координаты на игровом поле выражаются оконными координатами, а массивы могут храниться прямо в "кнопочках" и "менюшках").
***
Конечно, я брался по мере возможности приводить пригодные для использования программистские идеи, но тут-то как быть?
Либо графика полностью определяется логикой игры, либо имеет свою ("аппаратную") логику, но никаких рецептов, вроде, не просматривается.
Либо компьютер участвует в игре, либо служит лишь ее носителем.
Либо игра имеет правила, либо можно делать, что хочешь, пока патронов и топлива хватает.
Либо компьютерные противники ведут себя по-человечески, либо оптимальным для игры образом.
И кажется, что все более и более все компьютерные игры превращаются в одну: с "аппаратной" логикой, компьютером-носителем, игрой-конструктором и оптимальными противниками. Наверное, роль BASIC - дать возможность попробовать другие варианты. И, конечно, возможность поиграть самому.
Сравнивая три приведенные выше статьи из "В мире науки", мы видим, что, не смотря на идейные различия, игры-симуляторы и симуляторы-игры, все-таки, похожи. Они все относятся к играм-конструкторам, в которых новые модули навешиваются на некоторый "скелет", роль которого - лишь обеспечить "навешивание". Причем, в "серьезных случаях" допускаются даже "некомпьютерные модули" - реализованные "в железе", сопроводительном тексте, или, даже с привлечением человека-инструктора.
А игры-концепции (как "Звездный бой")?
Когда программа просто обсчитывает какую-либо (математическую) модель и считает, что пользователю этот расчет будет интересен?
***
Например, возьмем программу простейшего "скроллера" - "Вертолет" для БК0010-01 (TXT, 0.008Мб):
О-о-опаньки-и! Она,оказывается "не на BASIC" - сплошные POKE и USR, т.е. весь BASIC - только увязывание в общее целое кодовых кусков и процедур рисования "по точкам". Нам такой "код" не поможет.
***
Почему такое случилось? Из-за плохой наследственности: изначально такие программы писались чуть ли не "аппаратно" - если даже использовался процессор, он не встраивался в ЭВМ, а "обвешивался логикой" по потребности. Разумеется, ни о какой Операционной Системе речь не шла. Правка кода примерно приравнивалась по трудоемкости к перепайке микросхем.
***
Все началось с теннисов/PONG-ов.
Сначала - просто приспособление под одиночную игру:
Breakout, 1976
Затем, замена тенниса стрельбой (только "на картинке", все масштабы/расчеты - скорости, расстояния - так и остались от тенниса):
Space Invaders, 1978
Разрешили крутить пушку (отстрел парашютистов):
Sabotage, 1981
И, наконец, "не враги навстречу нам", а "мы - им" - обычный "скроллер".
Defender, 1980
Осталось развернуть его "не вбок, а вдаль" - и готово! "Рельсовый тир".
***
Хотя, были и более забавные способы видения. Например совмещение свойств Space Wars! и Space Invaders в одном флаконе. Гравитацию убрали, но отсутствие сопротивления вакуума оставили. И "враги" со всех сторон. (Еще и пространство в "бублик" завязали: то, что с одной стороны экрана улетит - с другой прилетит).
Asteroids!, второй - не векторный, а пиксельный.
Другой вариант - полеты на вертолете в лабиринте (приведена карта лабиринта).
Fort Apocalypse, 1982
Space Invaders наоборот - мы играем за НЛО, которая опускается с каждым пролетом все ниже, рискуя зацепить неразбомбленные небоскребы:
Evil UFOs
И уж совсем необычно: вид на самолет с двух сторон сразу - сверху и сбоку.
Flightmare, 1984
Эта игра, по сюжету и сложности мира, пожалуй не уступает BATTLEZONE (1998). По стратегической карте между последними уцелевшими городами мотаются банды байкеров (как в фильмах серии MAD MAX), пиратские авиазвенья, бешеные грузовики, дружественные дирижабли и, даже, крылатые ракеты... Не хватает только идиотов-сподвижников.
***
Некоторое отклонение в сторону:
Missile Conmmand, 1980.
Вроде все просто, сверху вражеские ракеты, снизу - наши. Но сохранились начатки стратегических игр, рассмотренных в первых главах,- ограниченный запас ракет на разных базах, возможность отстраивать разбомбленные города, разные типы ракет...
Еще одно доказательство того, что до появления маркетоидами понятия "жанр", игры были интереснее.
***
Все в одну кучу:
ДЕСАНТНИК / 1994, Савин В., БК001001 / С портала R-GAMES - http://r-games.net/.
Знаменитый пакет состоящий из 5-ти игр. Перед Вами поставлена задача: за минимальное время проникнуть в штаб противника и уничтожить его. Штаб находится в подземелье и усиленно охраняется.
ДЕСАНТНИК-1 - "ПЕРЕЛЕТ". На военном вертолете вы должны пролететь 100км над территорией врага. Вам будут мешать зенитные установки и вертолеты. Ваш вертолет может выдержать (в зависимости от уровня) несколько попаданий снарядов, после чего вертолет загорается, а еще через три попадания падает. Столкновения с землей, деревьями, установками и другими вертолетами крайне нежелательны. Преодолев 100км, вы должны посадить вертолет на свободную от деревьев площадку. После того, как из вертолета выпрыгнет десантник, вы должны, управляя им, уничтожить внезапно появляющихся охранников. Надо учесть, что выстрел производится в ту сторону, куда "смотрит" десантник.
ДЕСАНТНИК-2 - "ГОНКА". Двигаясь на автомобиле по шоссе и обгоняя попутные машины, вы должны добраться до вражеского аэродрома за кратчайшее время. Этому будет препятствовать нападающий на вас самолет. Если Вы будете ехать слишком медленно, машина будет уничтожена. Допускается несколько (в зависимости от уровня) столкновений, однако для уничтожения машины достаточно всего одного попадания бомбы.
ДЕСАНТНИК-3 - "ПОИСК". Для того, чтобы успешно завершить эту часть необходимо достаточно хорошее пространственное воображение. От вас потребуется научиться вести самолет по координатам (x,y) выдаваемым в левом нижнем углу экрана. В точке взлета самолет направлен точно в направлении +y. Перед взлетом вам даются 4 пары координат, в одной из которых находится искомый вход в подземелье (координаты рекомендуется записать). Предварительно выбрав маршрут полета, необходимо последовательно проверять указанные квадраты до обнаружения входа (красная башня). Если Вы посадите самолет в этом же квадрате, часть 3 будет окончена. Во время полета по вашему самолету будут вести огонь зенитные установки. Для уничтожения самолета достаточно лишь одного попадания. Вы также можете уничтожать военные самолеты, встречающиеся на пути.
ДЕСАНТНИК-4 - "ЛАБИРИНТ". В этой части вам предстоит пройти 20 лабиринтов подземелья. Лабиринт считается пройденным, если вам удалось проникнуть в любой из выходов в нижней части лабиринта. В каждом лабиринте есть вооруженная охрана и мины, наступать на которые разумеется нельзя. Десантник может выдержать несколько попаданий пуль и столкновений с охранниками (1 столкновение приравнивается к 2-м попаданиям). Охранников можно уничтожать, стреляя по ним из автомата и наводя их на мины. Для прохождения лабиринтов необходимо знать некоторые особенности взаимодействия десантника с окружающей средой. Вы сами сможете установить их в процессе игры.
ДЕСАНТНИК-5 - "ШТАБ". Итак, вы почти у цели. Осталось преодолеть коридор, который охраняют пять солдат, владеющих каратэ. Чем ближе вы к штабу, тем лучше техника вашего противника. В нижней части экрана находится индикатор превосходства. Если его указатель достигает левого края, то Вы проигрываете поединок, в этом случае придется начать все снова. Если указатель достигает правого края - вы побеждаете и можете продолжить путь к штабу.
***
Разнообразие "способов" как у Билла - Героя Галактики!
Трехмерность от первого лица в сравнении с этими играми - наибольший общий делитель, позволяющий унифицировать все эти "проекции" и единообразно представить все эти игры. (Что и было сделано!) Вместо выбора наиболее подходящего под правила игры интерфейса мы имеем возможность (правда, путем упрощения правил) сделать одну игру на все случаи жизни. (И это тоже было сделано. Ведь, все эти "тактические стратегии с элементами шутера" - по сути, одна и та же (ролевая) игра).
***
Итак, в итоге:
Elite, 1984
Что должно символизировать
И всем плевать, что космос Elite еще менее правдоподобен, чем в Asteroids!
***
На этом пути, кстати, тоже не без изысков:
По лабиринту - на танке! Предок WS3D - Hovertank. Причем, он еще и покачивался! Т.е. не только стрельба осталась от того самого тенниса, но и покачивание при перемещении (ТЕМА #8).
***
Нет, уж лучше нечестный симулятор, в котором на каждую опрерацию (в т.ч. эту) отдельный "игровой автомат":
Apollo 18, 1987
Тем более, что, ввиду их специализированности, реалистичная математика может быть очень простой. Например упрощенная версия "Лунолета" (TXT, 0.002Мб). Кстати, т.к. здесь всего один входной параметр, игру вполне можно сделать программой реального времени. (Картинку, конечно, придется рисовать самим, но мы уже все это видели в первой главе).
***
А ест ли "программистская" разница между "наиболее подходящим для игры" или "честно-объемным" интерфейсом, кроме чисто философского: "крутим вселенную вокруг игрока" или "перемещаем игрока по вселенной"? Как ни странно, есть. Если "честно-объемный" требует настолько сложного механизма съемки, что понять по рисунку, что именно снято, может только зритель (существо, способное распознавать изображения), то в играх-концепциях данные "для игры" и "для рисования" - это, подчас, одно и то же.
Например, мы видели в Contra, что одни и те же наборы плиток используются и для рисования, и для обсчета контактов, а появление врагов синхронизируется прокруткой экрана.
(Особенно ярко, это проявляется в визуальном программировании, где подчас координаты на игровом поле выражаются оконными координатами, а массивы могут храниться прямо в "кнопочках" и "менюшках").
***
Конечно, я брался по мере возможности приводить пригодные для использования программистские идеи, но тут-то как быть?
Либо графика полностью определяется логикой игры, либо имеет свою ("аппаратную") логику, но никаких рецептов, вроде, не просматривается.
Либо компьютер участвует в игре, либо служит лишь ее носителем.
Либо игра имеет правила, либо можно делать, что хочешь, пока патронов и топлива хватает.
Либо компьютерные противники ведут себя по-человечески, либо оптимальным для игры образом.
И кажется, что все более и более все компьютерные игры превращаются в одну: с "аппаратной" логикой, компьютером-носителем, игрой-конструктором и оптимальными противниками. Наверное, роль BASIC - дать возможность попробовать другие варианты. И, конечно, возможность поиграть самому.
Последний раз редактировалось: Gudleifr (Ср Дек 06, 2017 1:39 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
Кстати, а как "выглядели" компьютерные игры до изобретения компьютеров?
АРТУР КЛАРК / ГОРОД И ЗВЕЗДЫ / 1956 / ПЕРЕВОД Т.Ю.МАГАКЯН
Чтобы пробиться к выходу из Пещеры Белых Червей, пришлось потратить много часов. Даже теперь они не могли быть уверены в том, что все бледные чудовища остались позади. Между тем запасы энергии в их оружии были почти на исходе. А впереди по-прежнему маячила парящая световая стрелка - их загадочный проводник в лабиринтах Хрустальной Горы. Оставалось лишь следовать за ней, хотя, как случалось уже не раз, она могла завлечь к еще более страшным опасностям.
Элвин оглянулся, чтобы проверить, здесь ли все его спутники. Сразу за ним шла Алистра, неся шар, заполненный холодным, немеркнущим светом, озарившим с начала путешествия уже столько всего удивительного и ужасного. Бледное свечение заливало узкий коридор и расплескивалось по блестящим стенам. Пока хватало энергии, путь был виден, и видимых угроз удавалось избегать. Но, как слишком хорошо знал Элвин, в этих пещерах самые грозные опасности отнюдь не обязательно были видимыми.
За Алистрой, сгибаясь под тяжестью своих излучателей, брели Нарриллиан и Флоранус. На мгновение Элвин отвлекся и подумал: почему бы не снабдить излучатели нейтрализаторами гравитации. Он всегда задумывался над подобными вещами даже среди самых отчаянных приключений. И когда такие мысли посещали его сознание, окружающая действительность, дрогнув, куда-то исчезала, и за миром своих чувств он ощущал дыхание другого, совершенно отличного мира...
Коридор уперся в глухую стену. Не подвела ли стрела их опять? Но нет, не успели они приблизиться, как камень начал крошиться. Стену пронзило вращающееся металлическое копье; оно быстро расширилось в огромный винт. Элвин с друзьями отошли, ожидая, пока машина проложит себе путь в пещеру. Раздался оглушительный скрежет металла о камень. Он разнесся по недрам Горы и, без сомнения, пробудил всех кошмарных тварей. Подземоход проломил стену и замер. Открылась массивная дверь, появился Каллистрон, призывая их поторопиться. ("Почему Каллистрон?- удивился Элвин.- Он-то что тут делает?"). Секундой позже они были уже в безопасности. Покачиваясь, машина двинулась вперед сквозь глубины земли.
Приключение заканчивалось. Скоро они, как всегда, окажутся дома, и все чудеса, ужасы и переживания будут в прошлом. Они были усталы и удовлетворены.
По наклону пола Элвин понял, что подземоход углубляется в землю. Наверное, Каллистрон знал, что делает, и именно этот путь и вел к дому. И все же жаль, однако...
- Каллистрон,- внезапно сказал он,- а почему бы нам не подняться? Ведь никто не знает, как в действительности выглядит Хрустальная Гора. Разве не замечательно было бы выйти где-нибудь на ее склоне, увидеть небо и всю землю вокруг. Мы пробыли под землей достаточно долго.
Не успев произнести эти слова, он ощутил их неуместность. Алистра сдавленно вскрикнула. По внутренним стенкам подземохода, как по воде, пошли волны, и за окружающими его металлическими панелями Элвин опять увидел тот, второй мир. Оба мира столкнулись; в их борьбе верх одерживал то один, то другой. И вдруг все кончилось. Чувство разрыва, разлома - и сон прекратился. Элвин снова был в Диаспаре, в своей собственной комнате, лежа в воздухе в полуметре от пола. Гравитационное поле защищало его от жесткого столкновения с грубой материей.
Он окончательно пришел в себя. Это и была реальность,- и он отлично знал, что теперь последует.
Первой появилась Алистра. Она была скорее потрясена, чем раздражена, потому что очень любила Элвина.
- Элвин! - причитала она, глядя на него из стены, в которой зрительно материализовалась.- Это было такое восхитительное приключение! Зачем ты его испортил!
- Я сожалею. Я не хотел... я просто подумал, что было бы интересно...
Его прервало одновременное прибытие Каллистрона и Флорануса.
- Послушай, Элвин,- начал Каллистрон.- Ты уже в третий раз портишь сагу. Вчера ты поломал ход событий, пожелав выбраться из Долины Радуг. А позавчера ты все провалил, пытаясь вернуться к Началу в той временной линии, которую мы исследовали. Если ты не будешь соблюдать правил, то дальше путешествуй сам по себе.
...
***
Забавно, что великий фантаст предвосхитил даже чувство испуга перед открывшимися горизонтами, овладевшее программистами игр в конце 90-х, когда мощность компьютеров позволила вырваться "из коридоров"...- G.
АРТУР КЛАРК / ГОРОД И ЗВЕЗДЫ / 1956 / ПЕРЕВОД Т.Ю.МАГАКЯН
Чтобы пробиться к выходу из Пещеры Белых Червей, пришлось потратить много часов. Даже теперь они не могли быть уверены в том, что все бледные чудовища остались позади. Между тем запасы энергии в их оружии были почти на исходе. А впереди по-прежнему маячила парящая световая стрелка - их загадочный проводник в лабиринтах Хрустальной Горы. Оставалось лишь следовать за ней, хотя, как случалось уже не раз, она могла завлечь к еще более страшным опасностям.
Элвин оглянулся, чтобы проверить, здесь ли все его спутники. Сразу за ним шла Алистра, неся шар, заполненный холодным, немеркнущим светом, озарившим с начала путешествия уже столько всего удивительного и ужасного. Бледное свечение заливало узкий коридор и расплескивалось по блестящим стенам. Пока хватало энергии, путь был виден, и видимых угроз удавалось избегать. Но, как слишком хорошо знал Элвин, в этих пещерах самые грозные опасности отнюдь не обязательно были видимыми.
За Алистрой, сгибаясь под тяжестью своих излучателей, брели Нарриллиан и Флоранус. На мгновение Элвин отвлекся и подумал: почему бы не снабдить излучатели нейтрализаторами гравитации. Он всегда задумывался над подобными вещами даже среди самых отчаянных приключений. И когда такие мысли посещали его сознание, окружающая действительность, дрогнув, куда-то исчезала, и за миром своих чувств он ощущал дыхание другого, совершенно отличного мира...
Коридор уперся в глухую стену. Не подвела ли стрела их опять? Но нет, не успели они приблизиться, как камень начал крошиться. Стену пронзило вращающееся металлическое копье; оно быстро расширилось в огромный винт. Элвин с друзьями отошли, ожидая, пока машина проложит себе путь в пещеру. Раздался оглушительный скрежет металла о камень. Он разнесся по недрам Горы и, без сомнения, пробудил всех кошмарных тварей. Подземоход проломил стену и замер. Открылась массивная дверь, появился Каллистрон, призывая их поторопиться. ("Почему Каллистрон?- удивился Элвин.- Он-то что тут делает?"). Секундой позже они были уже в безопасности. Покачиваясь, машина двинулась вперед сквозь глубины земли.
Приключение заканчивалось. Скоро они, как всегда, окажутся дома, и все чудеса, ужасы и переживания будут в прошлом. Они были усталы и удовлетворены.
По наклону пола Элвин понял, что подземоход углубляется в землю. Наверное, Каллистрон знал, что делает, и именно этот путь и вел к дому. И все же жаль, однако...
- Каллистрон,- внезапно сказал он,- а почему бы нам не подняться? Ведь никто не знает, как в действительности выглядит Хрустальная Гора. Разве не замечательно было бы выйти где-нибудь на ее склоне, увидеть небо и всю землю вокруг. Мы пробыли под землей достаточно долго.
Не успев произнести эти слова, он ощутил их неуместность. Алистра сдавленно вскрикнула. По внутренним стенкам подземохода, как по воде, пошли волны, и за окружающими его металлическими панелями Элвин опять увидел тот, второй мир. Оба мира столкнулись; в их борьбе верх одерживал то один, то другой. И вдруг все кончилось. Чувство разрыва, разлома - и сон прекратился. Элвин снова был в Диаспаре, в своей собственной комнате, лежа в воздухе в полуметре от пола. Гравитационное поле защищало его от жесткого столкновения с грубой материей.
Он окончательно пришел в себя. Это и была реальность,- и он отлично знал, что теперь последует.
Первой появилась Алистра. Она была скорее потрясена, чем раздражена, потому что очень любила Элвина.
- Элвин! - причитала она, глядя на него из стены, в которой зрительно материализовалась.- Это было такое восхитительное приключение! Зачем ты его испортил!
- Я сожалею. Я не хотел... я просто подумал, что было бы интересно...
Его прервало одновременное прибытие Каллистрона и Флорануса.
- Послушай, Элвин,- начал Каллистрон.- Ты уже в третий раз портишь сагу. Вчера ты поломал ход событий, пожелав выбраться из Долины Радуг. А позавчера ты все провалил, пытаясь вернуться к Началу в той временной линии, которую мы исследовали. Если ты не будешь соблюдать правил, то дальше путешествуй сам по себе.
...
***
Забавно, что великий фантаст предвосхитил даже чувство испуга перед открывшимися горизонтами, овладевшее программистами игр в конце 90-х, когда мощность компьютеров позволила вырваться "из коридоров"...- G.
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
ЕЩЕ ОБ ELITE
Да-да, где-то рядом с ПОЛИБИУСОМ - легендарным автоматом, якобы вызывающим стойкое расстройство психики...
Все-таки, об этой игре стоит поговорить чуть подробнее. Она для космических игр значит столько же, сколько ROGUE для фэнтезийных. Но, если авторам последней было от чего отталкиваться - от настольных ролевых игр, то создателям ELITE пришлось изобретать свой космос самим.
Я было попытался честно перевести статью из журнала RETRO GAMER #47 (2008), тем более, что там было полно красочных врезок (а я очень люблю, когда много дополнительных материалов). Но, статья оказалась очень скучной - в основном, описывала кто на кого и за что обиделся. Поэтом просто буду пользоваться отдельными упомянутыми там фактами.
ИДЕЯ ИГРЫ
Игра вышла в 1984-м году. Т.е. к поколению первых игр, ищущих игровые концепции в реальности, уже не относилась. Она стала предтечей следующего поколения - игр, объединяющих в себе упрощенные варианты сразу нескольких более ранних игр. Но во многом осталась все же новаторской и хардкорной.
На тот момент уже вышло достаточно много кинофантастики и авторам ELITE хотелось уместить в своей игре как можно больше из того, что произвело на них впечатление (см. выше сцену причаливания из Космической Одиссеи). Первый вариант проекта был просто перечислением разнообразных космических фантастических штук.
Но в итоге, осталось только две игры: условные трехмерные космические полеты в реальном времени и межпланетная торговля. И случилось странное: игроки восприняли этот обрезок как полную модель вселенной. И готовы были летать и торговать, летать и торговать, летать и торговать без конца... Конечно, слухи о том, что там есть "еще что-то" остались и даже поддерживались авторами. Загадочные инопланетяне, космические приключения, странные артефакты постоянно упоминались либо, как награда особенно упорным игрокам, либо как готовящиеся к реализации в следующей версии.
ЛЕТАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Авторов (независимо друг от друга) изначально покорила возможность создавать на экране компьютера трехмерную динамическую картинку простейшими средствами. Секрет был прост - научиться писать на языке ассемблера. Космическая леталка была во многом проще упомянутого выше симулятора самолета: не нужно отслеживать рельеф местности, можно плюнуть на масштабы...
ТОРГОВАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Возможность покупать запчасти для своего корабля показалась авторам вполне логичной. Но откуда брать деньги? Конечно же торговать. Боялись только, что это будет слишком скучным.
И, конечно, одной из главных идей была и осталась: "Дешевая игра для дешевых домашних компьютеров". Сомневались даже, не затруднит ли игрока трата магнитофонной кассеты для сохранения текущей игры.
ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
ЛЕТАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Минимализм скелетной графики. Наплевателькое отношение к астрономии. Просто, упражнение в аналитической геометрии. Хотя лететь можно в любом направлении, но все сводится к нахождению около одинокой планеты космической базы (и стыковке с ней), а также - маневрировании (со стрельбой и пуском ракет) вокруг роящихся здесь же космических кораблей.
Поведение врагов проработано достаточно подробно: пираты охотятся на купцов, полиция - на пиратов, военные - на инопланетян. Поведение игрока (случайное участие в битвах, торговля запрещенными товарами) может легко перевести его из разряда купцов в пираты (и далее?). Но надо очень серьезно углубиться в игру, чтобы этим проникнуться, а не просто плюнуть на модель, в которой в тебя стреляет каждый второй встречный.
Навешивание на корабль дополнительного оборудования имеет место - оружие, некоторая инженерия, даже горный лазер для разработки астероидов. Большие корабли несут истребители. Из подбитых выпадают контейнеры с товаром и спасательные капсулы. Но насколько это сбалансировано, чтобы игрок мог осознанно выбрать специальность по вкусу? Опять, слухи.
Наконец, многие объекты, вообще неясно, есть ли в игре или это только байки: отшельники на астероидах, заблудшие корабли поколений, вооруженные космические платформы на месте погибших планет...
ТОРГОВАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Ничего такого, что сильно отличалось бы от тех моделей, что я описывал в предыдущих главах. Разве что, интересна реализация "бесконечной вселенной". Как известно, компьютеры генерируют (псевдо)случайные числа в виде длинных последовательных цепочек, где следующее число однозначно считается из текущего (или нескольких последних). Т.е. зная число, с которого цепочка началась, и номер позиции, я всегда смогу повторить эту "случайность". Отводя на генерацию каждой планеты одинаковое число случайных чисел, я всегда смогу повторить ее характеристики, просто зная ее "номер в галактике", и мне не нужно хранить все ее параметры между посещениями ее игроком.
Все остальное реализовалось по остаточному принципу. Хватит места на десяток диалогов? Значит будет десяток миссий: "слетай-купи-убей". Не хватит? Значит, кто-нибудь все равно пустит слух, что "где-то в центре галактики есть секретное место, а там..."
ОБЩЕСТВЕННОЕ МНЕНИЕ
Его подготовка началась сразу, как был найден издатель. Чуть ли не два года ушло на выпуск игры. И вышла она в сопровождением толстого справочника, антуражной повести (см. далее), карточек и плакатов. Рекламировалась возможность игроков делать в фантастическом мире что угодно и как угодно.
Успех игры породил десятки конвертаций, продолжений и подражаний, не считая копирования отдельных моментов игры. Сами авторы активно участвовали в раскрутке проекта и торговались за участие в различных продолжениях.
К слухам о скрытых возможностях игры, добавились слухи о том, кто и как будет делать продолжение. Начались битвы за то, чья версия самая правильная. С появлением онлайн-версий эти битвы разгорелись с новой силой.
По сравнению с поднятой шумихой сама игра кажется жутко примитивной. Однако, в нее до сих пор хочется сыграть. Вот только неясно, как это сделать? Запустить эмулятор и убедиться, что там ничего нет, кроме "летать-торговать"? Да еще - с жутко примитивным интерфейсом? Может, раз все просто самому написать и улучшить по вкусу? К "торговательной части" вопросов нет - способов ее реализовать я уже привел достаточно, и еще приведу в следующей главе. А, вот, "летательная часть" подвисает - единого стандарта на "космические полеты" так и не выработалось. Никто не написал достаточно простой и удобной библиотеки. Так что, начать придется с геометрии. Разве что, современные "конструкторы игр" предлагают, вроде, средства описания "физики", способные просто задать формы кораблей и описать их полет. Но я что-то не видел попыток реинкарнации ELITE с этой стороны. Может, наоборот, пользователям подобных "конструкторов" сложна "бухгалтерия"?
***
Приложение к первой версии игры повести "Темное колесо" тоже вызывает вопросы. Конечно, она достаточно полно отвечает на вопрос, что именно моделируется в игре, но почему этот задел не развивался? Почему не появились произведения с возможностью отыграть особо эпические места на компьютере? (Хотя, рассказы по результатам отдельных сеансов игры я встречал). Отечественный "Путь к Земле" М.Пухова посильнее будет.
***
Конечно, подмена первооткрывательства вооруженной спекуляцией - американской мифологии свойственна. Взять то же "Покорение Дикого Запада", прекрасно к тому времени обустроенного и обжитого (См. игру Орегонская Тропа). Даже в сериале Star Trek, капитан Кирк не устает "выходить за пределы познанного", а "за этими пределами" - тут лаборатория, тут заводик, тут заправочная станция... Но как иначе могут выглядеть космические приключения? Если бы подобную игру делали в СССР? Решение космических задач с получением нового оборудования для решения все более трудных, с ростом авторитета в трудовом коллективе? Несомненно только одно - дело должно происходить в эпоху построения "малых обитаемых машин" для выживания в мире "больших машин" ТЕМА #17, АБЗАЦ #1493. Почему-то вспомнился "Спутник "Шаг вперед"" В.Михайлова...
Да-да, где-то рядом с ПОЛИБИУСОМ - легендарным автоматом, якобы вызывающим стойкое расстройство психики...
Все-таки, об этой игре стоит поговорить чуть подробнее. Она для космических игр значит столько же, сколько ROGUE для фэнтезийных. Но, если авторам последней было от чего отталкиваться - от настольных ролевых игр, то создателям ELITE пришлось изобретать свой космос самим.
Я было попытался честно перевести статью из журнала RETRO GAMER #47 (2008), тем более, что там было полно красочных врезок (а я очень люблю, когда много дополнительных материалов). Но, статья оказалась очень скучной - в основном, описывала кто на кого и за что обиделся. Поэтом просто буду пользоваться отдельными упомянутыми там фактами.
ИДЕЯ ИГРЫ
Игра вышла в 1984-м году. Т.е. к поколению первых игр, ищущих игровые концепции в реальности, уже не относилась. Она стала предтечей следующего поколения - игр, объединяющих в себе упрощенные варианты сразу нескольких более ранних игр. Но во многом осталась все же новаторской и хардкорной.
На тот момент уже вышло достаточно много кинофантастики и авторам ELITE хотелось уместить в своей игре как можно больше из того, что произвело на них впечатление (см. выше сцену причаливания из Космической Одиссеи). Первый вариант проекта был просто перечислением разнообразных космических фантастических штук.
Но в итоге, осталось только две игры: условные трехмерные космические полеты в реальном времени и межпланетная торговля. И случилось странное: игроки восприняли этот обрезок как полную модель вселенной. И готовы были летать и торговать, летать и торговать, летать и торговать без конца... Конечно, слухи о том, что там есть "еще что-то" остались и даже поддерживались авторами. Загадочные инопланетяне, космические приключения, странные артефакты постоянно упоминались либо, как награда особенно упорным игрокам, либо как готовящиеся к реализации в следующей версии.
ЛЕТАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Авторов (независимо друг от друга) изначально покорила возможность создавать на экране компьютера трехмерную динамическую картинку простейшими средствами. Секрет был прост - научиться писать на языке ассемблера. Космическая леталка была во многом проще упомянутого выше симулятора самолета: не нужно отслеживать рельеф местности, можно плюнуть на масштабы...
ТОРГОВАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Возможность покупать запчасти для своего корабля показалась авторам вполне логичной. Но откуда брать деньги? Конечно же торговать. Боялись только, что это будет слишком скучным.
И, конечно, одной из главных идей была и осталась: "Дешевая игра для дешевых домашних компьютеров". Сомневались даже, не затруднит ли игрока трата магнитофонной кассеты для сохранения текущей игры.
ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
ЛЕТАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Минимализм скелетной графики. Наплевателькое отношение к астрономии. Просто, упражнение в аналитической геометрии. Хотя лететь можно в любом направлении, но все сводится к нахождению около одинокой планеты космической базы (и стыковке с ней), а также - маневрировании (со стрельбой и пуском ракет) вокруг роящихся здесь же космических кораблей.
Поведение врагов проработано достаточно подробно: пираты охотятся на купцов, полиция - на пиратов, военные - на инопланетян. Поведение игрока (случайное участие в битвах, торговля запрещенными товарами) может легко перевести его из разряда купцов в пираты (и далее?). Но надо очень серьезно углубиться в игру, чтобы этим проникнуться, а не просто плюнуть на модель, в которой в тебя стреляет каждый второй встречный.
Навешивание на корабль дополнительного оборудования имеет место - оружие, некоторая инженерия, даже горный лазер для разработки астероидов. Большие корабли несут истребители. Из подбитых выпадают контейнеры с товаром и спасательные капсулы. Но насколько это сбалансировано, чтобы игрок мог осознанно выбрать специальность по вкусу? Опять, слухи.
Наконец, многие объекты, вообще неясно, есть ли в игре или это только байки: отшельники на астероидах, заблудшие корабли поколений, вооруженные космические платформы на месте погибших планет...
ТОРГОВАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ. Ничего такого, что сильно отличалось бы от тех моделей, что я описывал в предыдущих главах. Разве что, интересна реализация "бесконечной вселенной". Как известно, компьютеры генерируют (псевдо)случайные числа в виде длинных последовательных цепочек, где следующее число однозначно считается из текущего (или нескольких последних). Т.е. зная число, с которого цепочка началась, и номер позиции, я всегда смогу повторить эту "случайность". Отводя на генерацию каждой планеты одинаковое число случайных чисел, я всегда смогу повторить ее характеристики, просто зная ее "номер в галактике", и мне не нужно хранить все ее параметры между посещениями ее игроком.
Все остальное реализовалось по остаточному принципу. Хватит места на десяток диалогов? Значит будет десяток миссий: "слетай-купи-убей". Не хватит? Значит, кто-нибудь все равно пустит слух, что "где-то в центре галактики есть секретное место, а там..."
ОБЩЕСТВЕННОЕ МНЕНИЕ
Его подготовка началась сразу, как был найден издатель. Чуть ли не два года ушло на выпуск игры. И вышла она в сопровождением толстого справочника, антуражной повести (см. далее), карточек и плакатов. Рекламировалась возможность игроков делать в фантастическом мире что угодно и как угодно.
Успех игры породил десятки конвертаций, продолжений и подражаний, не считая копирования отдельных моментов игры. Сами авторы активно участвовали в раскрутке проекта и торговались за участие в различных продолжениях.
К слухам о скрытых возможностях игры, добавились слухи о том, кто и как будет делать продолжение. Начались битвы за то, чья версия самая правильная. С появлением онлайн-версий эти битвы разгорелись с новой силой.
По сравнению с поднятой шумихой сама игра кажется жутко примитивной. Однако, в нее до сих пор хочется сыграть. Вот только неясно, как это сделать? Запустить эмулятор и убедиться, что там ничего нет, кроме "летать-торговать"? Да еще - с жутко примитивным интерфейсом? Может, раз все просто самому написать и улучшить по вкусу? К "торговательной части" вопросов нет - способов ее реализовать я уже привел достаточно, и еще приведу в следующей главе. А, вот, "летательная часть" подвисает - единого стандарта на "космические полеты" так и не выработалось. Никто не написал достаточно простой и удобной библиотеки. Так что, начать придется с геометрии. Разве что, современные "конструкторы игр" предлагают, вроде, средства описания "физики", способные просто задать формы кораблей и описать их полет. Но я что-то не видел попыток реинкарнации ELITE с этой стороны. Может, наоборот, пользователям подобных "конструкторов" сложна "бухгалтерия"?
***
Приложение к первой версии игры повести "Темное колесо" тоже вызывает вопросы. Конечно, она достаточно полно отвечает на вопрос, что именно моделируется в игре, но почему этот задел не развивался? Почему не появились произведения с возможностью отыграть особо эпические места на компьютере? (Хотя, рассказы по результатам отдельных сеансов игры я встречал). Отечественный "Путь к Земле" М.Пухова посильнее будет.
***
Конечно, подмена первооткрывательства вооруженной спекуляцией - американской мифологии свойственна. Взять то же "Покорение Дикого Запада", прекрасно к тому времени обустроенного и обжитого (См. игру Орегонская Тропа). Даже в сериале Star Trek, капитан Кирк не устает "выходить за пределы познанного", а "за этими пределами" - тут лаборатория, тут заводик, тут заправочная станция... Но как иначе могут выглядеть космические приключения? Если бы подобную игру делали в СССР? Решение космических задач с получением нового оборудования для решения все более трудных, с ростом авторитета в трудовом коллективе? Несомненно только одно - дело должно происходить в эпоху построения "малых обитаемых машин" для выживания в мире "больших машин" ТЕМА #17, АБЗАЦ #1493. Почему-то вспомнился "Спутник "Шаг вперед"" В.Михайлова...
Последний раз редактировалось: Gudleifr (Ср Авг 25, 2021 1:04 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
РОБЕРТ ХОЛДСТОК
ТЕМНОЕ КОЛЕСО
Перевод с английского - журнал ZX-Ревю
ГЛАВА 1
Торговый корабль "Авалония" плавно отошел от места орбитальной стоянки над планетой Лейв и начал маневр, приближаясь к исходной точке гиперперехода. Восемнадцать минут - ровно столько оставалось жить как кораблю, так и одному из двух членов ее экипажа.
Орбитальная станция отошла в "тень", включились двигатели и, содрогаясь от вибрации, маленький корабль пошел к последнему гиперпрыжку. Внизу неспешно вращался Лейв во всем своем зелено-голубом великолепии. Шесть завитков пурпурных и белых облаков несли штормы морям, ливни континентам и обещали несколько влажных дней густым лесам и глубоким ущельям. Как яркие стеклянные осколки сквозь зеленоватое покрывало сверкали огни городов людей и лейвианцев. Сидя за астронавигационной панелью, затаив дыхание, смотрел на этот пышный мир Алекс Райдер. Ему так и не разрешили сойти на поверхность планеты и этот вид вырывал из его груди вполне отчетливый вздох сожаления. Джейсон Райдер, его отец, сердито хмыкнул и заученным движением коснулся кнопок пульта управления. Кому-кому, а ему хорошо было известно то грустное чувство, которое испытывает астронавт при виде подобного великолепия с орбиты и не имея возможности прикоснуться к его роскоши. Он был однажды на поверхности Лейва. Незабываемое впечатление. Но правила и требования Галактической Кооперации Миров строги и разумны. Лейв, как и любая другая планета, не место отдыха и не объект для любопытства. Это живой, развивающийся мир и в нем живут люди, для которых он является тем же, чем когда-то была Земля для человечества: кровом, матерью, родным домом.
"В другой раз, в другое время" - решил Алекс. Он заслужит себе право посещения Лейва, а сейчас его карьера только начинается. Ему еще так долго учиться.
Райдеры были космическими торговцами в течение трех поколений. Основоположником дела был Бен Райдер, который торговал почти исключительно тем, что снимал с разбитых пиратских кораблей. Бен жил на грани и пришел день звездного года и настала ночь, когда он не вернулся. Ничто не нарушит уединения его могилы, сколь неизвестной, столь и далекой в межзвездной пустоте.
Его сын, а впоследствии и Джейсон Райдер, его внук, продолжили семейное дело. Скоро и Алекс примет главное решение - ставить на карту свою жизнь, снуя челноком между мирами или освоить другую профессию.
Космическая торговля! Давайте честно посмотрим правде в глаза. Это не развлечение для юнцов, одержимых идеей быстрого обогащения. Вы можете всю жизнь возить пищу, оборудование и текстиль и едва-едва наскрести крохи, чтобы купить клочок земли на побережье какой-нибудь планеты земного типа, чтобы провести остаток жизни в тишине и уединенном комфорте.
Вот так.
Целая жизнь, пропитанная потом и кровью за дом и чистую голубизну чужого моря у его порога. Конечно, есть и другие пути, если вы хотите большего: наркотики, рабы, экзотические животные, оружие, повстанцы,- займешься ими и богатство придет наверняка, а вместе с ним и пираты и рейдеры и каперы.
И полиция!!!
Усталость многих лет честной торговли уже сказалась на облике Джейсона, но он всегда понемногу откладывал, и эта грузовая яхта была предметом его радости и гордости. Он в любой момент мог прервать свою торговлю и ненадолго отдаться долгожданному отдыху, но справедливо полагал, что пустые трюмы бывают только у тех, у кого и в голове пусто, так что никогда не летал без груза, ради удовольствия. Вот и сегодня он был загружен соком экзотических ягод.
В этот рейс он взял с собой сына. Пусть парень посмотрит, что такое космос, может быть и у него появится интерес к семейному делу, пусть узнает, какова она жизнь в вечном вакууме.
Алекс Райдер был высоким светловолосым юношей. Он был отлично сложен и на своей планете, Онтиате, уже успел стать чемпионом по атмосерфингу. Как и любому другому парню, ему не терпелось поскорее перейти грань, отделявшую ученика от профессионала и начать строить стабильную жизнь: надежная девушка, надежная работа и первые планы по покупке земли.
Впрочем, у него еще был целый год для принятия решений. Год серфинга, бейсбола в свободном падении, заоблачных пикников и прочих развлечений. Ему некуда спешить.
Но он еще любил космос. Он любил этот солнечный блеск на обшивке корабля, этот грохот космопортов и неизведанность новых миров, он обожал это чувство исследователя, первооткрывателя.
Голос из системы связи заставил его очнуться: "Авалония! До точки джамп-перехода четыре минуты малым ходом."
"Принято",- ответил Алекс и подстроил автопилот. Отец откинулся в кресле и ласково улыбнулся, ему пока нечего делать.
Опять голос системы управления: "Вход в джамп-переход по каналу два-семь, восток, сорок пять."
"Принято", подтвердил Алекс и отец начал разворачивать корабль, готовясь к опасному гиперпереходу. Все выглядело спокойно.
На кормовом мониторе темная тень наползла на сверкающий диск планеты, еще один корабль, готовится к гиперпрыжку. Алекс не обратил на него особого внимания, сосредоточившись на предстоящем переходе. Отец придирчиво рассмотрел чужой корабль, но расслабился. Все в порядке. Как мог знать он, что жить ему оставалось всего четырнадцать минут.
Выполнить гиперпереход в такой сложной и перегруженной системе, как орбитальный космопорт Лейва, дело очень непростое. Сотни глаз следят за каждым вашим движением, фиксируя малейшие просчеты. Одна ошибка в орбитальном маневрировании и в другой раз, на совсем другой планете, при подходе к станции "Кориолис" в космическом вакууме перед вами ярко вспыхнет транспарант "ПРИЕМА НЕТ".
Корабль дрейфует, строго подчиняясь указаниям службы мониторинга станции вместе с десятками других кораблей. Разворот, разгон, торможение, вращение, и все это с точностью до секунды; как по углу, так и по времени. Только так можно избежать столкновения хотя бы с тем двухтысячетонным торговцем, готовым протаранить двигательный отсек.
Далее управление берет на себя представительство Службы Безопасности Полетов. Они проведут ваш корабль в толпе других торговцев, яхт, паромов, челноков, межзвездных лайнеров и стремительных полицейских патрулей. Серебряные стрелы прорезают темноту, ярко вспыхивают огни, здесь и там мигают предупредительные огни маяков и на мгновение экраны заслоняются стеной серого металла.
Вы продираетесь сквозь этот хаос и новый голос требует внимания,- это Служба Управления Навигацией Дальних Переходов. Она выведет вас в точку гиперпрыжка.
В течение нескольких минут вам предстоит преодолеть, скажем, семь световых лет и вы можете подумать, что это огромное пространство, но это не совсем так. Переход происходит по гипертуннелю, а это такой же туннель, как и любой другой. Он отличается лишь тем, что внутри него не существует обычного пространства - это магическое место, в котором обычные законы вселенной не работают. Туннель находится под постоянным наблюдением и управлением. Здесь и там, через несколько тысяч парсеков, размещены спутники системы мониторинга, работают спасательные станции. Туннели сходятся и разветвляются и все их пространство пронизано сотней каналов, по которым идут корабли. Все сделано для защиты от двух главных опасностей гиперперехода: атомной реорганизации и смещения во времени.
Попробуйте своим ходом совершить гиперпереход хотя бы на пол световых года и вам очень повезет, если вы окажетесь в своей вселенной.
Вы можете выйти из магического пространства вывернутым наизнанку (не очень приятное зрелище). Деформация пространства может не повредить вашему кораблю, но то желе, которое плавает в кабине - это вы. А еще ходят легенды о том, что полет может пройти и вполне благополучно и, спустившись с орбиты на Землю, вы будете долго недоумевать, чем вы помешали той гигантской ящерице и почему она так сильно переживает от вашего появления в ее славной доисторической пустыне.
Итак, в тот судьбоносный день Алекс Райдер внимательно прислушивался к механическим голосам роботов Службы Управления Навигацией, выводящим его в точку перехода к планете Листи. Он расслабился в кресле рядом с отцом и с интересом следил за работой космопорта, а за кормой нависла тень другого корабля, следующего к туннелю. То был грузовой корабль класса "Кобра".
Никто не знает, как так получилось что космическим кораблям стали присваивать змеиные имена. Корабль Райдеров был довольно беззащитным "Офидионом", с двумя гипердрайвами и минимальным вооружением, пригодным для уничтожения разве что астероидов, метеоритов и "сбесившихся кораблей". Так называли корабли неуправляемые или управляемые лихими юнцами ради потехи.
"Кобра" была куда более могучим кораблем.
"Кобры" - обычные торговые корабли, но в большинстве своем они погребены под горой оружия и всевозможных защит, которыми оснащают их крепко сбитые суровые капитаны. И на это есть причины.
Быть торговцем - это значит быть опасным и всегда рисковать. Опасным - потому, что если хочешь выжить, то должен хорошо знать свое оружие и как им пользоваться в космическом бою. Ты должен уметь мгновенно распознать пирата, анархиста или таргонский крейсер. Ты должен уметь обойти полицейские ловушки, если на борту есть хотя бы один из тысяч запрещенных видов товара.
Рисковать потому, что нет ничего слаще для корсара, чем жирная "Кобра", набитая мехами, минералами, рудами и текстилем.
Быть торговцем - это значит стрелять первым, а потом молиться, что ты не ошибся и твоя жертва действительно была пиратом. Ошибешься, и никакая броня и никакие ракеты не спасут тебя от "Вайперов".
"Вайперы"! Полицейские корабли. Маленькие, быстрые, смертоносные и невероятно цепкие. Пилот, конечно, человек, но убей человека - и корабль продолжит атаку. Уничтожь корабль - и будешь иметь дело с ракетой. Уничтожь ракету и всю оставшуюся жизнь шарахайся от каждой тени.
"Вайперы" не кусают, они впиваются.
Одиннадцать минут...
- Посмотри, не часто увидишь такое...
Слова отца прервали сосредоточенное изучение планеты, которым занимался Алекс. Справа параллельным курсом к гипертуннелю шел корабль странной формы, мигая мощными бортовыми огнями, он сверкнул на солнце и Алекс увидел медленно вращающееся рыбье тело.
"Моури". Подводный корабль, способный летать в космосе. Его действительно редко можно было встретить в космосе. На таких планетах, как Регити и Аона, где только верхушки вулканов возвышаются над водой, "Моури" был и грузовым и пассажирским кораблем. Он был важнейшим средством связи с подводными городами.
Алекс с интересом рассматривал необычный корабль, а затем вновь обратился к кормовому экрану.
- Просигналить ей, чтобы держалась подальше?
Джейсон покачал головой, только сейчас Алекс понял, что и отец уже давно следит за этим кораблем, на мостике "Авалонии" возникло напряженное ожидание. Это было непривычно и это было неприятно.
Что-то было не так. Алекс не знал, что именно, но все сильнее чувствовал это. Что-то шло не по раз и навсегда установленному распорядку.
Вспыхнул сигнал, разрешающий вход в гипертуннель, раздался сопровождающий звуковой сигнал. В этот момент жизнь "Авалонии" съежилась до девяти минут.
Вблизи входа в гипертуннель всегда роятся стаи транзитных кораблей. Большинство из них швартуются группами к орбитальным буям, механики и ремонтники используют эти часы вынужденного простоя для того, чтобы еще раз проверить и подремонтировать внешнее оборудование. В таком месте, на такой перегруженной системе, как Лейв, можно увидеть корабли любого когда-либо выпускавшегося типа.
По мере приближения к туннелю Алекс практиковался в распознавании кораблей - весьма необходимый навык для космического торговца. Распознать непилотируемые орбитальные челноки было довольно легко. Он увидел два "Эспа", принадлежавших военному Флоту - небольшие высокоманевренные, смертоносные корабли, прекрасно защищенные от ударов, оснащенные самыми современными боевыми системами. Еще он увидел "Крейт", так называемый "Старстрайкер" - маленький одноместный корабль, очень любимый первопроходцами и торговцами.
Справа стыковалась для высадки пассажиров цилиндрическая масса "Анаконды" - массивный грузовик, переделанный под пассажирские перевозки. Это был безобразно некрасивый корабль с распахнутыми приемниками космической пыли на носу.
Можно было составлять каталог. Вот "Боа" крейсерского класса, это "Питоны", а вот мечта охотников за призами "Фер-де-ланс" - плотно упакованный оружием роскошный дворец.
Большие и малые: "Уормы", "Сайдуиндеры", "Мамбы" - все это сверкало, мигало, отражало солнечные лучи своими серо-голубыми телами.
Как всегда, здесь были и рекламные корабли-роботы, предлагающие все, что угодно от "настоящего земного эля с медом фирмы "Роганз"" до "последнего обеда перед входом в гипертуннель".
- Пошли... Пристегнись...
Джейсон всегда говорил так. Алекс напрягся, хотя на самом деле вход в магическое пространство происходит с ничтожной перегрузкой. Мгновенное чувство головокружения, и вот перед вами неописуемая картина звезд, разлетающихся многоцветными концентрическими кольцами. Впечатление, как будто звездолет летит сквозь вращающуюся трубу. Мгновение, и все кончено. Корабль дрейфует в магическом пространстве, где нет ни места, ни времени, он пересекает огромные пространства между мирами, а сам в эти секунды находится в мире, который нельзя ни представить, ни описать.
Говорят, что в магическом пространстве есть приведения. Может быть поэтому его и зовут магическим. Время сворачивается, а атомы выворачиваются. Гравиволны громоздятся друг на друга. Что-то там движется. Что это? Живые формы или тени? Атомы или галактики?- Кто знает, нельзя остановиться и выйти наружу посмотреть. Здесь могут работать только дистанционные роботы, управляющие посты, распределительные станции и спасательная автоматика. То, что живет в магическом пространстве навеки останется тайной для людей.
Но привидения там точно есть. По крайней мере, призраки первых кораблей, что пошли в гиперпереход и никогда не вернулись.
Да, привидения... и еще тени... змеиные тени... "Кобра" нависла над ними...
- Боже, что это?..- Джейсон Райдер стал белее снега.
В этом гипертуннеле он ничего не мог сделать, уклоняясь от другого корабля. Алекс воскликнул.
- Ведь он не знает правил! Может, это новичок?
- Возможно,- ответил отец, не отрывая глаз от экранов радаров.
С покрытым испариной лицом Алекс следил за надвигавшейся тенью "Кобры". "Прекрасное оснащение... топливоприемники, контейнеры ракет, дополнительные грузовые пилоны, плоский купол отсека энергетической бомбы... богатый корабль... и смертоносный...",- мысли неслись стремительно.
- Они же не собираются на нас напасть.
- Черта с два они не собираются.
...Три минуты...
Наконец-то они вышли из гиперпространства.
В то же самое мгновение ловкие пальцы Джейсона взметнулись над клавиатурой управляющей консоли. "Авалония" рванулась вперед и одновременно начала закручиваться вокруг оси, маленьким зеленоватым диском поплыла на экране планета Листи. Алекс видел, как отец навел и выпустил обе имевшихся на борту "Авалонии" ракеты и уже положил руку на триггер многоцелевого лазера.
Так значит, это - пират!
Когда до Алекса дошла в полной мере неотвратимость предстоящего боя, во рту пересохло, но мысли приобрели необычайную остроту и четкость. Никогда еще он не участвовал в боях, разве только на имитаторе. Конечно, отец рассказывал ему об этом, но в его рассказах это выглядело отнюдь не великолепным.
Итак, пиратский корабль, преследовал свою жертву на всем протяжении гиперперехода ради загруженного на борт фруктового сока?! Какой-то голос из глубины сознания подсказывал Алексу, что здесь что-то не так. Корсары так себя не ведут. Обычно они крейсируют на границах планетных систем, внимательно прощупывая пространство своими сканерами и придирчиво выбирая объект для атаки. Пираты могут повстречаться где угодно, но они редко оказываются в пределах Корпоративных и Демократических систем - здесь очень эффективно действует полиция, их излюбленные системы - анархические и феодальные.
Определенно в поведении противника было что-то не то. Что-то не то, если это действительно пиратский корабль.
Алекс оторвал взгляд от проплывающей планеты и взглянул на сосредоточенное, посеревшее лицо отца. Судя по его выражению, их положение было далеко не безопасным.
- Одень дислок и займи спасательную капсулу,- буркнул Джейсон Райдер.- Выполняй!
- Я буду сражаться.
- Черта с два! Выполняй, я сказал!- с этими словами Джейсон сунул сыну в руки небольшую черную маску дистанционного локатора.
Защитные экраны "Авалонии" приняли первые удары ракет и пальцы Джейсона опять забегали по клавишам, приводя в действие защитные системы. Корабль дрожал от напряжения в последнем спасительном рывке. Начала работать система подавления вражеских ракет, а "Кобра" сделала второй залп.
Задний экран вспыхнул и залился ослепительным светом, затем сквозь яркое пятно вновь стали проступать серые очертания приближающегося корабля - убийцы.
Все произошло настолько быстро, что впоследствии Алекс много раз пытался восстановить точную последовательность событий и не мог. В ослепительной, но бесшумной схватке корабли вращались один относительно другого и оба вместе вокруг планеты. Пространство между ними полыхало. Оружие наносило удар за ударом, оружие отражало удары. А затем Вселенная раскололась. Огни "Авалонии" мигнули последний раз и погасли, послышался свист уходящего воздуха, по управляющей консоли забегали огни индикаторов: перегрев лазера, низкий уровень энергии защитных полей, груз поврежден, температура в рубке падает...
Сильные руки подхватили Алекса, рванули вверх и грубо втолкнули в люк спасательной капсулы - вот и все, что осталось в памяти о последних секундах жизни "Авалонии". Маска дислока в этот момент уже была на лице, закрывая глаза, нос и рот.
Корабль дрожал и скрежетал. Топливо хлестало в космос. В последний раз отец и сын глядели в глаза друг другу.
- Я не понимаю, кому надо было!..- кричал Алекс сквозь грохот погибающего корабля.
- Ракксла!- успел сказать Джейсон.- Помни это, Алекс. Ракксла! Не забывай меня, я не хотел тебе такой судьбы. Ракксла!
Сработала система катапультирования, капсула закружилась в пространстве. В последний раз мелькнули гладкие обводы "Авалонии" и все застыло в ослепительной вспышке, а затем, сменяя друг друга, перед глазами пошли картины белого жара и черного холода.
В секунду ушло все, что было так близко и дорого - корабль, отец и частица прожитой жизни. Все распалось в огненной вспышке выстрела пиратского корабля. Языки пламени рванулись к спасательной капсуле. Жар, боль, холод - чувства менялись с калейдоскопической быстротой. Раздираемая на части, капсула была отброшена и, разваливаясь на куски, начала падение на планету, последние капли жизни покидали бессознательное тело Алекса.
...
ТЕМНОЕ КОЛЕСО
Перевод с английского - журнал ZX-Ревю
ГЛАВА 1
Торговый корабль "Авалония" плавно отошел от места орбитальной стоянки над планетой Лейв и начал маневр, приближаясь к исходной точке гиперперехода. Восемнадцать минут - ровно столько оставалось жить как кораблю, так и одному из двух членов ее экипажа.
Орбитальная станция отошла в "тень", включились двигатели и, содрогаясь от вибрации, маленький корабль пошел к последнему гиперпрыжку. Внизу неспешно вращался Лейв во всем своем зелено-голубом великолепии. Шесть завитков пурпурных и белых облаков несли штормы морям, ливни континентам и обещали несколько влажных дней густым лесам и глубоким ущельям. Как яркие стеклянные осколки сквозь зеленоватое покрывало сверкали огни городов людей и лейвианцев. Сидя за астронавигационной панелью, затаив дыхание, смотрел на этот пышный мир Алекс Райдер. Ему так и не разрешили сойти на поверхность планеты и этот вид вырывал из его груди вполне отчетливый вздох сожаления. Джейсон Райдер, его отец, сердито хмыкнул и заученным движением коснулся кнопок пульта управления. Кому-кому, а ему хорошо было известно то грустное чувство, которое испытывает астронавт при виде подобного великолепия с орбиты и не имея возможности прикоснуться к его роскоши. Он был однажды на поверхности Лейва. Незабываемое впечатление. Но правила и требования Галактической Кооперации Миров строги и разумны. Лейв, как и любая другая планета, не место отдыха и не объект для любопытства. Это живой, развивающийся мир и в нем живут люди, для которых он является тем же, чем когда-то была Земля для человечества: кровом, матерью, родным домом.
"В другой раз, в другое время" - решил Алекс. Он заслужит себе право посещения Лейва, а сейчас его карьера только начинается. Ему еще так долго учиться.
Райдеры были космическими торговцами в течение трех поколений. Основоположником дела был Бен Райдер, который торговал почти исключительно тем, что снимал с разбитых пиратских кораблей. Бен жил на грани и пришел день звездного года и настала ночь, когда он не вернулся. Ничто не нарушит уединения его могилы, сколь неизвестной, столь и далекой в межзвездной пустоте.
Его сын, а впоследствии и Джейсон Райдер, его внук, продолжили семейное дело. Скоро и Алекс примет главное решение - ставить на карту свою жизнь, снуя челноком между мирами или освоить другую профессию.
Космическая торговля! Давайте честно посмотрим правде в глаза. Это не развлечение для юнцов, одержимых идеей быстрого обогащения. Вы можете всю жизнь возить пищу, оборудование и текстиль и едва-едва наскрести крохи, чтобы купить клочок земли на побережье какой-нибудь планеты земного типа, чтобы провести остаток жизни в тишине и уединенном комфорте.
Вот так.
Целая жизнь, пропитанная потом и кровью за дом и чистую голубизну чужого моря у его порога. Конечно, есть и другие пути, если вы хотите большего: наркотики, рабы, экзотические животные, оружие, повстанцы,- займешься ими и богатство придет наверняка, а вместе с ним и пираты и рейдеры и каперы.
И полиция!!!
Усталость многих лет честной торговли уже сказалась на облике Джейсона, но он всегда понемногу откладывал, и эта грузовая яхта была предметом его радости и гордости. Он в любой момент мог прервать свою торговлю и ненадолго отдаться долгожданному отдыху, но справедливо полагал, что пустые трюмы бывают только у тех, у кого и в голове пусто, так что никогда не летал без груза, ради удовольствия. Вот и сегодня он был загружен соком экзотических ягод.
В этот рейс он взял с собой сына. Пусть парень посмотрит, что такое космос, может быть и у него появится интерес к семейному делу, пусть узнает, какова она жизнь в вечном вакууме.
Алекс Райдер был высоким светловолосым юношей. Он был отлично сложен и на своей планете, Онтиате, уже успел стать чемпионом по атмосерфингу. Как и любому другому парню, ему не терпелось поскорее перейти грань, отделявшую ученика от профессионала и начать строить стабильную жизнь: надежная девушка, надежная работа и первые планы по покупке земли.
Впрочем, у него еще был целый год для принятия решений. Год серфинга, бейсбола в свободном падении, заоблачных пикников и прочих развлечений. Ему некуда спешить.
Но он еще любил космос. Он любил этот солнечный блеск на обшивке корабля, этот грохот космопортов и неизведанность новых миров, он обожал это чувство исследователя, первооткрывателя.
Голос из системы связи заставил его очнуться: "Авалония! До точки джамп-перехода четыре минуты малым ходом."
"Принято",- ответил Алекс и подстроил автопилот. Отец откинулся в кресле и ласково улыбнулся, ему пока нечего делать.
Опять голос системы управления: "Вход в джамп-переход по каналу два-семь, восток, сорок пять."
"Принято", подтвердил Алекс и отец начал разворачивать корабль, готовясь к опасному гиперпереходу. Все выглядело спокойно.
На кормовом мониторе темная тень наползла на сверкающий диск планеты, еще один корабль, готовится к гиперпрыжку. Алекс не обратил на него особого внимания, сосредоточившись на предстоящем переходе. Отец придирчиво рассмотрел чужой корабль, но расслабился. Все в порядке. Как мог знать он, что жить ему оставалось всего четырнадцать минут.
Выполнить гиперпереход в такой сложной и перегруженной системе, как орбитальный космопорт Лейва, дело очень непростое. Сотни глаз следят за каждым вашим движением, фиксируя малейшие просчеты. Одна ошибка в орбитальном маневрировании и в другой раз, на совсем другой планете, при подходе к станции "Кориолис" в космическом вакууме перед вами ярко вспыхнет транспарант "ПРИЕМА НЕТ".
Корабль дрейфует, строго подчиняясь указаниям службы мониторинга станции вместе с десятками других кораблей. Разворот, разгон, торможение, вращение, и все это с точностью до секунды; как по углу, так и по времени. Только так можно избежать столкновения хотя бы с тем двухтысячетонным торговцем, готовым протаранить двигательный отсек.
Далее управление берет на себя представительство Службы Безопасности Полетов. Они проведут ваш корабль в толпе других торговцев, яхт, паромов, челноков, межзвездных лайнеров и стремительных полицейских патрулей. Серебряные стрелы прорезают темноту, ярко вспыхивают огни, здесь и там мигают предупредительные огни маяков и на мгновение экраны заслоняются стеной серого металла.
Вы продираетесь сквозь этот хаос и новый голос требует внимания,- это Служба Управления Навигацией Дальних Переходов. Она выведет вас в точку гиперпрыжка.
В течение нескольких минут вам предстоит преодолеть, скажем, семь световых лет и вы можете подумать, что это огромное пространство, но это не совсем так. Переход происходит по гипертуннелю, а это такой же туннель, как и любой другой. Он отличается лишь тем, что внутри него не существует обычного пространства - это магическое место, в котором обычные законы вселенной не работают. Туннель находится под постоянным наблюдением и управлением. Здесь и там, через несколько тысяч парсеков, размещены спутники системы мониторинга, работают спасательные станции. Туннели сходятся и разветвляются и все их пространство пронизано сотней каналов, по которым идут корабли. Все сделано для защиты от двух главных опасностей гиперперехода: атомной реорганизации и смещения во времени.
Попробуйте своим ходом совершить гиперпереход хотя бы на пол световых года и вам очень повезет, если вы окажетесь в своей вселенной.
Вы можете выйти из магического пространства вывернутым наизнанку (не очень приятное зрелище). Деформация пространства может не повредить вашему кораблю, но то желе, которое плавает в кабине - это вы. А еще ходят легенды о том, что полет может пройти и вполне благополучно и, спустившись с орбиты на Землю, вы будете долго недоумевать, чем вы помешали той гигантской ящерице и почему она так сильно переживает от вашего появления в ее славной доисторической пустыне.
Итак, в тот судьбоносный день Алекс Райдер внимательно прислушивался к механическим голосам роботов Службы Управления Навигацией, выводящим его в точку перехода к планете Листи. Он расслабился в кресле рядом с отцом и с интересом следил за работой космопорта, а за кормой нависла тень другого корабля, следующего к туннелю. То был грузовой корабль класса "Кобра".
Никто не знает, как так получилось что космическим кораблям стали присваивать змеиные имена. Корабль Райдеров был довольно беззащитным "Офидионом", с двумя гипердрайвами и минимальным вооружением, пригодным для уничтожения разве что астероидов, метеоритов и "сбесившихся кораблей". Так называли корабли неуправляемые или управляемые лихими юнцами ради потехи.
"Кобра" была куда более могучим кораблем.
"Кобры" - обычные торговые корабли, но в большинстве своем они погребены под горой оружия и всевозможных защит, которыми оснащают их крепко сбитые суровые капитаны. И на это есть причины.
Быть торговцем - это значит быть опасным и всегда рисковать. Опасным - потому, что если хочешь выжить, то должен хорошо знать свое оружие и как им пользоваться в космическом бою. Ты должен уметь мгновенно распознать пирата, анархиста или таргонский крейсер. Ты должен уметь обойти полицейские ловушки, если на борту есть хотя бы один из тысяч запрещенных видов товара.
Рисковать потому, что нет ничего слаще для корсара, чем жирная "Кобра", набитая мехами, минералами, рудами и текстилем.
Быть торговцем - это значит стрелять первым, а потом молиться, что ты не ошибся и твоя жертва действительно была пиратом. Ошибешься, и никакая броня и никакие ракеты не спасут тебя от "Вайперов".
"Вайперы"! Полицейские корабли. Маленькие, быстрые, смертоносные и невероятно цепкие. Пилот, конечно, человек, но убей человека - и корабль продолжит атаку. Уничтожь корабль - и будешь иметь дело с ракетой. Уничтожь ракету и всю оставшуюся жизнь шарахайся от каждой тени.
"Вайперы" не кусают, они впиваются.
Одиннадцать минут...
- Посмотри, не часто увидишь такое...
Слова отца прервали сосредоточенное изучение планеты, которым занимался Алекс. Справа параллельным курсом к гипертуннелю шел корабль странной формы, мигая мощными бортовыми огнями, он сверкнул на солнце и Алекс увидел медленно вращающееся рыбье тело.
"Моури". Подводный корабль, способный летать в космосе. Его действительно редко можно было встретить в космосе. На таких планетах, как Регити и Аона, где только верхушки вулканов возвышаются над водой, "Моури" был и грузовым и пассажирским кораблем. Он был важнейшим средством связи с подводными городами.
Алекс с интересом рассматривал необычный корабль, а затем вновь обратился к кормовому экрану.
- Просигналить ей, чтобы держалась подальше?
Джейсон покачал головой, только сейчас Алекс понял, что и отец уже давно следит за этим кораблем, на мостике "Авалонии" возникло напряженное ожидание. Это было непривычно и это было неприятно.
Что-то было не так. Алекс не знал, что именно, но все сильнее чувствовал это. Что-то шло не по раз и навсегда установленному распорядку.
Вспыхнул сигнал, разрешающий вход в гипертуннель, раздался сопровождающий звуковой сигнал. В этот момент жизнь "Авалонии" съежилась до девяти минут.
Вблизи входа в гипертуннель всегда роятся стаи транзитных кораблей. Большинство из них швартуются группами к орбитальным буям, механики и ремонтники используют эти часы вынужденного простоя для того, чтобы еще раз проверить и подремонтировать внешнее оборудование. В таком месте, на такой перегруженной системе, как Лейв, можно увидеть корабли любого когда-либо выпускавшегося типа.
По мере приближения к туннелю Алекс практиковался в распознавании кораблей - весьма необходимый навык для космического торговца. Распознать непилотируемые орбитальные челноки было довольно легко. Он увидел два "Эспа", принадлежавших военному Флоту - небольшие высокоманевренные, смертоносные корабли, прекрасно защищенные от ударов, оснащенные самыми современными боевыми системами. Еще он увидел "Крейт", так называемый "Старстрайкер" - маленький одноместный корабль, очень любимый первопроходцами и торговцами.
Справа стыковалась для высадки пассажиров цилиндрическая масса "Анаконды" - массивный грузовик, переделанный под пассажирские перевозки. Это был безобразно некрасивый корабль с распахнутыми приемниками космической пыли на носу.
Можно было составлять каталог. Вот "Боа" крейсерского класса, это "Питоны", а вот мечта охотников за призами "Фер-де-ланс" - плотно упакованный оружием роскошный дворец.
Большие и малые: "Уормы", "Сайдуиндеры", "Мамбы" - все это сверкало, мигало, отражало солнечные лучи своими серо-голубыми телами.
Как всегда, здесь были и рекламные корабли-роботы, предлагающие все, что угодно от "настоящего земного эля с медом фирмы "Роганз"" до "последнего обеда перед входом в гипертуннель".
- Пошли... Пристегнись...
Джейсон всегда говорил так. Алекс напрягся, хотя на самом деле вход в магическое пространство происходит с ничтожной перегрузкой. Мгновенное чувство головокружения, и вот перед вами неописуемая картина звезд, разлетающихся многоцветными концентрическими кольцами. Впечатление, как будто звездолет летит сквозь вращающуюся трубу. Мгновение, и все кончено. Корабль дрейфует в магическом пространстве, где нет ни места, ни времени, он пересекает огромные пространства между мирами, а сам в эти секунды находится в мире, который нельзя ни представить, ни описать.
Говорят, что в магическом пространстве есть приведения. Может быть поэтому его и зовут магическим. Время сворачивается, а атомы выворачиваются. Гравиволны громоздятся друг на друга. Что-то там движется. Что это? Живые формы или тени? Атомы или галактики?- Кто знает, нельзя остановиться и выйти наружу посмотреть. Здесь могут работать только дистанционные роботы, управляющие посты, распределительные станции и спасательная автоматика. То, что живет в магическом пространстве навеки останется тайной для людей.
Но привидения там точно есть. По крайней мере, призраки первых кораблей, что пошли в гиперпереход и никогда не вернулись.
Да, привидения... и еще тени... змеиные тени... "Кобра" нависла над ними...
- Боже, что это?..- Джейсон Райдер стал белее снега.
В этом гипертуннеле он ничего не мог сделать, уклоняясь от другого корабля. Алекс воскликнул.
- Ведь он не знает правил! Может, это новичок?
- Возможно,- ответил отец, не отрывая глаз от экранов радаров.
С покрытым испариной лицом Алекс следил за надвигавшейся тенью "Кобры". "Прекрасное оснащение... топливоприемники, контейнеры ракет, дополнительные грузовые пилоны, плоский купол отсека энергетической бомбы... богатый корабль... и смертоносный...",- мысли неслись стремительно.
- Они же не собираются на нас напасть.
- Черта с два они не собираются.
...Три минуты...
Наконец-то они вышли из гиперпространства.
В то же самое мгновение ловкие пальцы Джейсона взметнулись над клавиатурой управляющей консоли. "Авалония" рванулась вперед и одновременно начала закручиваться вокруг оси, маленьким зеленоватым диском поплыла на экране планета Листи. Алекс видел, как отец навел и выпустил обе имевшихся на борту "Авалонии" ракеты и уже положил руку на триггер многоцелевого лазера.
Так значит, это - пират!
Когда до Алекса дошла в полной мере неотвратимость предстоящего боя, во рту пересохло, но мысли приобрели необычайную остроту и четкость. Никогда еще он не участвовал в боях, разве только на имитаторе. Конечно, отец рассказывал ему об этом, но в его рассказах это выглядело отнюдь не великолепным.
Итак, пиратский корабль, преследовал свою жертву на всем протяжении гиперперехода ради загруженного на борт фруктового сока?! Какой-то голос из глубины сознания подсказывал Алексу, что здесь что-то не так. Корсары так себя не ведут. Обычно они крейсируют на границах планетных систем, внимательно прощупывая пространство своими сканерами и придирчиво выбирая объект для атаки. Пираты могут повстречаться где угодно, но они редко оказываются в пределах Корпоративных и Демократических систем - здесь очень эффективно действует полиция, их излюбленные системы - анархические и феодальные.
Определенно в поведении противника было что-то не то. Что-то не то, если это действительно пиратский корабль.
Алекс оторвал взгляд от проплывающей планеты и взглянул на сосредоточенное, посеревшее лицо отца. Судя по его выражению, их положение было далеко не безопасным.
- Одень дислок и займи спасательную капсулу,- буркнул Джейсон Райдер.- Выполняй!
- Я буду сражаться.
- Черта с два! Выполняй, я сказал!- с этими словами Джейсон сунул сыну в руки небольшую черную маску дистанционного локатора.
Защитные экраны "Авалонии" приняли первые удары ракет и пальцы Джейсона опять забегали по клавишам, приводя в действие защитные системы. Корабль дрожал от напряжения в последнем спасительном рывке. Начала работать система подавления вражеских ракет, а "Кобра" сделала второй залп.
Задний экран вспыхнул и залился ослепительным светом, затем сквозь яркое пятно вновь стали проступать серые очертания приближающегося корабля - убийцы.
Все произошло настолько быстро, что впоследствии Алекс много раз пытался восстановить точную последовательность событий и не мог. В ослепительной, но бесшумной схватке корабли вращались один относительно другого и оба вместе вокруг планеты. Пространство между ними полыхало. Оружие наносило удар за ударом, оружие отражало удары. А затем Вселенная раскололась. Огни "Авалонии" мигнули последний раз и погасли, послышался свист уходящего воздуха, по управляющей консоли забегали огни индикаторов: перегрев лазера, низкий уровень энергии защитных полей, груз поврежден, температура в рубке падает...
Сильные руки подхватили Алекса, рванули вверх и грубо втолкнули в люк спасательной капсулы - вот и все, что осталось в памяти о последних секундах жизни "Авалонии". Маска дислока в этот момент уже была на лице, закрывая глаза, нос и рот.
Корабль дрожал и скрежетал. Топливо хлестало в космос. В последний раз отец и сын глядели в глаза друг другу.
- Я не понимаю, кому надо было!..- кричал Алекс сквозь грохот погибающего корабля.
- Ракксла!- успел сказать Джейсон.- Помни это, Алекс. Ракксла! Не забывай меня, я не хотел тебе такой судьбы. Ракксла!
Сработала система катапультирования, капсула закружилась в пространстве. В последний раз мелькнули гладкие обводы "Авалонии" и все застыло в ослепительной вспышке, а затем, сменяя друг друга, перед глазами пошли картины белого жара и черного холода.
В секунду ушло все, что было так близко и дорого - корабль, отец и частица прожитой жизни. Все распалось в огненной вспышке выстрела пиратского корабля. Языки пламени рванулись к спасательной капсуле. Жар, боль, холод - чувства менялись с калейдоскопической быстротой. Раздираемая на части, капсула была отброшена и, разваливаясь на куски, начала падение на планету, последние капли жизни покидали бессознательное тело Алекса.
...
Последний раз редактировалось: Gudleifr (Ср Авг 25, 2021 8:45 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
...
ГЛАВА 2
Космос безмолвен, но крик о помощи услышит каждый.
Для того и служит спасательная маска дислока. В то самое мгновение, как капсула потеряла герметичность, струи пластифибры хлынули из сопел, заполняя кабину. Мгновенно твердеющая масса защитила безжизненное тело и от вакуума и от холода. Расход кислорода снизился до минимально необходимого для питания сердца и мозга. Включилась система поддержания жизнедеятельности, готовая сделать инъекцию адреналина или успокаивающего наркотика в случае необходимости. А дислок кричал о помощи на весь космос.
Это стандартное устройство выдавало мощный сигнал, мгновенно распознаваемый как крик о помощи безжизненного тела, крик разносился на сорока каналах, четырежды в секунду меняя частоту на каждом из них. Сто двадцать шансов из ста за то, что он будет услышан.
Неуклюжий "Боа", загруженный от киля до рубки индустриальным оборудованием замедлил ход и начал сканирование пространства в поисках источника тревожного сигнала.
Два полицейских "Вайпера" прервали дежурное патрулирование в окрестностях звезды и ринулись в установленный сектор.
Межзвездная пассажирская шхуна "Мори", переоборудованная в космический госпиталь, о чем свидетельствовала огромная золотая звезда на обшивке верхней палубы, начала медленно набирать ход.
Тысячи радио сообщений, непрерывно циркулирующие между кораблями, планетой и кольцом орбитальных станций были внезапно прерваны, уступив все эфирное пространство этому отчаянному крику о помощи. Повсюду прекратились теле трансляции. Изображения на экранах сменились картой близлежащих секторов с фиксацией координат аварийного дислока. Даже рекламные корабли прервали свою трансляцию, переключившись на поддержку поиска.
Тысячи людей устремили взгляд в звездное небо. Этот зов о помощи был слишком хорошо известен каждому и никто не мог оставаться спокойным.
Не прошло и двадцати секунд, как два автоматических спасательных зонда зависли над безжизненным телом попавшего в беду астронавта. Эти маленькие аппараты были, по существу, автоматическими роботами и несли на себе запас кислорода на один час и до сорок доз различных медицинских препаратов, рассчитанных на оказание первой помощи. Когда спасательный трос притянул и зафиксировал тело, роботы приступили к работе, проткнув защитный пластик, иглы вошли в тело и живительный кислород вместе с глюкозой и адреналином стал поступать непосредственно в кровь, а когда Алекс впервые открыл глаза, то сразу получил укол тенваля - сильного успокаивающего средства.
В ушах раздался голос говорящего робота.
- Бренди? Скотч? Водка, сэр? Любые стимуляторы на время ожидания.
- Что... случилось... с кораблем?..- с трудом выдыхал звуки сквозь маску Алекс.
- Так, значит бренди,- ответил робот и, ласково мигнув огоньками приборной панели, выдал больному двойную порцию квитирианского коньяку.
Через час Алекс уже был на борту космического госпиталя, дрейфующего над планетой. Медики позаботились об ожогах на руках и на лице, восстановили лопнувшие поверхностные кровеносные сосуды. Алекс чувствовал себя растоптанным и избитым, но физически был уже в норме.
Тем не менее, образ взрывающегося корабля продолжал преследовать его, как наваждение. Он стоял у широкого окна госпитальной палаты и сосредоточенно наблюдал за медленным вращением серо-зеленой планеты и суетливой толкотней челноков и грузовиков, снующих по своим делам в атмосферу и обратно. Разноцветные следы их пролета в верхних слоях атмосферы постепенно таяли и расплывались. Но куда бы Алекс ни обратил свой взор, везде ему казалось, что он видит "Кобру", ту самую "Кобру" и еще лицо отца.
Что-то было не так. Да, нападение было внезапным. Тревога, вспышка гнева, огонь и все кончено, но Алекс чувствовал, что все это время Джейсон Райдер знал.
Сейчас его сын ворошил онемевшую память и с каждой минутой все отчетливее сознавал, что отец гораздо лучше понимал нависшую над ними опасность, чем можно было судить по его виду. Теперь стало ясно, что это было в его лице, в напряженной атмосфере тревожного ожидания, нависшей в рубке, в отрывистых фразах, когда они еще только приближались к гипертуннелю.
Джейсон знал об угрозе и был готов к атаке. Он все подготовил для того, чтобы в последний момент спасти сына.
Это выглядело бессмысленно, но это было так. Теперь, когда Алекс потерял отца, у него не стало обоих родителей. У него вообще никого не осталось и родная планета сразу стала казаться чужим, негостеприимным миром.
За спиной мягко открылась дверь и вошла медсестра в сером халате, слегка пожурив пациента за то, что тот покинул кровать, она по всей видимости осталась вполне удовлетворенной его состоянием. Затем поток посетителей стал непрерывным.
Сначала пришел доктор. Его, по-видимому, больше всего интересовало психическое состояние больного и он, кажется, остался не вполне доволен.
- Молодой человек,- сказал врач,- вы потеряли отца и его уже не вернуть. Постарайтесь расслабиться. Нет ничего стыдного, если вы поплачете. Знаете, слезы смывают все - и горе и печаль. Не пытайтесь себя сдержать, это не пойдет вам на пользу.
- Я не плачу, я рыдаю о своем отце. И я еще сильнее буду рыдать, когда превращу в пепел того пирата, который его убил! И не раньше!
- Даже так?
- Именно так.
Следующим пришел агент Всегалактической службы медицинского страхования. От взял необходимые данные и вскоре убедился, что Алекс застрахован на все случаи жизни, включая расходы на лечение и доставку на родную планету.
Затем пришла полиция. Двое мужчин в серых плащах с серебряными поясами и с одинаковыми ничего не выражающими лицами представляли департамент Борьбы с Распространением Наркотиков.
- Какой груз несла "Авалония"? Почему пират преследовал ее в пределах Корпоративной системы? Не занимался ли отец когда-нибудь перевозкой наркотиков? А оружия? Не возил ли он рабов? Какие инопланетные товары были на корабле? Манихуаза? Марсианский вирт? А может быть фиргланды? Что сказал отец перед смертью? Сможет ли Алекс узнать пиратский корабль? Отличительные приметы?
Алекс рассказал им все, что смог вспомнить, все, что видел, все, что слышал... кроме того, что отец, очевидно, знал о готовящемся нападении. И ни слова не сказал о Ракксле.
Наконец полицейские ушли. Они совершенно не были удовлетворены тем, что смогли узнать.
- Молодой человек, мы понимаем, что вы вполне самостоятельный пилот, имеете лицензию и можете сами выбрать путь домой, но мы настоятельно просим вас перед отправлением согласовать с нами маршрут.
Ракксла!
Алекс наблюдал, как юркий, зловещий "Вайпер" отошел от госпиталя, круто развернулся и резко набрал скорость. Его серый цвет как нельзя лучше соответствовал мрачным штормовым облакам, затягивающим океан, над которым они пролетали.
Ракксла!
"Что это может быть? Что это может значить?"
После полуночи, когда Алекс еще не спал, в комнате замигал маленький зеленый огонек. Алекс зажмурился и понял, что за ним наблюдают.
- В чем дело?- обратился он в пустоту комнаты.
- По голофаксу для вас пришло сообщение. Просят дать ответный луч. Вы будете выходить на связь?- ответил голос медсестры.
Алекс присел. Дела развивались все любопытнее. Никто не мог знать, где он находится. Это факт. Он вновь нахмурился и ответил:
- Да, конечно.
- Счет за переговоры записать на ваш кредит?
Опять загвоздка. Не было у него никакого кредита. У него вообще ничего не было, пока он не получит какую-то страховку. Ну, а раз так, то Алекс со спокойной душой ответил:
- Да.
В центре комнаты воздух завибрировал, стал белым, непрозрачным, потом рассыпался на мириады белых кристаллов, из которых постепенно стала собираться трехмерная голограмма мужской фигуры. Он был высоким, но слегка сутулился. Постепенно изображение приобрело цвет, но белизна фигуры сохранилась. Длинные седые волосы, всклокоченная борода, смуглое лицо. Маленькие блестящие глаза скрывались за глубокими морщинами, человек улыбался. На нем была одета застиранная униформа торгового флота, одна рука безжизненно свисала вдоль тела. Даже ботинки были изрядно поношены и кое-где начала отставать подошва. Ручной лазер на боку тоже знавал лучшие дни, как и все в облике этого незнакомца.
- Это ты парень Райдера?- спросило поношенное изображение хриплым голосом человека, который подышал на своем веку глубоким вакуумом.
- Да, я Алекс Райдер. А вы?
Алекс слез с постели и подошел к фигуре. Старик спокойно смотрел на него и что-то жевал. Затем сплюнул, плевок вроде бы пролетел мимо плеча Алекса и тот сделал шаг в сторону, забыв, что это только трехмерное изображение.
- Ты меня не помнишь,- сказал старик,- да это и понятно. А я вот тебя помню.
- Как вас зовут?
- Рейф Зеттер. В прошлом торговец. Мы много лет работали в паре с твоим отцом, пока не разделили компанию, разойдясь во мнении по одному щепетильному вопросу.
- Рабы?- быстро отреагировал Алекс. Теперь и он вспомнил Рейфа. Но что же с ним стало! Он преждевременно состарился. Ему ведь столько же лет, сколько было и Джейсону Райдеру, но выглядел он лет на двадцать старше.
- Верно, парень. Рабы. Я прожил жизнь на конце вайперской удавки и был на пол шага впереди закона. К тому времени, как я позволил себе эту прихоть, у меня уже была железная задница и я сумел проскочить преисподнюю. Таково мое положение.
- В преисподней?
- Нет, я разорен.
Алекс кивнул, постепенно до него начинал доходить жаргон космических торговцев. "Железная задница" означает вооруженный до зубов корабль: силовые поля, ракеты, боевые лазеры. Такой может сделать пробежку по любой системе, даже по анархическому раю вроде Сотикью. "Проскочить преисподнюю" означает сорвать солидный куш на нелегальных операциях. Хорошо погулять, а потом потерять все. Так они обычно и кончают.
Рейф продолжал.
- Мне очень жаль, что это произошло с Джейсоном. Он был хороший человек. Старый верный друг. Человек, которого я всегда буду уважать.
- Но это произошло не более, чем восемь часов назад. Откуда, черт возьми, вы можете об этом знать?!
Рейф закашлялся и сплюнул. Алекс не удержался и опять попытался уклониться от плевка, который растаял на границе голограммы, холодок отвращения прошел по спине.
- Парень, твой темперамент такой же, как был у Джейсона. Не знаю, может быть даже ты унаследовал часть его способностей?
- Ответь на мой вопрос, старик. Как ты умудрился узнать об отце. Как ты меня нашел?- повысил тон Алекс.
Наблюдая из голограммы, Рейф пожевал и улыбнулся. Алекс невольно напрягся в ожидании очередного гиперпространственного плевка.
- Я повторяю, Алекс! Я с глубочайшим уважением отношусь к Джейсону. За то, кем он был и за все, что он сделал.
- Да, он был честный человек,- сказал Алекс,- и он был честным торговцем.
- Нет, он был много больше, чем ты думаешь, чертовски больше,- громко воскликнул Рейф и сплюнул. Алекс вздрогнул, завибрировало и стало тускнеть изображение.
- Что это значит?
Рейф Зеттер подался вперед, приблизившись к Алексу.
- Он был бойцом, Алекс. Одним из лучших. Он не должен был умереть так...
- Отец был торговцем, а не бойцом,- испуганно возразил Алекс.
- Подумай лучше, сынок.
- Но он не выносил стрельбы!
- Может быть, может быть. Но это не останавливало его. А как ты думаешь он смог столько лет заниматься торговлей? Черт побери, Алекс, да ты можешь возить сметану и пряники и все равно рано или поздно найдется кто-то, кто захочет отнять их у тебя. Твой отец был бойцом высочайшего класса...
Алекс проглотил подступивший к горлу комок.
- Высочайшего класса...
Рейф кивнул.
- Да, Алекс, мягко продолжал он,- ты можешь быть смертоносным, ты можешь быть опасным, но ты все равно превратишься в собачьи консервы на орбите какой-нибудь собачьей планеты вроде Извивы. Но если ты Элита и если ты погибаешь, то значит для твоей смерти есть веские причины.
"Что говорит этот старик? Элита? Боец класса Элита?" У Алекса закружилась голова. Он слышал о пилотах, которые дослужились до этого рейтинга - их было очень немного, очень многие были опасными, иначе и нельзя заниматься торговлей, очень многие были смертоносными. Их много как среди торговцев, так и среди пиратов. Но Элита?! Таких единицы.
Его отец, Джейсон Райдер был Элитой, а никто в семье даже и не догадывался!
- Джейсон был одним из самых лучших. Ты, вероятно, никогда не видел его корабль. Это просто крепость. Он торговал в таких местах, которые мы видели разве что в кошмарах.- Рейф восхищенно покачал головой.- Один из лучших... Боец высочайшего калибра... - Его взгляд вновь упал на Алекса.- Весь вопрос в том, сможешь ли ты стать таким же?
- Почему ты сомневаешься?
- Джейсон никогда не рассказывал о тебе. Я думаю, он берег тебя. Беда в том, что мне не с чего теперь начать. По твоим глазам я вижу, что ты будешь мстить за отца, но для меня это означает лишь то, что еще один Райдер станет космической пылью еще до того, как сумеет навести ракеты.
Алексу не понравился этот тон.
- Я провел многие часы на тренажерах и у меня высшие баллы.
Рейф рассмеялся и смачно сплюнул, а затем сказал серьезно:
- Алекс, хотел бы я знать, не собираешься ли ты...
- ...превратиться в собачьи консервы на орбите Извивы?
- Да, что-то в этом роде. Единственный человек, который знал, на что ты годишься, был твой отец. А теперь, Алекс, ответь мне, скажи мне правду... Отец тебе ничего не сказал в тот момент... ну, в общем, что он сказал тебе перед смертью? Может быть, он на что-то намекнул?
- Он много чего говорил,- промямлил Алекс и почувствовал горькую боль, вспомнив глаза отца и его последние слова: "Не забывай меня, Алекс..." - Я думаю, он знал, что погибнет. Последнее слово, которое он произнес, было "Ракксла" - я не знаю, что это может означать. Думаю, что что-то инопланетное.
Рейф улыбнулся и покачал головой, в его глазах вспыхнул блеск.
- Ракксла - это не что-то инопланетное, это призрачный мир, планета-легенда.- Он еще немного поколебался и продолжил: - Отец на самом деле это сказал?
Алекс кивнул:
- За мгновение до... он сказал это перед смертью, это было его последнее слово.
- Значит, он знал и меня это радует. Тогда так. Завтра, Алекс, ты вылетаешь на Тионислу. Там возьмешь орбитальный челнок и полетишь на кладбище погибших кораблей. Скажешь, что прибыл посетить могилу звездопроходца Флейшера и внимательно смотри по сторонам. Сделай это, парень. Завтра я буду тебя ждать.
- Ждать ради чего?
Рейф закашлялся.
- А как ты собираешься охотиться на "Кобру"? Ты будешь летать по космосу на попутках? А воевать будешь чем? Размахивая дубиной? Тебе нужен корабль. Будь на свалке в Тионисле. Я знаю один корабль, который тебе нужен. И никому ни слова. Молча отправляйся завтра на Тионислу.
- Но...
- Прощай, Алекс!
И Рейф сплюнул в последний раз.
ГЛАВА 3
Если вы хотите посетить кладбище на Тионисле, то лучше всего подлетать к нему со стороны солнца, это и удобно и безопасно, поскольку политическая система Тионислы - Демократия и пираты здесь встречаются крайне редко. Тионисла выглядит из космоса ярко желтой планетой, а кладбище всегда расположено между планетой и звездой.
Первое, что вы видите, когда подлетаете к нему - это серебряный диск и два спиральных рукава маленьких сверкающих точек. Это галактика в миниатюре. То же медленное вращение, тот же яркий блеск центральной части (именно здесь сосредоточены наиболее внушительные мемориалы).
Подлетев ближе, вы увидите, что звезды в этой галактике вовсе и не звезды, а маркеры - внушительные металлические блоки, расписанные надписями на тысячах языков и символами тысяч религий. Это причудливое и волнующее зрелище. Маркеры редко бывают меньше, чем по тысяче футов в поперечнике. Среди них есть и хромированные кресты и титановые звезды Давида, а также всевозможные символы многочисленных миров и различных религий - порождения разума, которому довелось почить в этом необычном для космических путешественников месте.
У нижней границы этого необычного мавзолея расположена додекаэдрическая конструкция космической станции. Эта станция класса "Додо" - место жительства администрации и охраны некрополиса. Отсюда начинается путешествие по кладбищу, здесь служба безопасности проверяет ваши документы и гостевую визу. Пока движется очередь прибывших на регистрацию, вы можете любоваться замечательным зрелищем сквозь прозрачные стены и потолки станции. Здесь и там разбросаны разбитые и помятые корабли всех времен и народов. Ко многим пришвартована усыпальница, ставшая последним приютом для космического путешественника.
Существуют масса причин для посещения кладбища на Тионисле. Многих притягивают те умопомрачительные сокровища, которые скрываются в недрах кораблей и саркофагов. Может быть и в этом черном кубе, порождении неземного разума, сделанном из непонятного металла скрываются вековые сокровища внеземных цивилизаций. Эх, если бы знать, как и на какую панель этого парящего саркофага нужно надавить, чтобы получить доступ к этим богатствам.
Но чаще включаются системы защиты. Это может быть скрытый лазер, а может быть робот-охранник с острыми, как бритва лезвиями вместо рук. Вас может всосать гиперпространственный вакуум и выбросить в другом измерении или в другой эпохе. И вы, как и все прочие посетители, очень осторожно пробираетесь среди этих орбитальных руин, чтобы ничего не задеть и ни к чему не прикоснуться. Те, кто здесь похоронен, люди они или инопланетяне, так или иначе были очень и очень богаты. У них хватило средств приобрести здесь место последней стоянки для избранных и, конечно же, у них более, чем достало средств сделать свое убежище неприкосновенным.
Формальности завершены, новенькая, только что полученная пилотская лицензия проверена, туристский корабль довольно необычной формы выдан и Алекс готов к посещению кладбища.
Он поспешно отлетел от станции и, сверяясь с планом, начал разыскивать могилу Флейшера.
Он отыскал ее довольно быстро. Кем бы Флейшер ни был при жизни, он был чудовищно эгоцентричен. Его надгробием стала огромная кристаллическая структура, похожая на одуванчик. Каждая игла в этой конструкции сверкала, как чистый бриллиант и имела буквально сотни футов в длину. Его тело, облаченное в красную униформу бойца класса "Элита" парило в стасисе в самом центре этой конструкции, освещенное сфокусированными лучами солнца.
Рядом, у простого монумента, покоился пришвартованный корабль "Кобра". Все жизненно необходимое оборудование: топливозаборники, боевые ракеты, грузовые отсеки, лазерные надстройки - было демонтировано.
Алекс внимательно пригляделся к кораблю, он не имел ничего общего с той "Коброй", которая уничтожила отцовский корабль, та имела все мыслимое вооружение, которое только можно купить за деньги.
Алексу показалось, что на корабле что-то мигнуло. Приглядевшись, он убедился, что это не обман зрения. Действительно, красный фонарик корабля сигналил кодом: "LAND ON DOR PL".
"Посадка на платформе" - легко расшифровал код Алекс. Сманеврировав легким челноком, он быстро подошел к "Кобре", пришвартовался на выгоревшей надстройке и виновато огляделся. Правила, действующие здесь, были очень суровы. Не то что швартоваться, но и прикасаться к любому сооружению на кладбище было смертельно опасно. Пространство патрулировалось "Крейтами" службы безопасности, имевшими приказ расстреливать любого независимо от пола и возраста, кто будет застигнут при попытке проникновения в гробницу.
К счастью, кладбище было слишком большим и тень многочисленных монументов создавала в этом городе мертвых достаточно безопасных мест для того, чтобы скрыться живым.
Входной люк открылся и зеленая лампочка призывно промигала: "Заходи". Алекс ввел свой туристический челнок в трюмное пространство и, когда загорелся сигнал "Давление в норме", вышел из него и направился в рубку управления. Он открыл раздвижную дверь и на миг прищурился от яркого света приборов и панелей. Перед ним на широком экране сверкало изображение памятника Флейшеру.
Темным пятном на фоне яркого экрана вырисовывался силуэт мужчины, облаченного в космический костюм. Одна рука лежала на навигационной консоли, а другая - на кнопке боевого лазера.
- Я на борту,- сказал Алекс и подошел к молчаливому пилоту. Тот не сделал ни движения, не произнес ни слова.
На какое-то мгновение Алекс застыл, уставившись в экран, глядя на медленно перемещающиеся монументы и на сверкающие в черной пустоте звезды, а затем повернулся к хозяину корабля.
То, что он испытал, было похоже на шок и заставило отшатнуться. Перед ним было высохшее, мумифицированное лицо трупа. Оно смотрело на Алекса из под шлема и казалось, что высохшие губы растянулись в широкой улыбке.
- Как ты думаешь, стоит нам брать его с собой?- раздался голос откуда-то из-за спины.
Алекс удивленно обернулся и увидел фигуру, выходящую из тени.
- Как талисман на счастье.
Алекс попытался улыбнуться, но расслабиться ему не удалось. Слишком все это было быстро и неожиданно. Он как будто прирос к полу и смотрел на приближающуюся женскую фигуру.
Она была невелика ростом. Ее глаза были темными, а кожа имела оливковый оттенок. Одетая в светло-зеленые одеяния, она, кажется, утонула в них. Прикосновение ее руки было холодным и уверенным. На некоторое время она задержала свою руку в руке Алекса, глядя ему прямо в глаза и обезоруживающе улыбаясь.
- Итак, Рейф выбрал тебя? Хорошо, Алекс, во всяком случае путешествие с тобой будет по-крайней мере тихим. А у тебя вообще-то есть речевые функции?- с этими словами она шутливо развернула Алекса и похлопала по спине в поисках выключателя.- Или ты из старых моделей, которые умеют только жестикулировать?
- Простите,- сказал Алекс,- все это было так неожиданно для меня.
- О, боже,- сказала женщина.- Где ты выключаешься? Мне кажется, молчащим ты был лучше.
- Кто ты?- спросил Алекс, слегка раздосадованный этим легкомыслием. Сейчас ему больше всего хотелось бы знать, зачем Рейф Зеттер послал его сюда и куда он сам подевался?
- Я принадлежу к торговому союзу "Филдс"!- ответила она и в салюте приложила ребро правой ладони к левому плечу.- А зовут меня Элиссия Филдс. Имя несколько необычное, но ему я обязана своей приемной матери, которая в девятилетнем возрасте, когда инкубировала мой клон, увлеклась древнегреческой мифологией.
"Древнегреческая мифология. Инкубация клонов." - для Алекса это означало, что Элиссия происходит родом с планеты Теорг. Он напряг память, вспоминая все, что ему известно об этой планете.
Теорг. Обитаемая планета. Первое поселение основано двумя колонистскими кораблями. Экипажи кораблей приняли от местных жителей систему размножения посредством клонирования избранных особей. Все прочие - уничтожаются. На много столетий Теорг оказался отрезанным от общих путей развития цивилизации, от коммерции и торговли. По всей видимости, Элиссия Филдс - изгнанница.
- Меня зовут Алекс Райдер,- сказал юноша.
- Я знаю,- ответила женщина и бросила на него взгляд, которым, казалось, можно было припечатать. Затем она похлопала по плечу тело, сидящее в кресле.- А это есть... или, вернее, был Генри Белл, космический торговец. Нам придется позаимствовать его гроб, хотя он, кажется, очень и очень этим недоволен. Это ржавое ведро было набито его трехмерными голограммами, которые рассказывали о том, как плохо будет тому, кто войдет сюда без разрешения. Большинство из них я выключила, но возможно, что где-то что-то и осталось.
- Мы похитим этот корабль?- мягко спросил Алекс, изучая приборную панель. Топлива, судя по приборам, на борту было всего лишь на переход в одну десятую светового года. Этого явно недостаточно для того, чтобы покинуть систему Тионислы.
- Если ты предпочитаешь остаться здесь, то пожалуйста. Мы сможем ухаживать за могилкой, вырастим здесь цветочки и будем много-много разговаривать.
- Я имел в виду... как ты собираешься выбраться отсюда?- он уставился на инопланетянку. Кажется чувство постоянной душевной боли и горечи последних дней немного поутихло. Его явно интересовала эта девушка.- И почему, в конце концов, ты мне помогаешь? Где Рейф?
С отрывистым смехом Элиссия ответила.
- С Рейфом никогда ничего не поймешь. Ты можешь улететь на другой конец галактики, а он там уже тебя поджидает. Вернее, не он сам, а его трехмерная голограмма. А вот где он на самом деле, это нам еще предстоит выяснить. Что же касается помощи, то кто здесь сказал, что я тебе помогаю? Может быть, это ты помогаешь мне? А скорее мы помогаем друг другу. Ты собираешься отомстить за своего отца, мне тоже надо кое с кем, кое за что рассчитаться. Может быть, когда-нибудь я и расскажу тебе об этом. Во всяком случае, ты мне нужен, без тебя я не смогу вести этот корабль.
Алекс удивленно возразил:
- Но ведь "Кобра" управляется одним пилотом?
- Да знаю я. И вообще я могу вести ее с закрытыми глазами. Не для этого ты мне нужен. Дело в том, что я с Теорга и потому мне здесь нечего делать. Мое лицо мгновенно вызовет массу подозрений. Ты нужен мне в качестве прикрытия, нам ведь придется много общаться с торговыми базами и официальными властями. Эта посудина совершенно безоружна и любой пират собьет ее с помощью палки для добычи бананов. Нам нужны защитные поля, ракеты, грузовые отсеки. Все это надо доставать, они ведь не растут на деревьях.
- Предлагаешь заняться торговлей?- спросил Алекс и мысль о длинной череде поколений, отдавших жизнь этому делу промелькнула перед ним.
Элиссия была права. Нечего и думать об охоте на "Кобру" без совершенного снаряжения, а сколько еще пройдет времени, пока будут закончены все юридические формальности с введением в права наследования, особенно если учесть, при каких странных обстоятельствах погиб отец.
Он чувствовал себя разрывающимся на части. Одна его часть хотела убить врага прямо сейчас. Ему не терпелось вырваться на межзвездные трассы и броситься в погоню за убийцей. Другая часть подсказывала ему, что настоящий охотник должен иметь терпение. Поспешные шаги ничего не дадут, кроме провала дела. Нужен тщательно продуманный и спланированный подход, а хорошо вооруженный корабль - необходимый элемент всего предприятия.
- Все, что у меня есть - сотня кредов,- сказал Алекс, имея в виду ту сумму, которую ему выдали из страховки для возвращения домой.
- Это для начала. С этими деньгами мы начнем нашу торговую карьеру.- Ее лицо помрачнело, а в глазах засверкали отблески огоньков приборной панели.- А затем мы полетим в такое место, о котором знает только Рейф Зеттер и устроим хорошую стрельбу. Мы разделаемся с кораблем, который убил твоего отца. Есть еще многое, за что он должен ответить...
Больше она ничего не сказала.
Для каждого, кто собрался заниматься космической торговлей, первой и самой трудной задачей является приобретение корабля. Конечно, вокруг каждой планетной системы есть свалки устаревших кораблей, проводятся и аукционы подержанных судов. Многие крупные компании нанимают вторых пилотов с гарантией расплаты через четыре года кораблем, если, конечно, новоиспеченный пилот останется к этому времени еще жив.
Но корабли очень и очень дороги, даже если приобретать их на свалке.
Алекса несколько смущала необходимость кражи этой посудины, но он не мог не оценить тех трудов, которые затратила смуглая беглянка, приводя в порядок корабль и запасая по каплям топливо и еду в количестве, достаточном для небольшого гиперпрыжка. В принципе все было готово, ей только недоставало партнера, который смог бы вести торговые операции, не вызывая подозрений в любом космопорту.
Они перетащили тело Генри Белла в туристический челнок и отправили его дрейфовать в пространстве.
- Так, отныне ты имеешь правовой статус "в розыске",- сказала Элиссия, как только они заняли места за приборной панелью.- Но Рейф предполагает, что при уважительном отношении к телу этот статус не распространится за пределы Тионислы. Если бы мы уничтожили тело, будь уверен, нас начали бы искать во всех цивилизованных системах, а этого мы позволить себе не можем.
На экране видно было, как маленький челнок дрейфовал между огромными монументами. Алекс внимательно изучал показания сканеров и мониторов. Скромные запасы энергии позволяли включать только носовой и кормовой экраны. Да и для лазера этой энергии хватил о бы только на один-два выстрела, а ракет, конечно, не было. Корабль по-прежнему находился в непосредственной близости от станции "Додо", положение которой хорошо просматривалось на трехмерной сетке навигационной карты.
Медленно "Кобра" развернулась и плавно двинулась вперед, в направлении границы гравитационного поля кладбища. Алекс внимательно следил за зеленоватым свечением сканера. Медленно, крадучись, проплывали на экране монументы и станционные суда.
- Я должна тебе рассказать кое-что об особенности неуправляемого гиперперехода.
Алекса на мгновение передернуло.
- Спасибо, я уже об этом знаю. К тому же мы перелетим не более, чем на десятую светового года и, возможно, это не очень опасно.
Элиссия усмехнулась.
- В какого Бога ты веришь?
- В фактор случайности.
- Я тоже.
Они посмотрели друг другу в глаза. Мимо проплывали монументы и монолиты. Звездное поле перед ними расширялось.
- Почти вышли,- вздохнула Элиссия.- Готовься к переходу.
Алекс бросил взгляд на сканер. Две ярких точки внезапно вспыхнули на экране и быстро устремились к ним.
- Эскорт!- сказал он и Элиссия громко чертыхнулась.
- У нас мала энергия лазера,- сказал Алекс.
- Только попробуй его использовать и мы потеряем все шансы для торговли, это же полиция! Корабли, может быть и не "Вайперы", но это все же полиция!
Пространство впереди уже почти очистилось. Корабли службы безопасности разделились и начали маневр охвата. Элиссия начала отсчет готовности к гиперпереходу:
- Десять секунд...
"Кобра", отвыкшая за много лет покоя от активной работы, задрожала всем телом.
- Они приближаются. Открыли огонь.
- Пять секунд...
"Кобра" заскрежетала, получив первый удар лазерного луча. Последние остатки энергии защитных полей исчезли. У атакующего корабля перегрелся лазер. Его партнер замешкался на мгновение, обходя монумент внушительных размеров, выстрелил неудачно и промахнулся.
- Три...
- Они на огневой позиции... Залп приближается...
Оба корабля опять сошлись. Огонь их лазеров полыхал вокруг "Кобры".
- Два...
Еще удар, крик боли, корабль почти потерял управление и вдруг...
ТУННЕЛЬ!
Элиссия откинулась в кресле. Алекс криво ухмыльнулся. Когда он глянул на свою спутницу, то увидел крупные капли пота на ее лице. Он протянул руку, пальцы мелко дрожали и ничего поделать с этим было невозможно.
...
ГЛАВА 2
Космос безмолвен, но крик о помощи услышит каждый.
Для того и служит спасательная маска дислока. В то самое мгновение, как капсула потеряла герметичность, струи пластифибры хлынули из сопел, заполняя кабину. Мгновенно твердеющая масса защитила безжизненное тело и от вакуума и от холода. Расход кислорода снизился до минимально необходимого для питания сердца и мозга. Включилась система поддержания жизнедеятельности, готовая сделать инъекцию адреналина или успокаивающего наркотика в случае необходимости. А дислок кричал о помощи на весь космос.
Это стандартное устройство выдавало мощный сигнал, мгновенно распознаваемый как крик о помощи безжизненного тела, крик разносился на сорока каналах, четырежды в секунду меняя частоту на каждом из них. Сто двадцать шансов из ста за то, что он будет услышан.
Неуклюжий "Боа", загруженный от киля до рубки индустриальным оборудованием замедлил ход и начал сканирование пространства в поисках источника тревожного сигнала.
Два полицейских "Вайпера" прервали дежурное патрулирование в окрестностях звезды и ринулись в установленный сектор.
Межзвездная пассажирская шхуна "Мори", переоборудованная в космический госпиталь, о чем свидетельствовала огромная золотая звезда на обшивке верхней палубы, начала медленно набирать ход.
Тысячи радио сообщений, непрерывно циркулирующие между кораблями, планетой и кольцом орбитальных станций были внезапно прерваны, уступив все эфирное пространство этому отчаянному крику о помощи. Повсюду прекратились теле трансляции. Изображения на экранах сменились картой близлежащих секторов с фиксацией координат аварийного дислока. Даже рекламные корабли прервали свою трансляцию, переключившись на поддержку поиска.
Тысячи людей устремили взгляд в звездное небо. Этот зов о помощи был слишком хорошо известен каждому и никто не мог оставаться спокойным.
Не прошло и двадцати секунд, как два автоматических спасательных зонда зависли над безжизненным телом попавшего в беду астронавта. Эти маленькие аппараты были, по существу, автоматическими роботами и несли на себе запас кислорода на один час и до сорок доз различных медицинских препаратов, рассчитанных на оказание первой помощи. Когда спасательный трос притянул и зафиксировал тело, роботы приступили к работе, проткнув защитный пластик, иглы вошли в тело и живительный кислород вместе с глюкозой и адреналином стал поступать непосредственно в кровь, а когда Алекс впервые открыл глаза, то сразу получил укол тенваля - сильного успокаивающего средства.
В ушах раздался голос говорящего робота.
- Бренди? Скотч? Водка, сэр? Любые стимуляторы на время ожидания.
- Что... случилось... с кораблем?..- с трудом выдыхал звуки сквозь маску Алекс.
- Так, значит бренди,- ответил робот и, ласково мигнув огоньками приборной панели, выдал больному двойную порцию квитирианского коньяку.
Через час Алекс уже был на борту космического госпиталя, дрейфующего над планетой. Медики позаботились об ожогах на руках и на лице, восстановили лопнувшие поверхностные кровеносные сосуды. Алекс чувствовал себя растоптанным и избитым, но физически был уже в норме.
Тем не менее, образ взрывающегося корабля продолжал преследовать его, как наваждение. Он стоял у широкого окна госпитальной палаты и сосредоточенно наблюдал за медленным вращением серо-зеленой планеты и суетливой толкотней челноков и грузовиков, снующих по своим делам в атмосферу и обратно. Разноцветные следы их пролета в верхних слоях атмосферы постепенно таяли и расплывались. Но куда бы Алекс ни обратил свой взор, везде ему казалось, что он видит "Кобру", ту самую "Кобру" и еще лицо отца.
Что-то было не так. Да, нападение было внезапным. Тревога, вспышка гнева, огонь и все кончено, но Алекс чувствовал, что все это время Джейсон Райдер знал.
Сейчас его сын ворошил онемевшую память и с каждой минутой все отчетливее сознавал, что отец гораздо лучше понимал нависшую над ними опасность, чем можно было судить по его виду. Теперь стало ясно, что это было в его лице, в напряженной атмосфере тревожного ожидания, нависшей в рубке, в отрывистых фразах, когда они еще только приближались к гипертуннелю.
Джейсон знал об угрозе и был готов к атаке. Он все подготовил для того, чтобы в последний момент спасти сына.
Это выглядело бессмысленно, но это было так. Теперь, когда Алекс потерял отца, у него не стало обоих родителей. У него вообще никого не осталось и родная планета сразу стала казаться чужим, негостеприимным миром.
За спиной мягко открылась дверь и вошла медсестра в сером халате, слегка пожурив пациента за то, что тот покинул кровать, она по всей видимости осталась вполне удовлетворенной его состоянием. Затем поток посетителей стал непрерывным.
Сначала пришел доктор. Его, по-видимому, больше всего интересовало психическое состояние больного и он, кажется, остался не вполне доволен.
- Молодой человек,- сказал врач,- вы потеряли отца и его уже не вернуть. Постарайтесь расслабиться. Нет ничего стыдного, если вы поплачете. Знаете, слезы смывают все - и горе и печаль. Не пытайтесь себя сдержать, это не пойдет вам на пользу.
- Я не плачу, я рыдаю о своем отце. И я еще сильнее буду рыдать, когда превращу в пепел того пирата, который его убил! И не раньше!
- Даже так?
- Именно так.
Следующим пришел агент Всегалактической службы медицинского страхования. От взял необходимые данные и вскоре убедился, что Алекс застрахован на все случаи жизни, включая расходы на лечение и доставку на родную планету.
Затем пришла полиция. Двое мужчин в серых плащах с серебряными поясами и с одинаковыми ничего не выражающими лицами представляли департамент Борьбы с Распространением Наркотиков.
- Какой груз несла "Авалония"? Почему пират преследовал ее в пределах Корпоративной системы? Не занимался ли отец когда-нибудь перевозкой наркотиков? А оружия? Не возил ли он рабов? Какие инопланетные товары были на корабле? Манихуаза? Марсианский вирт? А может быть фиргланды? Что сказал отец перед смертью? Сможет ли Алекс узнать пиратский корабль? Отличительные приметы?
Алекс рассказал им все, что смог вспомнить, все, что видел, все, что слышал... кроме того, что отец, очевидно, знал о готовящемся нападении. И ни слова не сказал о Ракксле.
Наконец полицейские ушли. Они совершенно не были удовлетворены тем, что смогли узнать.
- Молодой человек, мы понимаем, что вы вполне самостоятельный пилот, имеете лицензию и можете сами выбрать путь домой, но мы настоятельно просим вас перед отправлением согласовать с нами маршрут.
Ракксла!
Алекс наблюдал, как юркий, зловещий "Вайпер" отошел от госпиталя, круто развернулся и резко набрал скорость. Его серый цвет как нельзя лучше соответствовал мрачным штормовым облакам, затягивающим океан, над которым они пролетали.
Ракксла!
"Что это может быть? Что это может значить?"
После полуночи, когда Алекс еще не спал, в комнате замигал маленький зеленый огонек. Алекс зажмурился и понял, что за ним наблюдают.
- В чем дело?- обратился он в пустоту комнаты.
- По голофаксу для вас пришло сообщение. Просят дать ответный луч. Вы будете выходить на связь?- ответил голос медсестры.
Алекс присел. Дела развивались все любопытнее. Никто не мог знать, где он находится. Это факт. Он вновь нахмурился и ответил:
- Да, конечно.
- Счет за переговоры записать на ваш кредит?
Опять загвоздка. Не было у него никакого кредита. У него вообще ничего не было, пока он не получит какую-то страховку. Ну, а раз так, то Алекс со спокойной душой ответил:
- Да.
В центре комнаты воздух завибрировал, стал белым, непрозрачным, потом рассыпался на мириады белых кристаллов, из которых постепенно стала собираться трехмерная голограмма мужской фигуры. Он был высоким, но слегка сутулился. Постепенно изображение приобрело цвет, но белизна фигуры сохранилась. Длинные седые волосы, всклокоченная борода, смуглое лицо. Маленькие блестящие глаза скрывались за глубокими морщинами, человек улыбался. На нем была одета застиранная униформа торгового флота, одна рука безжизненно свисала вдоль тела. Даже ботинки были изрядно поношены и кое-где начала отставать подошва. Ручной лазер на боку тоже знавал лучшие дни, как и все в облике этого незнакомца.
- Это ты парень Райдера?- спросило поношенное изображение хриплым голосом человека, который подышал на своем веку глубоким вакуумом.
- Да, я Алекс Райдер. А вы?
Алекс слез с постели и подошел к фигуре. Старик спокойно смотрел на него и что-то жевал. Затем сплюнул, плевок вроде бы пролетел мимо плеча Алекса и тот сделал шаг в сторону, забыв, что это только трехмерное изображение.
- Ты меня не помнишь,- сказал старик,- да это и понятно. А я вот тебя помню.
- Как вас зовут?
- Рейф Зеттер. В прошлом торговец. Мы много лет работали в паре с твоим отцом, пока не разделили компанию, разойдясь во мнении по одному щепетильному вопросу.
- Рабы?- быстро отреагировал Алекс. Теперь и он вспомнил Рейфа. Но что же с ним стало! Он преждевременно состарился. Ему ведь столько же лет, сколько было и Джейсону Райдеру, но выглядел он лет на двадцать старше.
- Верно, парень. Рабы. Я прожил жизнь на конце вайперской удавки и был на пол шага впереди закона. К тому времени, как я позволил себе эту прихоть, у меня уже была железная задница и я сумел проскочить преисподнюю. Таково мое положение.
- В преисподней?
- Нет, я разорен.
Алекс кивнул, постепенно до него начинал доходить жаргон космических торговцев. "Железная задница" означает вооруженный до зубов корабль: силовые поля, ракеты, боевые лазеры. Такой может сделать пробежку по любой системе, даже по анархическому раю вроде Сотикью. "Проскочить преисподнюю" означает сорвать солидный куш на нелегальных операциях. Хорошо погулять, а потом потерять все. Так они обычно и кончают.
Рейф продолжал.
- Мне очень жаль, что это произошло с Джейсоном. Он был хороший человек. Старый верный друг. Человек, которого я всегда буду уважать.
- Но это произошло не более, чем восемь часов назад. Откуда, черт возьми, вы можете об этом знать?!
Рейф закашлялся и сплюнул. Алекс не удержался и опять попытался уклониться от плевка, который растаял на границе голограммы, холодок отвращения прошел по спине.
- Парень, твой темперамент такой же, как был у Джейсона. Не знаю, может быть даже ты унаследовал часть его способностей?
- Ответь на мой вопрос, старик. Как ты умудрился узнать об отце. Как ты меня нашел?- повысил тон Алекс.
Наблюдая из голограммы, Рейф пожевал и улыбнулся. Алекс невольно напрягся в ожидании очередного гиперпространственного плевка.
- Я повторяю, Алекс! Я с глубочайшим уважением отношусь к Джейсону. За то, кем он был и за все, что он сделал.
- Да, он был честный человек,- сказал Алекс,- и он был честным торговцем.
- Нет, он был много больше, чем ты думаешь, чертовски больше,- громко воскликнул Рейф и сплюнул. Алекс вздрогнул, завибрировало и стало тускнеть изображение.
- Что это значит?
Рейф Зеттер подался вперед, приблизившись к Алексу.
- Он был бойцом, Алекс. Одним из лучших. Он не должен был умереть так...
- Отец был торговцем, а не бойцом,- испуганно возразил Алекс.
- Подумай лучше, сынок.
- Но он не выносил стрельбы!
- Может быть, может быть. Но это не останавливало его. А как ты думаешь он смог столько лет заниматься торговлей? Черт побери, Алекс, да ты можешь возить сметану и пряники и все равно рано или поздно найдется кто-то, кто захочет отнять их у тебя. Твой отец был бойцом высочайшего класса...
Алекс проглотил подступивший к горлу комок.
- Высочайшего класса...
Рейф кивнул.
- Да, Алекс, мягко продолжал он,- ты можешь быть смертоносным, ты можешь быть опасным, но ты все равно превратишься в собачьи консервы на орбите какой-нибудь собачьей планеты вроде Извивы. Но если ты Элита и если ты погибаешь, то значит для твоей смерти есть веские причины.
"Что говорит этот старик? Элита? Боец класса Элита?" У Алекса закружилась голова. Он слышал о пилотах, которые дослужились до этого рейтинга - их было очень немного, очень многие были опасными, иначе и нельзя заниматься торговлей, очень многие были смертоносными. Их много как среди торговцев, так и среди пиратов. Но Элита?! Таких единицы.
Его отец, Джейсон Райдер был Элитой, а никто в семье даже и не догадывался!
- Джейсон был одним из самых лучших. Ты, вероятно, никогда не видел его корабль. Это просто крепость. Он торговал в таких местах, которые мы видели разве что в кошмарах.- Рейф восхищенно покачал головой.- Один из лучших... Боец высочайшего калибра... - Его взгляд вновь упал на Алекса.- Весь вопрос в том, сможешь ли ты стать таким же?
- Почему ты сомневаешься?
- Джейсон никогда не рассказывал о тебе. Я думаю, он берег тебя. Беда в том, что мне не с чего теперь начать. По твоим глазам я вижу, что ты будешь мстить за отца, но для меня это означает лишь то, что еще один Райдер станет космической пылью еще до того, как сумеет навести ракеты.
Алексу не понравился этот тон.
- Я провел многие часы на тренажерах и у меня высшие баллы.
Рейф рассмеялся и смачно сплюнул, а затем сказал серьезно:
- Алекс, хотел бы я знать, не собираешься ли ты...
- ...превратиться в собачьи консервы на орбите Извивы?
- Да, что-то в этом роде. Единственный человек, который знал, на что ты годишься, был твой отец. А теперь, Алекс, ответь мне, скажи мне правду... Отец тебе ничего не сказал в тот момент... ну, в общем, что он сказал тебе перед смертью? Может быть, он на что-то намекнул?
- Он много чего говорил,- промямлил Алекс и почувствовал горькую боль, вспомнив глаза отца и его последние слова: "Не забывай меня, Алекс..." - Я думаю, он знал, что погибнет. Последнее слово, которое он произнес, было "Ракксла" - я не знаю, что это может означать. Думаю, что что-то инопланетное.
Рейф улыбнулся и покачал головой, в его глазах вспыхнул блеск.
- Ракксла - это не что-то инопланетное, это призрачный мир, планета-легенда.- Он еще немного поколебался и продолжил: - Отец на самом деле это сказал?
Алекс кивнул:
- За мгновение до... он сказал это перед смертью, это было его последнее слово.
- Значит, он знал и меня это радует. Тогда так. Завтра, Алекс, ты вылетаешь на Тионислу. Там возьмешь орбитальный челнок и полетишь на кладбище погибших кораблей. Скажешь, что прибыл посетить могилу звездопроходца Флейшера и внимательно смотри по сторонам. Сделай это, парень. Завтра я буду тебя ждать.
- Ждать ради чего?
Рейф закашлялся.
- А как ты собираешься охотиться на "Кобру"? Ты будешь летать по космосу на попутках? А воевать будешь чем? Размахивая дубиной? Тебе нужен корабль. Будь на свалке в Тионисле. Я знаю один корабль, который тебе нужен. И никому ни слова. Молча отправляйся завтра на Тионислу.
- Но...
- Прощай, Алекс!
И Рейф сплюнул в последний раз.
ГЛАВА 3
Если вы хотите посетить кладбище на Тионисле, то лучше всего подлетать к нему со стороны солнца, это и удобно и безопасно, поскольку политическая система Тионислы - Демократия и пираты здесь встречаются крайне редко. Тионисла выглядит из космоса ярко желтой планетой, а кладбище всегда расположено между планетой и звездой.
Первое, что вы видите, когда подлетаете к нему - это серебряный диск и два спиральных рукава маленьких сверкающих точек. Это галактика в миниатюре. То же медленное вращение, тот же яркий блеск центральной части (именно здесь сосредоточены наиболее внушительные мемориалы).
Подлетев ближе, вы увидите, что звезды в этой галактике вовсе и не звезды, а маркеры - внушительные металлические блоки, расписанные надписями на тысячах языков и символами тысяч религий. Это причудливое и волнующее зрелище. Маркеры редко бывают меньше, чем по тысяче футов в поперечнике. Среди них есть и хромированные кресты и титановые звезды Давида, а также всевозможные символы многочисленных миров и различных религий - порождения разума, которому довелось почить в этом необычном для космических путешественников месте.
У нижней границы этого необычного мавзолея расположена додекаэдрическая конструкция космической станции. Эта станция класса "Додо" - место жительства администрации и охраны некрополиса. Отсюда начинается путешествие по кладбищу, здесь служба безопасности проверяет ваши документы и гостевую визу. Пока движется очередь прибывших на регистрацию, вы можете любоваться замечательным зрелищем сквозь прозрачные стены и потолки станции. Здесь и там разбросаны разбитые и помятые корабли всех времен и народов. Ко многим пришвартована усыпальница, ставшая последним приютом для космического путешественника.
Существуют масса причин для посещения кладбища на Тионисле. Многих притягивают те умопомрачительные сокровища, которые скрываются в недрах кораблей и саркофагов. Может быть и в этом черном кубе, порождении неземного разума, сделанном из непонятного металла скрываются вековые сокровища внеземных цивилизаций. Эх, если бы знать, как и на какую панель этого парящего саркофага нужно надавить, чтобы получить доступ к этим богатствам.
Но чаще включаются системы защиты. Это может быть скрытый лазер, а может быть робот-охранник с острыми, как бритва лезвиями вместо рук. Вас может всосать гиперпространственный вакуум и выбросить в другом измерении или в другой эпохе. И вы, как и все прочие посетители, очень осторожно пробираетесь среди этих орбитальных руин, чтобы ничего не задеть и ни к чему не прикоснуться. Те, кто здесь похоронен, люди они или инопланетяне, так или иначе были очень и очень богаты. У них хватило средств приобрести здесь место последней стоянки для избранных и, конечно же, у них более, чем достало средств сделать свое убежище неприкосновенным.
Формальности завершены, новенькая, только что полученная пилотская лицензия проверена, туристский корабль довольно необычной формы выдан и Алекс готов к посещению кладбища.
Он поспешно отлетел от станции и, сверяясь с планом, начал разыскивать могилу Флейшера.
Он отыскал ее довольно быстро. Кем бы Флейшер ни был при жизни, он был чудовищно эгоцентричен. Его надгробием стала огромная кристаллическая структура, похожая на одуванчик. Каждая игла в этой конструкции сверкала, как чистый бриллиант и имела буквально сотни футов в длину. Его тело, облаченное в красную униформу бойца класса "Элита" парило в стасисе в самом центре этой конструкции, освещенное сфокусированными лучами солнца.
Рядом, у простого монумента, покоился пришвартованный корабль "Кобра". Все жизненно необходимое оборудование: топливозаборники, боевые ракеты, грузовые отсеки, лазерные надстройки - было демонтировано.
Алекс внимательно пригляделся к кораблю, он не имел ничего общего с той "Коброй", которая уничтожила отцовский корабль, та имела все мыслимое вооружение, которое только можно купить за деньги.
Алексу показалось, что на корабле что-то мигнуло. Приглядевшись, он убедился, что это не обман зрения. Действительно, красный фонарик корабля сигналил кодом: "LAND ON DOR PL".
"Посадка на платформе" - легко расшифровал код Алекс. Сманеврировав легким челноком, он быстро подошел к "Кобре", пришвартовался на выгоревшей надстройке и виновато огляделся. Правила, действующие здесь, были очень суровы. Не то что швартоваться, но и прикасаться к любому сооружению на кладбище было смертельно опасно. Пространство патрулировалось "Крейтами" службы безопасности, имевшими приказ расстреливать любого независимо от пола и возраста, кто будет застигнут при попытке проникновения в гробницу.
К счастью, кладбище было слишком большим и тень многочисленных монументов создавала в этом городе мертвых достаточно безопасных мест для того, чтобы скрыться живым.
Входной люк открылся и зеленая лампочка призывно промигала: "Заходи". Алекс ввел свой туристический челнок в трюмное пространство и, когда загорелся сигнал "Давление в норме", вышел из него и направился в рубку управления. Он открыл раздвижную дверь и на миг прищурился от яркого света приборов и панелей. Перед ним на широком экране сверкало изображение памятника Флейшеру.
Темным пятном на фоне яркого экрана вырисовывался силуэт мужчины, облаченного в космический костюм. Одна рука лежала на навигационной консоли, а другая - на кнопке боевого лазера.
- Я на борту,- сказал Алекс и подошел к молчаливому пилоту. Тот не сделал ни движения, не произнес ни слова.
На какое-то мгновение Алекс застыл, уставившись в экран, глядя на медленно перемещающиеся монументы и на сверкающие в черной пустоте звезды, а затем повернулся к хозяину корабля.
То, что он испытал, было похоже на шок и заставило отшатнуться. Перед ним было высохшее, мумифицированное лицо трупа. Оно смотрело на Алекса из под шлема и казалось, что высохшие губы растянулись в широкой улыбке.
- Как ты думаешь, стоит нам брать его с собой?- раздался голос откуда-то из-за спины.
Алекс удивленно обернулся и увидел фигуру, выходящую из тени.
- Как талисман на счастье.
Алекс попытался улыбнуться, но расслабиться ему не удалось. Слишком все это было быстро и неожиданно. Он как будто прирос к полу и смотрел на приближающуюся женскую фигуру.
Она была невелика ростом. Ее глаза были темными, а кожа имела оливковый оттенок. Одетая в светло-зеленые одеяния, она, кажется, утонула в них. Прикосновение ее руки было холодным и уверенным. На некоторое время она задержала свою руку в руке Алекса, глядя ему прямо в глаза и обезоруживающе улыбаясь.
- Итак, Рейф выбрал тебя? Хорошо, Алекс, во всяком случае путешествие с тобой будет по-крайней мере тихим. А у тебя вообще-то есть речевые функции?- с этими словами она шутливо развернула Алекса и похлопала по спине в поисках выключателя.- Или ты из старых моделей, которые умеют только жестикулировать?
- Простите,- сказал Алекс,- все это было так неожиданно для меня.
- О, боже,- сказала женщина.- Где ты выключаешься? Мне кажется, молчащим ты был лучше.
- Кто ты?- спросил Алекс, слегка раздосадованный этим легкомыслием. Сейчас ему больше всего хотелось бы знать, зачем Рейф Зеттер послал его сюда и куда он сам подевался?
- Я принадлежу к торговому союзу "Филдс"!- ответила она и в салюте приложила ребро правой ладони к левому плечу.- А зовут меня Элиссия Филдс. Имя несколько необычное, но ему я обязана своей приемной матери, которая в девятилетнем возрасте, когда инкубировала мой клон, увлеклась древнегреческой мифологией.
"Древнегреческая мифология. Инкубация клонов." - для Алекса это означало, что Элиссия происходит родом с планеты Теорг. Он напряг память, вспоминая все, что ему известно об этой планете.
Теорг. Обитаемая планета. Первое поселение основано двумя колонистскими кораблями. Экипажи кораблей приняли от местных жителей систему размножения посредством клонирования избранных особей. Все прочие - уничтожаются. На много столетий Теорг оказался отрезанным от общих путей развития цивилизации, от коммерции и торговли. По всей видимости, Элиссия Филдс - изгнанница.
- Меня зовут Алекс Райдер,- сказал юноша.
- Я знаю,- ответила женщина и бросила на него взгляд, которым, казалось, можно было припечатать. Затем она похлопала по плечу тело, сидящее в кресле.- А это есть... или, вернее, был Генри Белл, космический торговец. Нам придется позаимствовать его гроб, хотя он, кажется, очень и очень этим недоволен. Это ржавое ведро было набито его трехмерными голограммами, которые рассказывали о том, как плохо будет тому, кто войдет сюда без разрешения. Большинство из них я выключила, но возможно, что где-то что-то и осталось.
- Мы похитим этот корабль?- мягко спросил Алекс, изучая приборную панель. Топлива, судя по приборам, на борту было всего лишь на переход в одну десятую светового года. Этого явно недостаточно для того, чтобы покинуть систему Тионислы.
- Если ты предпочитаешь остаться здесь, то пожалуйста. Мы сможем ухаживать за могилкой, вырастим здесь цветочки и будем много-много разговаривать.
- Я имел в виду... как ты собираешься выбраться отсюда?- он уставился на инопланетянку. Кажется чувство постоянной душевной боли и горечи последних дней немного поутихло. Его явно интересовала эта девушка.- И почему, в конце концов, ты мне помогаешь? Где Рейф?
С отрывистым смехом Элиссия ответила.
- С Рейфом никогда ничего не поймешь. Ты можешь улететь на другой конец галактики, а он там уже тебя поджидает. Вернее, не он сам, а его трехмерная голограмма. А вот где он на самом деле, это нам еще предстоит выяснить. Что же касается помощи, то кто здесь сказал, что я тебе помогаю? Может быть, это ты помогаешь мне? А скорее мы помогаем друг другу. Ты собираешься отомстить за своего отца, мне тоже надо кое с кем, кое за что рассчитаться. Может быть, когда-нибудь я и расскажу тебе об этом. Во всяком случае, ты мне нужен, без тебя я не смогу вести этот корабль.
Алекс удивленно возразил:
- Но ведь "Кобра" управляется одним пилотом?
- Да знаю я. И вообще я могу вести ее с закрытыми глазами. Не для этого ты мне нужен. Дело в том, что я с Теорга и потому мне здесь нечего делать. Мое лицо мгновенно вызовет массу подозрений. Ты нужен мне в качестве прикрытия, нам ведь придется много общаться с торговыми базами и официальными властями. Эта посудина совершенно безоружна и любой пират собьет ее с помощью палки для добычи бананов. Нам нужны защитные поля, ракеты, грузовые отсеки. Все это надо доставать, они ведь не растут на деревьях.
- Предлагаешь заняться торговлей?- спросил Алекс и мысль о длинной череде поколений, отдавших жизнь этому делу промелькнула перед ним.
Элиссия была права. Нечего и думать об охоте на "Кобру" без совершенного снаряжения, а сколько еще пройдет времени, пока будут закончены все юридические формальности с введением в права наследования, особенно если учесть, при каких странных обстоятельствах погиб отец.
Он чувствовал себя разрывающимся на части. Одна его часть хотела убить врага прямо сейчас. Ему не терпелось вырваться на межзвездные трассы и броситься в погоню за убийцей. Другая часть подсказывала ему, что настоящий охотник должен иметь терпение. Поспешные шаги ничего не дадут, кроме провала дела. Нужен тщательно продуманный и спланированный подход, а хорошо вооруженный корабль - необходимый элемент всего предприятия.
- Все, что у меня есть - сотня кредов,- сказал Алекс, имея в виду ту сумму, которую ему выдали из страховки для возвращения домой.
- Это для начала. С этими деньгами мы начнем нашу торговую карьеру.- Ее лицо помрачнело, а в глазах засверкали отблески огоньков приборной панели.- А затем мы полетим в такое место, о котором знает только Рейф Зеттер и устроим хорошую стрельбу. Мы разделаемся с кораблем, который убил твоего отца. Есть еще многое, за что он должен ответить...
Больше она ничего не сказала.
Для каждого, кто собрался заниматься космической торговлей, первой и самой трудной задачей является приобретение корабля. Конечно, вокруг каждой планетной системы есть свалки устаревших кораблей, проводятся и аукционы подержанных судов. Многие крупные компании нанимают вторых пилотов с гарантией расплаты через четыре года кораблем, если, конечно, новоиспеченный пилот останется к этому времени еще жив.
Но корабли очень и очень дороги, даже если приобретать их на свалке.
Алекса несколько смущала необходимость кражи этой посудины, но он не мог не оценить тех трудов, которые затратила смуглая беглянка, приводя в порядок корабль и запасая по каплям топливо и еду в количестве, достаточном для небольшого гиперпрыжка. В принципе все было готово, ей только недоставало партнера, который смог бы вести торговые операции, не вызывая подозрений в любом космопорту.
Они перетащили тело Генри Белла в туристический челнок и отправили его дрейфовать в пространстве.
- Так, отныне ты имеешь правовой статус "в розыске",- сказала Элиссия, как только они заняли места за приборной панелью.- Но Рейф предполагает, что при уважительном отношении к телу этот статус не распространится за пределы Тионислы. Если бы мы уничтожили тело, будь уверен, нас начали бы искать во всех цивилизованных системах, а этого мы позволить себе не можем.
На экране видно было, как маленький челнок дрейфовал между огромными монументами. Алекс внимательно изучал показания сканеров и мониторов. Скромные запасы энергии позволяли включать только носовой и кормовой экраны. Да и для лазера этой энергии хватил о бы только на один-два выстрела, а ракет, конечно, не было. Корабль по-прежнему находился в непосредственной близости от станции "Додо", положение которой хорошо просматривалось на трехмерной сетке навигационной карты.
Медленно "Кобра" развернулась и плавно двинулась вперед, в направлении границы гравитационного поля кладбища. Алекс внимательно следил за зеленоватым свечением сканера. Медленно, крадучись, проплывали на экране монументы и станционные суда.
- Я должна тебе рассказать кое-что об особенности неуправляемого гиперперехода.
Алекса на мгновение передернуло.
- Спасибо, я уже об этом знаю. К тому же мы перелетим не более, чем на десятую светового года и, возможно, это не очень опасно.
Элиссия усмехнулась.
- В какого Бога ты веришь?
- В фактор случайности.
- Я тоже.
Они посмотрели друг другу в глаза. Мимо проплывали монументы и монолиты. Звездное поле перед ними расширялось.
- Почти вышли,- вздохнула Элиссия.- Готовься к переходу.
Алекс бросил взгляд на сканер. Две ярких точки внезапно вспыхнули на экране и быстро устремились к ним.
- Эскорт!- сказал он и Элиссия громко чертыхнулась.
- У нас мала энергия лазера,- сказал Алекс.
- Только попробуй его использовать и мы потеряем все шансы для торговли, это же полиция! Корабли, может быть и не "Вайперы", но это все же полиция!
Пространство впереди уже почти очистилось. Корабли службы безопасности разделились и начали маневр охвата. Элиссия начала отсчет готовности к гиперпереходу:
- Десять секунд...
"Кобра", отвыкшая за много лет покоя от активной работы, задрожала всем телом.
- Они приближаются. Открыли огонь.
- Пять секунд...
"Кобра" заскрежетала, получив первый удар лазерного луча. Последние остатки энергии защитных полей исчезли. У атакующего корабля перегрелся лазер. Его партнер замешкался на мгновение, обходя монумент внушительных размеров, выстрелил неудачно и промахнулся.
- Три...
- Они на огневой позиции... Залп приближается...
Оба корабля опять сошлись. Огонь их лазеров полыхал вокруг "Кобры".
- Два...
Еще удар, крик боли, корабль почти потерял управление и вдруг...
ТУННЕЛЬ!
Элиссия откинулась в кресле. Алекс криво ухмыльнулся. Когда он глянул на свою спутницу, то увидел крупные капли пота на ее лице. Он протянул руку, пальцы мелко дрожали и ничего поделать с этим было невозможно.
...
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
...
ГЛАВА 4
- Так, теперь у тебя есть корабль и немного денег,- сказал Рейф Зеттер.- У тебя есть второй пилот и она прекрасный стрелок, лучший, чем ты сам. Впрочем, я надеюсь, что это ненадолго. Теперь все зависит только от тебя, Алекс. И еще один совет. Если бы Джейсон был жив, он тебе сказал бы об этом сам. В минуту опасности отбрось разум, забудь о силе, забудь о правилах. Действуй так, как подсказывают тебе чувства. Если и это не поможет, то по крайней мере тебя не будет среди тех, кто будет сожалеть о том, как все закончилось.
Сидя перед навигационной панелью, Алекс смотрел на корабль Рейфа. Это была повидавшая виды "Анаконда". Грузовой отсек пробит, топливоприемники распахнуты, бортовые огни мигают и вовсе не потому, что это сигнал, а просто поскольку давно нуждаются в ремонте.
Рейф не пригласил Алекса на борт. В десятой доли светового года от Тионислы он оборудовал себе тихое убежище, где потихоньку потрошил разбитые корабли и собирал все, что может пригодиться для своего судна - механизмы, приборы, топливо и еду. Три небольших истребителя типа "Мамба" были пришвартованы к телу "Анаконды". Над ними возились роботы.
Вскоре после прибытия "Кобры" в частную систему Зеттера, его изображение появилось в рубке Алекса.
- Непростое дело оснастить и заправить корабль для такой миссии, которая тебе предстоит. Я заправлю вас достаточно для того, чтобы добраться до Айзинора, а дальше действуйте сами. Вам нужны ракеты, лазеры, энергетическая бомба, энергозаборники и многое другое. И не показывайся мне на глаза, пока не снимешь скальп с той гадины, которая убила Джейсона.
- Почему ты делаешь все это ради меня?
- Все это я делаю не ради тебя, а ради Джейсона,- ответил Рейф.- И ради многих других. И вот еще что, Алекс. Забудь о Ракксле. Не думай о ней пока, время для этого еще придет...
- Но зачем же тогда отец назвал мне это имя?
- Чтобы ты передал его мне. Чтобы я понял, что он в тебя верил. Чтобы я знал, что он видел в тебе будущего бойца класса Элита. И его послание дошло.
Второй раз за сутки у Алекса закружилась голова. Да о чем говорит этот старик? Сначала отец оказался бойцом высшего класса, а теперь оказывается еще, что он видел такой же потенциал в сыне. На имитаторах Алекс всегда имел высший бал и однажды даже получил большой приз - туристическую поездку в фантастический город, копию легендарного Лондона. Но ему и в голову не могло прийти, что он когда-либо сможет подняться выше ранга "Опасный".
Но быть Элитой...
Головокружительные перспективы. Ему предстоит провести жизнь в битвах с пиратами, в полетах по самым опасным системам. Ему предстоит искать опасность, а не бежать от нее. Он должен широко оповещать о своем статусе самых опасных преступников и побеждать их в бою.
- Одно я могу сказать тебе точно,- продолжал Рейф.- Если ты не пройдешь через все испытания и не станешь Элитой, можешь и не думать о Ракксле, забудь о ней. И ты никогда не узнаешь, что искал твой отец.
- Не понимаю.
- Ты знал о его связях с лигой "Темного Колеса"?
Час от часу не легче. "Темное Колесо" было полулегендарным союзом звездопроходцев, которые объединились для того, чтобы исследовать, что скрывается за многими мифами и романтическими преданиями, которые время от времени будоражили умы многих пилотов: города-призраки, параллельные миры, путешествия во времени. Ходили даже легенды о том, что существует планета, о которой на Древней Земле знали как о Рае. "Темное Колесо" для современных звездолетчиков было такой же легендой, какой миф о Короле Артуре был для первых космонавтов.
- Но этого не может быть,- вздохнул Алекс.- Он бы рассказал нам...
- Черта с два рассказал бы он. Его за то и убили, что он слишком много знал. И он не стал бы подвергать опасности своих близких. Тот корабль не был пиратским. Просто Джейсон что-то нашел. И это что-то было настолько важным, что встревожило сильные круги.
- Что именно он нашел?
Рейф рассмеялся.
- Посмотри на меня, парень. Ты думаешь, что я это я? Нет, одна нога, кусочек печени и несколько мозговых клеток - вот все, что от меня осталось. Все остальное - это бионика и чудеса хирургии. Да, я тоже когда-то был Элитой, но сейчас мне чтобы плюнуть надо сосредоточиваться десять секунд. Я больше не принадлежу его кругу. Он не сказал мне ничего, ведь я уже не вхожу в "Темное Колесо". Но я не слепой и не глухой и делаю так, как мне говорят. И будь я проклят, если не сам Джейсон незадолго до смерти просил меня приглядеть за тобой, парень и подготовить к тому, чтобы ты смог пойти по его стопам.
Это было слишком велико для Алекса. Он молчаливо сидел у приборной панели, отрешенно перебирая пальцами приборы управления. Наконец он собрался, улыбнулся и отбросил печаль и грусть.
- Хорошо, раз мой отец хотел этого, я не разочарую его.
ГЛАВА 5
Выход из подпространства как всегда сопровождался тошнотой, потерей ориентации и головокружением. Легкая дрожь охватила тело. Прямо перед ними, на приличном расстоянии тускло светил красно-голубой диск планеты Ксезавр. Он не очень выделялся на фоне сверкающих звездных полей. Тусклое солнце этой системы находилось неподалеку. Умирающая звезда с трудом проливает красный свет на этот застывающий мир. И никакая индустриальная и научная мощь планеты не в силах остановить этот неумолимый процесс старения галактики.
Да, Ксезавр превратился в мир, в котором уют и тепло ценятся превыше всех благ на свете. Вот где они получат достойную цену за те шанаскилские меха, которыми загружен их корабль.
Как обычно, все шло по раз и навсегда установленному порядку. Подходит к концу еще один скучный торговый рейс. Элиссия сладко зевнула, а Алекс ввел замеренные координаты, в автопилот и приготовился убить время, необходимое для скучного подхода к планете.
Однообразный, установленный порядок, к которому Алекс уже давно привык: выход из подпространства, медленный перелет, швартовка у станции "Кориолис",- и нечего делать, и не на что смотреть.
Вдруг "Кобра" вздрогнула, эхом в боевой рубке отозвался скрежет разрываемого металла.
- У нас компания,- вскрикнул Алекс.
Элиссия очнулась от сна и захлопала удивленными глазами, стряхивая остатки дремоты. Она поняла ситуацию в мгновение ока, но осталась неподвижной в своем кресле. Алекс был у консоли и уже владел ситуацией.
В какой-то степени его поймали врасплох. И дело вовсе не в элементарной невнимательности. Дело в том, что атакующие корабли оказались необычно близко к точке выхода из гипертуннеля. Более того, они занимали положение между объектом своей атаки и солнцем, так что какое-то время оставались невидимыми и имитировали при этом движение астероидов, беспорядочно кувыркаясь и дрейфуя в пространстве.
Алекс в общем-то их видел, но проигнорировал и теперь его "Кобра" приняла на себя первый залп.
Противники сгруппировались сзади и образовали боевой порядок.
Непрерывно сканируя пространство. Алекс набирал максимальную скорость.
- Вот они!..
Вновь заскрежетали энергетические щиты, на которых заиграло лазерное пламя очередного залпа.
"Лучевые лазеры! Да, эти корабли неплохо вооружены,- подумал Алекс,- но и наша "Немезида" теперь им не уступит!"
"Немезида" - такое драматическое имя древней богини мести дали Алекс и Элиссия своему кораблю.
Алекс включил экран заднего обзора, подогнал прицельный квадрат и дал две коротких вспышки из новехонького кормового лазера.
Корабли противников сломали строй и разошлись, один из них закувыркался. Пока враг был на экране, Алекс нацелил ракету.
О приближении вражеской ракеты оповестил экран, вспыхнув сообщением об опасности, впрочем Алекс видел ее и так. Он немедленно привел в действие систему ЕСМ и после томительных секунд ожидания ракета исчезла в жаре и пламени.
Тряхнуло корпус и Алекс нырнул вниз. Краем глаза он успел заметить сброс энергии защитных экранов в первый энергетический отсек.
Элиссия спокойно сидела в своем кресле. Алекс уверенно владел ситуацией. Прямо перед ними стремительно нарастал диск планеты. Казалось, что он то взлетал, то падал, вращаясь при этом с головокружительной скоростью - это Алекс маневрировал, занимая наилучшую боевую позицию.
Он действовал почти инстинктивно. Резко развернув свой корабль, он вдруг решительно бросил его навстречу ближайшему преследователю. Это оказался "Фер-де-Ланс", быстрый и изящный корабль, по-видимому сверху донизу забитый самым изощренным навигационным и боевым оборудованием, установленным его прежним владельцем. Впрочем, может быть и нет... Для содержания такого оборудования необходима куча денег, а этот корабль уже многое повидал на своем веку.
Сближаясь с пиратом, Алекс решил применить ракету. У них на борту было четыре ракеты, причем одна из них уже была нацелена. Он нажал на пусковую клавишу, "Кобра" вздрогнула, смертоносный снаряд пошел к своей цели. Она нашла ее и "Фер-де-Ланс" буквально исчез. "Может ушел в гиперпереход?- подумал Алекс,- "Вроде не похоже". На самом деле он проскочил мимо противника и теперь, включив задний экран, увидел огромное отливающее серебром облако, быстро расширяющееся навстречу звездам.
- Отличная стрельба!- вдохновенно откликнулась Элиссия.
Из облака пепла и металла проступили контуры другого корабля и Алекс вновь ушел в петлю. Новый лазерный заряд принял на себя кормовой экран. Теперь, когда охотник знал, что его жертва обладает системой подавления ракет, он решил "сесть на хвост" и добивать ее лазером.
Это тоже была "Кобра". Грузоприемники широко распахнуты, готовые подобрать контейнеры с драгоценным шанаскилским мехом разбитого торговца.
Но у Алекса на сей счет были иные планы. Маневр. Ксезавр опять перед ними. Огонь кормового лазера. Нырок вниз, разворот, выход в непростреливаемую зону и Алекс нацелил новую ракету.
- Не надо, побереги ее,- с сожалением вздохнула Элиссия.
- Я знаю, но нам хватит денег на замену,- сказал Алекс.
- Тогда не хватит на энергозаборники,- напомнила Элиссия и оба от души расхохотались. В такое время они думали о новых покупках!
До станции с ее системой обеспечения безопасности оставалось еще слишком далеко. Алекс сделал крутой вираж к солнцу и резко сбросил скорость. Преследователь идеально повторил первый маневр, но на несколько секунд запоздал с ориентацией и не успел затормозить. Он не успел еще понять, что произошло, а охотник и жертва уже поменялись местами.
- Давай, Алекс, давай!- кричала в восторге Элиссия, а Алекс вгонял один за другим лазерные заряды в тело вражеского корабля. "Кобра" на экране крутилась и изворачивалась, но Алекс не думал, он только реагировал и методично добивал противника. Температура носового лазера опасно повысилась. Пират выпустил ракету, но Алекс не стал отвлекаться на программирование ЕСМ и спокойно расстрелял ее лазером.
У Элиссии перехватило дыхание и она в восторге смотрела на юношу, уверенно державшего в руках их жизнь и судьбу.
Еще через мгновенье все кончилось. Пират взорвался, энергии его защитных полей не удалось сдержать такой натиск. Алекс успел увидеть мелькание спасательной капсулы и на мгновенье вспомнил ту вспышку огня, которая уничтожила его собственный корабль, он вспомнил гибель родной "Авалонии".
Его первой реакцией было броситься в погоню, но подумав, он успокоился и отказался от этой идеи. А вокруг сверкали и кувыркались контейнеры с разбитого корабля.
- Подумать только, какая жалость, что у нас до сих пор нет грузозаборника!- пробурчала Элиссия.
- Зато мы получим премию за пиратов,- ухмыльнулся Алекс,- и притом за двоих.
- Алекс, ты был великолепен. Летать с тобой между звезд - большая честь.
Алекс спокойно вел свой корабль к планете и больше никто не сказал ни слова. Они даже не упомянули тот факт, что это было первое настоящее сражение, которое он провел без ее помощи.
...
ГЛАВА 4
- Так, теперь у тебя есть корабль и немного денег,- сказал Рейф Зеттер.- У тебя есть второй пилот и она прекрасный стрелок, лучший, чем ты сам. Впрочем, я надеюсь, что это ненадолго. Теперь все зависит только от тебя, Алекс. И еще один совет. Если бы Джейсон был жив, он тебе сказал бы об этом сам. В минуту опасности отбрось разум, забудь о силе, забудь о правилах. Действуй так, как подсказывают тебе чувства. Если и это не поможет, то по крайней мере тебя не будет среди тех, кто будет сожалеть о том, как все закончилось.
Сидя перед навигационной панелью, Алекс смотрел на корабль Рейфа. Это была повидавшая виды "Анаконда". Грузовой отсек пробит, топливоприемники распахнуты, бортовые огни мигают и вовсе не потому, что это сигнал, а просто поскольку давно нуждаются в ремонте.
Рейф не пригласил Алекса на борт. В десятой доли светового года от Тионислы он оборудовал себе тихое убежище, где потихоньку потрошил разбитые корабли и собирал все, что может пригодиться для своего судна - механизмы, приборы, топливо и еду. Три небольших истребителя типа "Мамба" были пришвартованы к телу "Анаконды". Над ними возились роботы.
Вскоре после прибытия "Кобры" в частную систему Зеттера, его изображение появилось в рубке Алекса.
- Непростое дело оснастить и заправить корабль для такой миссии, которая тебе предстоит. Я заправлю вас достаточно для того, чтобы добраться до Айзинора, а дальше действуйте сами. Вам нужны ракеты, лазеры, энергетическая бомба, энергозаборники и многое другое. И не показывайся мне на глаза, пока не снимешь скальп с той гадины, которая убила Джейсона.
- Почему ты делаешь все это ради меня?
- Все это я делаю не ради тебя, а ради Джейсона,- ответил Рейф.- И ради многих других. И вот еще что, Алекс. Забудь о Ракксле. Не думай о ней пока, время для этого еще придет...
- Но зачем же тогда отец назвал мне это имя?
- Чтобы ты передал его мне. Чтобы я понял, что он в тебя верил. Чтобы я знал, что он видел в тебе будущего бойца класса Элита. И его послание дошло.
Второй раз за сутки у Алекса закружилась голова. Да о чем говорит этот старик? Сначала отец оказался бойцом высшего класса, а теперь оказывается еще, что он видел такой же потенциал в сыне. На имитаторах Алекс всегда имел высший бал и однажды даже получил большой приз - туристическую поездку в фантастический город, копию легендарного Лондона. Но ему и в голову не могло прийти, что он когда-либо сможет подняться выше ранга "Опасный".
Но быть Элитой...
Головокружительные перспективы. Ему предстоит провести жизнь в битвах с пиратами, в полетах по самым опасным системам. Ему предстоит искать опасность, а не бежать от нее. Он должен широко оповещать о своем статусе самых опасных преступников и побеждать их в бою.
- Одно я могу сказать тебе точно,- продолжал Рейф.- Если ты не пройдешь через все испытания и не станешь Элитой, можешь и не думать о Ракксле, забудь о ней. И ты никогда не узнаешь, что искал твой отец.
- Не понимаю.
- Ты знал о его связях с лигой "Темного Колеса"?
Час от часу не легче. "Темное Колесо" было полулегендарным союзом звездопроходцев, которые объединились для того, чтобы исследовать, что скрывается за многими мифами и романтическими преданиями, которые время от времени будоражили умы многих пилотов: города-призраки, параллельные миры, путешествия во времени. Ходили даже легенды о том, что существует планета, о которой на Древней Земле знали как о Рае. "Темное Колесо" для современных звездолетчиков было такой же легендой, какой миф о Короле Артуре был для первых космонавтов.
- Но этого не может быть,- вздохнул Алекс.- Он бы рассказал нам...
- Черта с два рассказал бы он. Его за то и убили, что он слишком много знал. И он не стал бы подвергать опасности своих близких. Тот корабль не был пиратским. Просто Джейсон что-то нашел. И это что-то было настолько важным, что встревожило сильные круги.
- Что именно он нашел?
Рейф рассмеялся.
- Посмотри на меня, парень. Ты думаешь, что я это я? Нет, одна нога, кусочек печени и несколько мозговых клеток - вот все, что от меня осталось. Все остальное - это бионика и чудеса хирургии. Да, я тоже когда-то был Элитой, но сейчас мне чтобы плюнуть надо сосредоточиваться десять секунд. Я больше не принадлежу его кругу. Он не сказал мне ничего, ведь я уже не вхожу в "Темное Колесо". Но я не слепой и не глухой и делаю так, как мне говорят. И будь я проклят, если не сам Джейсон незадолго до смерти просил меня приглядеть за тобой, парень и подготовить к тому, чтобы ты смог пойти по его стопам.
Это было слишком велико для Алекса. Он молчаливо сидел у приборной панели, отрешенно перебирая пальцами приборы управления. Наконец он собрался, улыбнулся и отбросил печаль и грусть.
- Хорошо, раз мой отец хотел этого, я не разочарую его.
ГЛАВА 5
Выход из подпространства как всегда сопровождался тошнотой, потерей ориентации и головокружением. Легкая дрожь охватила тело. Прямо перед ними, на приличном расстоянии тускло светил красно-голубой диск планеты Ксезавр. Он не очень выделялся на фоне сверкающих звездных полей. Тусклое солнце этой системы находилось неподалеку. Умирающая звезда с трудом проливает красный свет на этот застывающий мир. И никакая индустриальная и научная мощь планеты не в силах остановить этот неумолимый процесс старения галактики.
Да, Ксезавр превратился в мир, в котором уют и тепло ценятся превыше всех благ на свете. Вот где они получат достойную цену за те шанаскилские меха, которыми загружен их корабль.
Как обычно, все шло по раз и навсегда установленному порядку. Подходит к концу еще один скучный торговый рейс. Элиссия сладко зевнула, а Алекс ввел замеренные координаты, в автопилот и приготовился убить время, необходимое для скучного подхода к планете.
Однообразный, установленный порядок, к которому Алекс уже давно привык: выход из подпространства, медленный перелет, швартовка у станции "Кориолис",- и нечего делать, и не на что смотреть.
Вдруг "Кобра" вздрогнула, эхом в боевой рубке отозвался скрежет разрываемого металла.
- У нас компания,- вскрикнул Алекс.
Элиссия очнулась от сна и захлопала удивленными глазами, стряхивая остатки дремоты. Она поняла ситуацию в мгновение ока, но осталась неподвижной в своем кресле. Алекс был у консоли и уже владел ситуацией.
В какой-то степени его поймали врасплох. И дело вовсе не в элементарной невнимательности. Дело в том, что атакующие корабли оказались необычно близко к точке выхода из гипертуннеля. Более того, они занимали положение между объектом своей атаки и солнцем, так что какое-то время оставались невидимыми и имитировали при этом движение астероидов, беспорядочно кувыркаясь и дрейфуя в пространстве.
Алекс в общем-то их видел, но проигнорировал и теперь его "Кобра" приняла на себя первый залп.
Противники сгруппировались сзади и образовали боевой порядок.
Непрерывно сканируя пространство. Алекс набирал максимальную скорость.
- Вот они!..
Вновь заскрежетали энергетические щиты, на которых заиграло лазерное пламя очередного залпа.
"Лучевые лазеры! Да, эти корабли неплохо вооружены,- подумал Алекс,- но и наша "Немезида" теперь им не уступит!"
"Немезида" - такое драматическое имя древней богини мести дали Алекс и Элиссия своему кораблю.
Алекс включил экран заднего обзора, подогнал прицельный квадрат и дал две коротких вспышки из новехонького кормового лазера.
Корабли противников сломали строй и разошлись, один из них закувыркался. Пока враг был на экране, Алекс нацелил ракету.
О приближении вражеской ракеты оповестил экран, вспыхнув сообщением об опасности, впрочем Алекс видел ее и так. Он немедленно привел в действие систему ЕСМ и после томительных секунд ожидания ракета исчезла в жаре и пламени.
Тряхнуло корпус и Алекс нырнул вниз. Краем глаза он успел заметить сброс энергии защитных экранов в первый энергетический отсек.
Элиссия спокойно сидела в своем кресле. Алекс уверенно владел ситуацией. Прямо перед ними стремительно нарастал диск планеты. Казалось, что он то взлетал, то падал, вращаясь при этом с головокружительной скоростью - это Алекс маневрировал, занимая наилучшую боевую позицию.
Он действовал почти инстинктивно. Резко развернув свой корабль, он вдруг решительно бросил его навстречу ближайшему преследователю. Это оказался "Фер-де-Ланс", быстрый и изящный корабль, по-видимому сверху донизу забитый самым изощренным навигационным и боевым оборудованием, установленным его прежним владельцем. Впрочем, может быть и нет... Для содержания такого оборудования необходима куча денег, а этот корабль уже многое повидал на своем веку.
Сближаясь с пиратом, Алекс решил применить ракету. У них на борту было четыре ракеты, причем одна из них уже была нацелена. Он нажал на пусковую клавишу, "Кобра" вздрогнула, смертоносный снаряд пошел к своей цели. Она нашла ее и "Фер-де-Ланс" буквально исчез. "Может ушел в гиперпереход?- подумал Алекс,- "Вроде не похоже". На самом деле он проскочил мимо противника и теперь, включив задний экран, увидел огромное отливающее серебром облако, быстро расширяющееся навстречу звездам.
- Отличная стрельба!- вдохновенно откликнулась Элиссия.
Из облака пепла и металла проступили контуры другого корабля и Алекс вновь ушел в петлю. Новый лазерный заряд принял на себя кормовой экран. Теперь, когда охотник знал, что его жертва обладает системой подавления ракет, он решил "сесть на хвост" и добивать ее лазером.
Это тоже была "Кобра". Грузоприемники широко распахнуты, готовые подобрать контейнеры с драгоценным шанаскилским мехом разбитого торговца.
Но у Алекса на сей счет были иные планы. Маневр. Ксезавр опять перед ними. Огонь кормового лазера. Нырок вниз, разворот, выход в непростреливаемую зону и Алекс нацелил новую ракету.
- Не надо, побереги ее,- с сожалением вздохнула Элиссия.
- Я знаю, но нам хватит денег на замену,- сказал Алекс.
- Тогда не хватит на энергозаборники,- напомнила Элиссия и оба от души расхохотались. В такое время они думали о новых покупках!
До станции с ее системой обеспечения безопасности оставалось еще слишком далеко. Алекс сделал крутой вираж к солнцу и резко сбросил скорость. Преследователь идеально повторил первый маневр, но на несколько секунд запоздал с ориентацией и не успел затормозить. Он не успел еще понять, что произошло, а охотник и жертва уже поменялись местами.
- Давай, Алекс, давай!- кричала в восторге Элиссия, а Алекс вгонял один за другим лазерные заряды в тело вражеского корабля. "Кобра" на экране крутилась и изворачивалась, но Алекс не думал, он только реагировал и методично добивал противника. Температура носового лазера опасно повысилась. Пират выпустил ракету, но Алекс не стал отвлекаться на программирование ЕСМ и спокойно расстрелял ее лазером.
У Элиссии перехватило дыхание и она в восторге смотрела на юношу, уверенно державшего в руках их жизнь и судьбу.
Еще через мгновенье все кончилось. Пират взорвался, энергии его защитных полей не удалось сдержать такой натиск. Алекс успел увидеть мелькание спасательной капсулы и на мгновенье вспомнил ту вспышку огня, которая уничтожила его собственный корабль, он вспомнил гибель родной "Авалонии".
Его первой реакцией было броситься в погоню, но подумав, он успокоился и отказался от этой идеи. А вокруг сверкали и кувыркались контейнеры с разбитого корабля.
- Подумать только, какая жалость, что у нас до сих пор нет грузозаборника!- пробурчала Элиссия.
- Зато мы получим премию за пиратов,- ухмыльнулся Алекс,- и притом за двоих.
- Алекс, ты был великолепен. Летать с тобой между звезд - большая честь.
Алекс спокойно вел свой корабль к планете и больше никто не сказал ни слова. Они даже не упомянули тот факт, что это было первое настоящее сражение, которое он провел без ее помощи.
...
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
...
ГЛАВА 6
Они уже торговали в течение трех месяцев и теперь в "Немезиде" трудно было бы узнать ту "Кобру", которая когда-то была надгробным камнем Генри Белла. Покрашенная, расцвеченная опознавательными знаками, оснащенная новыми боевыми надстройками, она все более и более походила на боевой корабль.
Три месяца торговли и ни на час Алекс не забывал о главной цели своей жизни. Кто-то или что-то, замаскировавшись под мирного торговца, убил его отца и сделал это преднамеренно. Да, его отец вел сложную жизнь и, согласно неписанной галактической традиции, сделал все возможное, направив и сына по тому же пути. И Алекс Райдер оправдает веру отца.
Вопросов перед Алексом возникало не меньше, чем боли и гнева. То же состояние переживала и Элиссия, хотя она, как и все женщины Теорга, редко проявляла свои эмоции. Тем не менее, Алекс чувствовал кипение горячих чувств под холодной внешней оболочкой.
У них была общая задача. Они должны были выжить, стать сильными и отомстить. Им предстояло долго вместе ждать и оба понимали, что лучшего и более молчаливого партнера для своей цели им не найти. В то же время, им обоим было нелегко...
Встреча с пиратами немного повредила кораблю. Здесь и там пострадала краска, разболтались некоторые панели облицовки боевых надстроек. Это означало необходимость посещения станции обслуживания. Впрочем, этой возможностью стоило воспользоваться, поскольку им, как победителям пиратов, этот сервис полагался бесплатно.
Это сражение для Алекса было первым самостоятельно выигранным боем. Но это был не первый их бой. Если бы Элиссия не скрывалась, она вполне имела бы право подавать заявку на ранг "Опасный". А так как ей приходилось сохранять свое инкогнито, все победы заносились в реестр Алекса. Сегодняшний бой Алекс воспринял как значительный шаг вперед и впервые у него появилось чувство, что он по праву носит тот ранг, который ему присвоили благодаря успехам Элиссии.
Он направил свой корабль внутрь тысячекилометровой зоны над поверхностью планеты и ее диск заполнил собой весь экран переднего обзора. Корабль развернулся на самой малой скорости и медленно вращающийся металлический куб засверкал перед ними - планетная станция с распахнутым зевом приемного отсека.
- Кстати о стыковочном компьютере,- начал было Алекс, уравнивая скорости вращения корабля и станции.
- Пустая трата денег... - пресекла его попытку Элиссия.- Если ты не можешь стыковаться так, чтобы не ободрать краску с бортов, тебе вообще нечего делать в космосе.
Алекс был прекрасным пилотом, но вход в приемный отсек станций типа "Кориолис" был его самым слабым пунктом. Он, конечно, сделал это и на сей раз, но вздохнул спокойно только тогда, когда корабль, вошедший в просторный ангар, был подхвачен магнитным манипулятором и притянут к свободному стапелю. Тут же стыковочная штанга автокома скользнула вдоль корпуса и подключилась к разъемам корабля.
Пока Элиссия как обычно пряталась в спасательной капсуле, Алекс с интересом рассматривал кубическое внутреннее пространство станции: таможенные, полицейские, рекламные корабли, ремонтные модули,- все это медленно перемещалось в пространстве. У каждого свое дело, каждый знал свой бизнес.
По каналам автокома Алекс доложил о грузе на борту и получил подтверждение регистрации победы над пиратами и свидетельство начисления призовых тридцати кредов. Это как раз то, что нужно для покупки новой ракеты.
Когда все формальности проверок и перепроверок были закончены, Элиссия наконец покинула свое убежище. Так уж получилось, что именно спасательная капсула стала для них предметом первейшей необходимости, без которого они не могли бы посетить ни один порт. Им удачно удалось купить подержанную всего за четыре сотни и само собой разумеется, что они не собирались использовать ее по назначению.
Теперь начались обычные торговые процедуры. Сначала продажа, затем обсуждение очередного рейса и, наконец, покупка нового товара.
Торговля во многом напоминает игру. При известном спросе и быстром обороте всегда можно получить небольшой, но надежный доход на продуктах, текстиле, простейшем промышленном оборудовании и незамысловатых безделушках для богатых. Но непрерывно возрастающая стоимость обслуживания корабля и потери от периодических стычек очень скоро съедают эту скромную, с таким трудом полученную прибыль, после чего все предприятие становится практически бессмысленным. Узнать цену на те или иные товары в другой звездной системе нет никакой возможности. Все правительства ревниво оберегают коммерческую информацию о своих рынках. За передачу информации о ценах по каналам факс связи следует очень тяжелое наказание.
Естественно, цены нестабильны. Во всех системах, даже в самых бедных, орудуют сети спекулянтов. Еще вчера за тонну пусторесничника, купленного на Реорте за три креда, давали на Цейнзиле по восемь, а сегодня с трудом покупают всего за два. И дело вовсе не в том, что спрос на пусторесничник сократился. Просто банда спекулянтов сыграла свою игру и подмяла рынок.
До сих пор Алексу и Элиссии везло. Они перевезли варгорнские шелка от Рексебе на Инеру и удвоили свою первую сотню кредов. Потом они торговали золотистой чешуей геретеанских рептилий и с трудом вернули затраченное. Они поставили двадцать тонн семян подсолнечника амфибиоидам на Биорле, для которых это был изысканный деликатес и лишь прибыв к месту назначения с удивлением обнаружили, что всепланетная мутация изменила вкусовые железы обитателей... и поставила последних перед проблемой поиска новых деликатесов. Достаточно близко подходили для этой цели ароматические масла и лавандовая туалетная бумага, но все же это не то. Где-то все-таки должна быть возможность НАСТОЯЩЕГО дохода и рано или поздно он придет.
Переброска оборудования из высокоразвитых миров в среднеразвитые оказалась весьма прибыльным делом. Алекс и Элиссия быстро поняли также, что на развивающихся промышленных планетах всегда можно иметь хороший доход от торговли предметами роскоши. Но самой прибыльной обещала стать операция с продажей шанаскилского меха на Ксезавре. Они купили его по тридцать кредов за тонну и сейчас Алекс в нервном напряжении ожидал ответа на запрос биржевых сводок по мехам.
Он не удержался и в триумфальном жесте вскинул руки, когда понял, что они с Элиссией утроили свой капитал. На этот раз им улыбнулось настоящее счастье.
Мех они продали без проблем и запросили сводку цен на бортовое оборудование и вооружение, новая ракета стоила свои стандартные тридцать кредов. Алекс заказал одну и автоматический робот приступил к исполнению заказа. Лучевые лазеры по тысяче за штуку являли собой почти непреодолимое искушение. Топливо и совершенно необходимое энергогрузозаборное устройство обошлись в пятьсот двадцать пять, а энергетическая бомба стоила еще вдвое больше.
Конечно, энергозаборники обещали большую экономию. Можно будет в дальнейшем не тратиться на горючее, а пополнять баки, подпитываясь от звезд. Это было хорошее вложение, даже при том, что цены здесь были на сотню выше, чем обычно. Алекс заказал одно устройство. На доставку и монтаж уйдет примерно двадцать часов (один стандартный день). Заправив корабль, Алекс приступил к изучению списка ксезаврианских деликатесов. У них еще оставалось триста двадцать кредов - сумма, с которой чувствовать себя было неуютно. С другой стороны, корабль имел дополнительную энергетическую защиту, лазеры с четырех направлений, полный боекомплект ракет и грузозаборник. Пройдено более половины пути превращения торговой "Кобры" в боевой крейсер.
Элиссия тоже внимательно изучала список. Удивительно, но ксезаврианцы, большие любители экзотики, мало что могли предложить в этом плане. Так, например, всего два вида наркотиков было на рынке: арктурианский лопнитрав и, как ни странно... табак. Алексу было над чем подумать.
- Думаю, что с табаком можно было бы попробовать...
- Не-а,- промолвила Элиссия.- Не выйдет. Никотин смертелен в малых дозах для большинства рас.
- А если в гуманоидную систему?
- Все равно опасно.
Широко предлагались минералы, но цены были не те. Дюрасьон - руда, из которой после очистки и старения получают дюралиум для строительства кораблей, шел всего по восьми за тонну. А он исключительно хорошо продается на Лейве, но до Лейва отсюда столько световых лет! Не подходит.
Драгоценные камни? Предлагались каштанит и серебристый спектонал. Еще были красно-зеленые эмеронды. Но пираты учуют такую добычу даже за пару световых лет.
Чисто из любопытства Элиссия обратила внимание на продажу двухсот окаменевших костей диронофаксаурина по сорок кредов за штуку.
- Когда нибудь слышал о них?
Алекс ответил:
- Даже видел одну в музее у себя дома. Они живые и поют. Им более сорока миллионов лет и, тем не менее, они поют. Непонятно, чего они ждут. То ли им нужна какая-то наседка, то ли ждут изменения климата. Это тазовые кости, так что возможно, что они служат чем-то вроде инкубационной камеры, но толком никто ничего не знает.
- А они ценятся?
- Очень, хотя точную цену я не знаю.
- Проверь по списку запрещенных грузов.
Алекс проверил. Никаких известных ограничений на импорт этих окаменелостей он не нашел.
- Кажется, это интереснее, чем еда.
- Это уж точно.
- Так берем?..
- Пожалуй...
Но не успел Алекс набрать на клавиатуре заказ торговому центру, как вспыхнул экран "Получено сообщение..."
- Рейф,- радостно сказал Алекс. Элиссии тоже понравилась перспектива повидать Рейфа Зеттера и поговорить с ним еще раз.
Но вовсе не старый космический торговец появился на экране, когда Алекс вышел на связь.
Изображение на экране явно принадлежало человеческому существу, а не гуманоиду. Но его лицо не поддавалось никакому описанию. Есть масса способов изуродовать человека до неузнаваемости и превратить его в подобие ночного кошмара, например пролететь слишком близко от звезды, слишком часто подвергаться воздействию межзвездного вакуума, поработать в некоторых рудниках... Но сейчас, глядя на бугристые серые опухоли, закрывающие плоть человеческого лица, Алекс не ног себе даже представить что произошло с его собеседником.
Губы, как обрывки паутины, затрепетали из серой плоти. Скелетообразная скрюченная рука, сквозь которую просвечивали красные кровеносные сосуды, коснулась тонкой пряди волос, причудливо спадавшей с деформированной головы.
- Ты Райдер?
По крайней мере, голос был нормальным и притом мужским.
- Назовите себя.
Игнорируя вопрос, незнакомец продолжал:
- Чем сегодня торгуешь? Минералы? Специи?
- А вам зачем?
- Не знаю твоих планов, но что бы ты ни делал, у меня есть для тебя предложение получше.
- Не стал бы с тобой торговать даже ради спасения от суперновой.
- А Рейф Зеттер бы стал. Чего это ты такой нервный?
- Ты знаешь Рейфа?- удивился Алекс, озадаченный упоминанием знакомого имени.
- И я и пол-Вселенной.- Изуродованный человек наклонился вперед. Черты лица заняли весь экран.- Это паразиты.
- Не понял?!
- Я говорю, это паразиты,- незнакомец прикоснулся к лицу.- Личинки пауков. Я работал на Дикстре, где и пришелся по вкусу этим червякам. Здесь их пара миллионов. Период инкубации примерно десять лет - это и будет моим концом. Хотел бы я быть на торжественном обеде у своего недруга, когда меня разорвет, но так трудно все точно рассчитать! В общем, парень, я не виню тебя за то, что ты мне не доверяешь, но не надо судить только по внешности, Алекс. Ты ведь Алекс, не так ли? Я имею в виду, скажи ради бога, туда ли я попал?
- Да, я Алекс Райдер.
- А я Патрик Мак Греви. Я хочу сказать тебе только две вещи. Первое: убей змею. Приложи это привидение, которое преследует меня целых пять лет. Я не пилот. Кто я, не имеет значения, но таких, как я, больше, чем подсолнечных семечек, которые ты перевез за свою жизнь. Мы ждем возмездия и не можем получить его сами. Убей змею и ты поможешь всем нам.
Алекс не смог сдержать усмешки на своем лице, хоть и понимал, что менее всего сейчас пристало улыбаться. Он чувствовал, что им манипулируют. Им управляют, как запрограммированным роботом, заставляя ходить по замкнутому бессмысленному кругу. Что происходит вокруг него, черт побери?! Еще три месяца назад его счет побед фиксировался только на имитаторе. Краска на его лицензии еще не высохла и, тем не менее какие-то силы выбрали именно его орудием мести не опасному, а смертоносному противнику.
За ним наблюдают много людей и все они затаив дыхание чего-то ждут.
Почему он?! Почему именно он?! И как сюда встраивается Элиссия?
- Хорошо,- спокойно сказал он,- я понял. Но ты сказал "две вещи".
- Именно. Скажи, это Рейф посоветовал тебе провернуть операцию с шанаскилским мехом, как только ты сможешь ее осилить? Я прав?
Он был прав. Это был один из последних ценных советов Рейфа, и Алекс его не забыл.
Мак Греви продолжал:
- Дав тебе такой совет, Рейф тем самым послал тебя ко мне. Тебе нужно подковать свою клячу. Ты должен взять на борт что-то действительно стоящее. Лети в Саут-Сити, найдешь центр частной торговли в Комплексе Магеллана.
- Я уже подковал свою клячу.
- Это ты так считаешь. Тем не менее, лети ко мне. Не упусти хороший шанс, Саут-Сити, Комплекс Магеллана...
Алекс колебался недолго. Он глянул на Элиссию. Пожав плечами, она кивнула, и Алекс принял предложение.
Станция "Кориолис" представляет собой огромный мир, воздвигнутый на шести панелях и заполняющий образованное таким образом обширное замкнутое пространство. На противоположных панелях расположены два крупнейших центра - Саут-Сити и Норт-Сити.
Огни, сверкающие в ночи над головой жителя Саут-Сити - это ничто иное, как ярко освещенные дома и улицы противоположного города.
Алекс отметился в регистрационном пункте своего причала и взял воздушное такси. Юркий автоматический корабль аккуратно скользнул между громадами прибывающих и отходящих кораблей. В восторженном настроении Алекс наблюдал, как из серой дымки над ним проступали массивы городских строений Саут-Сити. Слева от него очень хорошо просматривались улицы и парки другого конгломерата, известного под названием Коммандер-Сити. Этот город располагался как раз напротив входа на станцию и традиционно там проживали высокопоставленные чины администрации станции, а также послы и представители других планетных систем. Условия их проживания были особо комфортными. Этот город имел специально сконструированный ландшафт с озерами, реками и парками. Здесь были даже склоны для катания на горных лыжах, покрытые настоящим снегом.
"Немезида" под ним превратилась сначала в бесформенную темную колючку, а потом и совсем исчезла из виду, растворившись на фоне посадочной платформы, а над ним, словно гигантские сталактиты, нависли городские массивы Саут Сити.
Кораблик развернулся и после мгновенной потери ориентации все опять стало на свое место. Дома оказались внизу, а "Немезида" стала едва заметной точкой в темном небе. Такси мягко опустилось на уровень городских улиц между двумя монолитными сооружениями. Вокруг сверкали разноцветные огни и казалось, что тонкий слой атмосферы, покрывавшей город, сам туманно мерцал вместе с этими огнями.
Улицы ночного города были запружены толпами народа и Алекс быстро понял, что на этой станции Саут Сити был своеобразным злачным местом. Здесь, по-видимому, процветала торговля всевозможным запрещенным товаром - рабами, роботами, наркотиками, сенсостимуляторами и замороженными органами. Инопланетники медленно и осторожно продвигались по улицам; многие из них были одеты почти в полный космический костюм, что само по себе указывало на небезопасность окружения. Здесь и там громоздились рекламные объявления обещавшие все мыслимые и немыслимые в большинстве своем запрещенные удовольствия. Высоко в небе, среди рекламных кораблей парили несколько полицейских катеров. Улицы города были заполнены толпами, суетой и грязью.
Темный куб Комплекса Магеллана расположился среди этого хаоса, как огромный монстр. Никаких окон снаружи не просматривалось. Здесь и там по стенам скользили наружные лифты. При виде их медленно перемещающихся зеленых огоньков казалось, что это сооружение живое.
Алекс прибыл сюда без оружия и уже начал об этом жалеть. Практически все, кого он видел, были вооружены, несмотря на то, что ношение оружия в пределах орбитальных станций было запрещено. Он аккуратно пробирался сквозь толпу рептилиоидов, амфибиоидов, вооруженных инсектоидов, гротескных роботанков, похожих то на гигантских моллюсков, то на червей.
Он вошел в здание и здесь ему остро ударил в нос отвратительный запах, объединивший в себе выделения тысяч различных живых форм. Бывают, правда, случаи, когда существа, питающиеся жидким метаном, потеют эфирами с запахом сирени, но увы так бывает далеко не всегда.
Частный торговый центр представлял собой огромный зал, вокруг которого расположились конторы и склады. В этом зале, запруженном толпой, продавались как правила такие товары, которые выставить на открытом рынке было бы слишком рискованно или вследствие своей изощренной специфики они все равно не нашли бы там покупателя. Во всяком случае, торговые корабли, загружавшие свой товар здесь, немедленно регистрировались официальными службами и более жесткий таможенный мониторинг экспортной службы перед отлетом им был обеспечен. Более того, многим из них был уготован гораздо более плотный контакт со спецслужбами в порту назначения, чем им хотелось бы.
Алекс внимательно пригляделся к стенам в поисках вывески складов Мак Греви. Наконец он отыскал ее и направился ко входу, когда путь ему преградили два высоких и довольно решительно выглядевших инсектоида. Их тела были покрыты светло серым панцирем, а фасеточные глаза, не мигая, следили за Алексом. Они о чем то совещались, пощелкивая и потрескивая в своеобразной манере общения. Алекс шагнул в сторону, сердце бешено забилось и кровь хлынула к голове - "...фасеточные глаза, шарнирные конечности, антенны на голове, двухрядные челюсти... Таргоиды!- эта мысль мгновенно родилась в его голове.- Таргоиды, здесь на космической станции?!".
Таргоиды были смертельно опасны. У пилотов их кораблей удалялись железы, вырабатывающие вещества, которые вызывают чувство страха. Это совершенно бесстрашные и безжалостные противники. Абсолютно негуманоидные, они были самыми злобными и непримиримыми врагами людей в известном космосе. Награда за уничтожение таргоида была огромной, но еще выше объявленная премия тому, кто доставит в исследовательский центр образцы форм детенышей таргоидов - тарглетов.
Но что могут делать таргоиды здесь, на космической станции? Оба чудовища продолжали беседу, холодно рассматривая Алекса. Алекс обратил внимание на придатки пластины, закрывающей грудную клетку, за которой таргоиды хранят свои ручные лазерные пистолеты.
- Назад,- зашептал голос ему на ухо и Алекс обернулся. Мак Греви стоял рядом. Только сейчас Алекс узнал о его невысоком росте - он едва доставал ему по грудь.
- Таргоиды... - прошептал Алекс.
- Ерунда,- сказал Мак Греви и потянул Алекса в сторону.- Это оресрианцы и единственная их опасность - в том, что они очень похожи на таргоидов и их часто путают точно так же, как спутал их и ты. А таргоиды, кстати, их злейшие враги. В следующий раз обращай внимание на пластину, закрывающую грудную клетку и на форму четвертого сустава задней ноги, прежде чем делать поспешные выводы.
Алекс с облегчением последовал за Мак Греви, прочь от продолжавших шептаться странных существ. Склад Мак Греви был небольшим, до предела загроможденным и очень вонючим. Алекс прошел в тускло освещенный коридор и почувствовал явный дискомфорт, когда Мак Греви закрыл входную дверь. В нескольких больших и прозрачных клетках шевелились и урчали странные создания, обеспокоенные неожиданным вторжением.
- Это то, что ты хотел мне предложить?- низким голосом промолвил Алекс. Мак Греви кашлянул. Он подошел к одной из клеток и включил свет, более ярко высветивший то, что находилось внутри.
Алекс застыл. Создание выглядело явно знакомым, но память отказывалась служить. У животного был плотный панцирь, аккуратно разделенный на ячейки. Из образованного панцирем костяного домика через регулярно расположенные отверстия высовывались конечности. Втянув конечности, существо оказалось полностью под защитой своей оболочки.
- Кто это?
- Мимурты,- ответил Мак Греви.- Если тебе они кажутся знакомыми, так это потому, что они выглядят точно так же, как и животные Древней Земли. Кажется, тех называли черепахами или что-то в этом роде. У этих две головы, четыре ноги и еще две каких-то внешних органеллы, которые неизвестно для чего нужны. Их называют по имени той планеты, откуда они родом.- Мимурт. Твоя задача - перевезти их на Сираг. У сирагианцев особое отношение к мимуртам.
- Они их едят?- догадался Алекс.
- Они им молятся,- движением губ поправил его догадку Мак Греви.
- Молятся?
Мак Греви кивнул:
- Для жителей Сирага мимурты это нечто вроде живого воплощения их богов. Слышал когда-нибудь о реинкарнации? Ну так вот, есть у них такой особый бог Аватар, который возрождается в облике мимурта. Так что мимурты - это живые формы их бога. Мимурты очень похожи на древние представления легенд и мифов Сирага об их боге. Конечно же, мимурты родом с другой планеты и никакого отношения ни к Сирагу, ни к их богам не имеют, но любая сирагская семья отдаст маленькое состояние, чтобы иметь себе мимурта в домашнем храме.
Алекс почувствовал интерес, а успокоенные создания опять начали шевелиться. Из отверстия в корпусе появились и задвигались розовые конечности. Животные поползли по слякоти, заполнявшей клетку.
- А "маленькое состояние", это сколько?
- Каждый из них потянет на сотню кредов, может чуть больше. Здесь их двадцать восемь штук. Двадцать восемь сотен. Этого тебе хватит на любые защитные экраны и лазеры.
- А почему ты не хочешь доставить их сам?
- С моим-то криминальным списком? Нет уж, благодарю покорно, но я не желаю выходить в космос. У меня теперь другой бизнес. Обычно у меня уходит год, чтобы собрать такую партию, как сейчас, и обычно к этому времени Рейф Зеттер присылает ко мне торговца, нуждающегося вроде тебя в быстром заработке для какого-то дела.
Алекс поймал себя на том, что спокойно и без прежнего отвращения смотрел прямо в изуродованное лицо. Он больше не обращал внимания на пульсацию чужеродной жизни под тонкой кожей человека. Он чувствовал, что должен верить этому знакомому Рейфа, ему даже хотелось верить и все-таки он не мог.
- Сделай мне такое предложение, чтобы я не смог отказаться,- продолжил Мак Греви, и Алекс с огорчением вернулся к обыденной прозе жизни.
- Три сотни,- сказал он.
Мак Греви прокашлялся и покачал головой.
- Нет, парень, ты не понял. Идея вовсе не в том, чтоб обобрать тебя. Наоборот, именно ты должен иметь с этого дела основной доход. Откуда ты его возьмешь, если будешь давать мне за голову в три раза больше, чем получишь сам?
- Я имел в виду... три сотни за всех.
На секунду Мак Греви застыл, уставясь на молодого человека.
- Это что, шутка?
- Нет, не шутка. У меня всего лишь триста кредов. Я не тот человек, который вам нужен, мистер Мак Греви.
- Да ты же только что продал груз шанаскилского меха?
- Да, и купил вооружение и оборудование, к тому же - закупал я эти меха с потерей. В общем, я вам говорю, что я не торговец, а боец.- Алекс еще раз взглянул на мимуртов и произнес: - Я беру восемь штук. Договорились?
- Я продаю все или ничего и мне нужно за них пятнадцать сотен. Рейф Зеттер говорил, что...
- Значит, он был неправ. Поищи себе другого сопляка.
Алекс развернулся, собираясь уходить и со злорадным удовольствием услышал нотки паники в голосе Мак Греви.
- Я берег их для Рейфа. Где я найду еще кого-то, кто будет торговать мимуртами?
- За три сотни я возьму десять штук. Чем больше ты будешь думать, тем меньше я дам.
Торговля начинала нравиться Алексу.
- Но я должен отправить на Сираг именно всю партию.
"Интересно, где этот Сираг",- подумал Алекс. Это название не вызывало в его голове никаких ассоциаций.
- Тогда тебе придется доверять мне так же, как ты доверял Рейфу. Я даю триста кредов авансом и потом еще треть того, что получу за них на Сираге. Расплачусь, когда вернусь.
Мак Греви молча разглядывал юношу.
- Треть вряд ли покроет мои расходы. Пятьдесят процентов.
- Сорок процентов,- сказал Алекс.- Это последнее предложение.
Мимурты опять сосредоточенно завозились в клетках. Мак Греви огорченно пожал плечами и кивнул. Он тут же вызвал по видеоканалам двух свидетелей и в их присутствии контракт был подписан.
Дело обещало быть выгодным для Алекса, если религиозные фанатики этого Сирага раскупят всех мимуртов. Но где же этот Сираг, черт побери?.. Да, теперь "Немезида" будет вооружена лучшими лазерами, снабжена дополнительными энергетическими отсеками и энергетической бомбой. Вот когда начнется настоящая охота!
Алекс вернулся на корабль с докладом о результатах торговли.
...
ГЛАВА 6
Они уже торговали в течение трех месяцев и теперь в "Немезиде" трудно было бы узнать ту "Кобру", которая когда-то была надгробным камнем Генри Белла. Покрашенная, расцвеченная опознавательными знаками, оснащенная новыми боевыми надстройками, она все более и более походила на боевой корабль.
Три месяца торговли и ни на час Алекс не забывал о главной цели своей жизни. Кто-то или что-то, замаскировавшись под мирного торговца, убил его отца и сделал это преднамеренно. Да, его отец вел сложную жизнь и, согласно неписанной галактической традиции, сделал все возможное, направив и сына по тому же пути. И Алекс Райдер оправдает веру отца.
Вопросов перед Алексом возникало не меньше, чем боли и гнева. То же состояние переживала и Элиссия, хотя она, как и все женщины Теорга, редко проявляла свои эмоции. Тем не менее, Алекс чувствовал кипение горячих чувств под холодной внешней оболочкой.
У них была общая задача. Они должны были выжить, стать сильными и отомстить. Им предстояло долго вместе ждать и оба понимали, что лучшего и более молчаливого партнера для своей цели им не найти. В то же время, им обоим было нелегко...
Встреча с пиратами немного повредила кораблю. Здесь и там пострадала краска, разболтались некоторые панели облицовки боевых надстроек. Это означало необходимость посещения станции обслуживания. Впрочем, этой возможностью стоило воспользоваться, поскольку им, как победителям пиратов, этот сервис полагался бесплатно.
Это сражение для Алекса было первым самостоятельно выигранным боем. Но это был не первый их бой. Если бы Элиссия не скрывалась, она вполне имела бы право подавать заявку на ранг "Опасный". А так как ей приходилось сохранять свое инкогнито, все победы заносились в реестр Алекса. Сегодняшний бой Алекс воспринял как значительный шаг вперед и впервые у него появилось чувство, что он по праву носит тот ранг, который ему присвоили благодаря успехам Элиссии.
Он направил свой корабль внутрь тысячекилометровой зоны над поверхностью планеты и ее диск заполнил собой весь экран переднего обзора. Корабль развернулся на самой малой скорости и медленно вращающийся металлический куб засверкал перед ними - планетная станция с распахнутым зевом приемного отсека.
- Кстати о стыковочном компьютере,- начал было Алекс, уравнивая скорости вращения корабля и станции.
- Пустая трата денег... - пресекла его попытку Элиссия.- Если ты не можешь стыковаться так, чтобы не ободрать краску с бортов, тебе вообще нечего делать в космосе.
Алекс был прекрасным пилотом, но вход в приемный отсек станций типа "Кориолис" был его самым слабым пунктом. Он, конечно, сделал это и на сей раз, но вздохнул спокойно только тогда, когда корабль, вошедший в просторный ангар, был подхвачен магнитным манипулятором и притянут к свободному стапелю. Тут же стыковочная штанга автокома скользнула вдоль корпуса и подключилась к разъемам корабля.
Пока Элиссия как обычно пряталась в спасательной капсуле, Алекс с интересом рассматривал кубическое внутреннее пространство станции: таможенные, полицейские, рекламные корабли, ремонтные модули,- все это медленно перемещалось в пространстве. У каждого свое дело, каждый знал свой бизнес.
По каналам автокома Алекс доложил о грузе на борту и получил подтверждение регистрации победы над пиратами и свидетельство начисления призовых тридцати кредов. Это как раз то, что нужно для покупки новой ракеты.
Когда все формальности проверок и перепроверок были закончены, Элиссия наконец покинула свое убежище. Так уж получилось, что именно спасательная капсула стала для них предметом первейшей необходимости, без которого они не могли бы посетить ни один порт. Им удачно удалось купить подержанную всего за четыре сотни и само собой разумеется, что они не собирались использовать ее по назначению.
Теперь начались обычные торговые процедуры. Сначала продажа, затем обсуждение очередного рейса и, наконец, покупка нового товара.
Торговля во многом напоминает игру. При известном спросе и быстром обороте всегда можно получить небольшой, но надежный доход на продуктах, текстиле, простейшем промышленном оборудовании и незамысловатых безделушках для богатых. Но непрерывно возрастающая стоимость обслуживания корабля и потери от периодических стычек очень скоро съедают эту скромную, с таким трудом полученную прибыль, после чего все предприятие становится практически бессмысленным. Узнать цену на те или иные товары в другой звездной системе нет никакой возможности. Все правительства ревниво оберегают коммерческую информацию о своих рынках. За передачу информации о ценах по каналам факс связи следует очень тяжелое наказание.
Естественно, цены нестабильны. Во всех системах, даже в самых бедных, орудуют сети спекулянтов. Еще вчера за тонну пусторесничника, купленного на Реорте за три креда, давали на Цейнзиле по восемь, а сегодня с трудом покупают всего за два. И дело вовсе не в том, что спрос на пусторесничник сократился. Просто банда спекулянтов сыграла свою игру и подмяла рынок.
До сих пор Алексу и Элиссии везло. Они перевезли варгорнские шелка от Рексебе на Инеру и удвоили свою первую сотню кредов. Потом они торговали золотистой чешуей геретеанских рептилий и с трудом вернули затраченное. Они поставили двадцать тонн семян подсолнечника амфибиоидам на Биорле, для которых это был изысканный деликатес и лишь прибыв к месту назначения с удивлением обнаружили, что всепланетная мутация изменила вкусовые железы обитателей... и поставила последних перед проблемой поиска новых деликатесов. Достаточно близко подходили для этой цели ароматические масла и лавандовая туалетная бумага, но все же это не то. Где-то все-таки должна быть возможность НАСТОЯЩЕГО дохода и рано или поздно он придет.
Переброска оборудования из высокоразвитых миров в среднеразвитые оказалась весьма прибыльным делом. Алекс и Элиссия быстро поняли также, что на развивающихся промышленных планетах всегда можно иметь хороший доход от торговли предметами роскоши. Но самой прибыльной обещала стать операция с продажей шанаскилского меха на Ксезавре. Они купили его по тридцать кредов за тонну и сейчас Алекс в нервном напряжении ожидал ответа на запрос биржевых сводок по мехам.
Он не удержался и в триумфальном жесте вскинул руки, когда понял, что они с Элиссией утроили свой капитал. На этот раз им улыбнулось настоящее счастье.
Мех они продали без проблем и запросили сводку цен на бортовое оборудование и вооружение, новая ракета стоила свои стандартные тридцать кредов. Алекс заказал одну и автоматический робот приступил к исполнению заказа. Лучевые лазеры по тысяче за штуку являли собой почти непреодолимое искушение. Топливо и совершенно необходимое энергогрузозаборное устройство обошлись в пятьсот двадцать пять, а энергетическая бомба стоила еще вдвое больше.
Конечно, энергозаборники обещали большую экономию. Можно будет в дальнейшем не тратиться на горючее, а пополнять баки, подпитываясь от звезд. Это было хорошее вложение, даже при том, что цены здесь были на сотню выше, чем обычно. Алекс заказал одно устройство. На доставку и монтаж уйдет примерно двадцать часов (один стандартный день). Заправив корабль, Алекс приступил к изучению списка ксезаврианских деликатесов. У них еще оставалось триста двадцать кредов - сумма, с которой чувствовать себя было неуютно. С другой стороны, корабль имел дополнительную энергетическую защиту, лазеры с четырех направлений, полный боекомплект ракет и грузозаборник. Пройдено более половины пути превращения торговой "Кобры" в боевой крейсер.
Элиссия тоже внимательно изучала список. Удивительно, но ксезаврианцы, большие любители экзотики, мало что могли предложить в этом плане. Так, например, всего два вида наркотиков было на рынке: арктурианский лопнитрав и, как ни странно... табак. Алексу было над чем подумать.
- Думаю, что с табаком можно было бы попробовать...
- Не-а,- промолвила Элиссия.- Не выйдет. Никотин смертелен в малых дозах для большинства рас.
- А если в гуманоидную систему?
- Все равно опасно.
Широко предлагались минералы, но цены были не те. Дюрасьон - руда, из которой после очистки и старения получают дюралиум для строительства кораблей, шел всего по восьми за тонну. А он исключительно хорошо продается на Лейве, но до Лейва отсюда столько световых лет! Не подходит.
Драгоценные камни? Предлагались каштанит и серебристый спектонал. Еще были красно-зеленые эмеронды. Но пираты учуют такую добычу даже за пару световых лет.
Чисто из любопытства Элиссия обратила внимание на продажу двухсот окаменевших костей диронофаксаурина по сорок кредов за штуку.
- Когда нибудь слышал о них?
Алекс ответил:
- Даже видел одну в музее у себя дома. Они живые и поют. Им более сорока миллионов лет и, тем не менее, они поют. Непонятно, чего они ждут. То ли им нужна какая-то наседка, то ли ждут изменения климата. Это тазовые кости, так что возможно, что они служат чем-то вроде инкубационной камеры, но толком никто ничего не знает.
- А они ценятся?
- Очень, хотя точную цену я не знаю.
- Проверь по списку запрещенных грузов.
Алекс проверил. Никаких известных ограничений на импорт этих окаменелостей он не нашел.
- Кажется, это интереснее, чем еда.
- Это уж точно.
- Так берем?..
- Пожалуй...
Но не успел Алекс набрать на клавиатуре заказ торговому центру, как вспыхнул экран "Получено сообщение..."
- Рейф,- радостно сказал Алекс. Элиссии тоже понравилась перспектива повидать Рейфа Зеттера и поговорить с ним еще раз.
Но вовсе не старый космический торговец появился на экране, когда Алекс вышел на связь.
Изображение на экране явно принадлежало человеческому существу, а не гуманоиду. Но его лицо не поддавалось никакому описанию. Есть масса способов изуродовать человека до неузнаваемости и превратить его в подобие ночного кошмара, например пролететь слишком близко от звезды, слишком часто подвергаться воздействию межзвездного вакуума, поработать в некоторых рудниках... Но сейчас, глядя на бугристые серые опухоли, закрывающие плоть человеческого лица, Алекс не ног себе даже представить что произошло с его собеседником.
Губы, как обрывки паутины, затрепетали из серой плоти. Скелетообразная скрюченная рука, сквозь которую просвечивали красные кровеносные сосуды, коснулась тонкой пряди волос, причудливо спадавшей с деформированной головы.
- Ты Райдер?
По крайней мере, голос был нормальным и притом мужским.
- Назовите себя.
Игнорируя вопрос, незнакомец продолжал:
- Чем сегодня торгуешь? Минералы? Специи?
- А вам зачем?
- Не знаю твоих планов, но что бы ты ни делал, у меня есть для тебя предложение получше.
- Не стал бы с тобой торговать даже ради спасения от суперновой.
- А Рейф Зеттер бы стал. Чего это ты такой нервный?
- Ты знаешь Рейфа?- удивился Алекс, озадаченный упоминанием знакомого имени.
- И я и пол-Вселенной.- Изуродованный человек наклонился вперед. Черты лица заняли весь экран.- Это паразиты.
- Не понял?!
- Я говорю, это паразиты,- незнакомец прикоснулся к лицу.- Личинки пауков. Я работал на Дикстре, где и пришелся по вкусу этим червякам. Здесь их пара миллионов. Период инкубации примерно десять лет - это и будет моим концом. Хотел бы я быть на торжественном обеде у своего недруга, когда меня разорвет, но так трудно все точно рассчитать! В общем, парень, я не виню тебя за то, что ты мне не доверяешь, но не надо судить только по внешности, Алекс. Ты ведь Алекс, не так ли? Я имею в виду, скажи ради бога, туда ли я попал?
- Да, я Алекс Райдер.
- А я Патрик Мак Греви. Я хочу сказать тебе только две вещи. Первое: убей змею. Приложи это привидение, которое преследует меня целых пять лет. Я не пилот. Кто я, не имеет значения, но таких, как я, больше, чем подсолнечных семечек, которые ты перевез за свою жизнь. Мы ждем возмездия и не можем получить его сами. Убей змею и ты поможешь всем нам.
Алекс не смог сдержать усмешки на своем лице, хоть и понимал, что менее всего сейчас пристало улыбаться. Он чувствовал, что им манипулируют. Им управляют, как запрограммированным роботом, заставляя ходить по замкнутому бессмысленному кругу. Что происходит вокруг него, черт побери?! Еще три месяца назад его счет побед фиксировался только на имитаторе. Краска на его лицензии еще не высохла и, тем не менее какие-то силы выбрали именно его орудием мести не опасному, а смертоносному противнику.
За ним наблюдают много людей и все они затаив дыхание чего-то ждут.
Почему он?! Почему именно он?! И как сюда встраивается Элиссия?
- Хорошо,- спокойно сказал он,- я понял. Но ты сказал "две вещи".
- Именно. Скажи, это Рейф посоветовал тебе провернуть операцию с шанаскилским мехом, как только ты сможешь ее осилить? Я прав?
Он был прав. Это был один из последних ценных советов Рейфа, и Алекс его не забыл.
Мак Греви продолжал:
- Дав тебе такой совет, Рейф тем самым послал тебя ко мне. Тебе нужно подковать свою клячу. Ты должен взять на борт что-то действительно стоящее. Лети в Саут-Сити, найдешь центр частной торговли в Комплексе Магеллана.
- Я уже подковал свою клячу.
- Это ты так считаешь. Тем не менее, лети ко мне. Не упусти хороший шанс, Саут-Сити, Комплекс Магеллана...
Алекс колебался недолго. Он глянул на Элиссию. Пожав плечами, она кивнула, и Алекс принял предложение.
Станция "Кориолис" представляет собой огромный мир, воздвигнутый на шести панелях и заполняющий образованное таким образом обширное замкнутое пространство. На противоположных панелях расположены два крупнейших центра - Саут-Сити и Норт-Сити.
Огни, сверкающие в ночи над головой жителя Саут-Сити - это ничто иное, как ярко освещенные дома и улицы противоположного города.
Алекс отметился в регистрационном пункте своего причала и взял воздушное такси. Юркий автоматический корабль аккуратно скользнул между громадами прибывающих и отходящих кораблей. В восторженном настроении Алекс наблюдал, как из серой дымки над ним проступали массивы городских строений Саут-Сити. Слева от него очень хорошо просматривались улицы и парки другого конгломерата, известного под названием Коммандер-Сити. Этот город располагался как раз напротив входа на станцию и традиционно там проживали высокопоставленные чины администрации станции, а также послы и представители других планетных систем. Условия их проживания были особо комфортными. Этот город имел специально сконструированный ландшафт с озерами, реками и парками. Здесь были даже склоны для катания на горных лыжах, покрытые настоящим снегом.
"Немезида" под ним превратилась сначала в бесформенную темную колючку, а потом и совсем исчезла из виду, растворившись на фоне посадочной платформы, а над ним, словно гигантские сталактиты, нависли городские массивы Саут Сити.
Кораблик развернулся и после мгновенной потери ориентации все опять стало на свое место. Дома оказались внизу, а "Немезида" стала едва заметной точкой в темном небе. Такси мягко опустилось на уровень городских улиц между двумя монолитными сооружениями. Вокруг сверкали разноцветные огни и казалось, что тонкий слой атмосферы, покрывавшей город, сам туманно мерцал вместе с этими огнями.
Улицы ночного города были запружены толпами народа и Алекс быстро понял, что на этой станции Саут Сити был своеобразным злачным местом. Здесь, по-видимому, процветала торговля всевозможным запрещенным товаром - рабами, роботами, наркотиками, сенсостимуляторами и замороженными органами. Инопланетники медленно и осторожно продвигались по улицам; многие из них были одеты почти в полный космический костюм, что само по себе указывало на небезопасность окружения. Здесь и там громоздились рекламные объявления обещавшие все мыслимые и немыслимые в большинстве своем запрещенные удовольствия. Высоко в небе, среди рекламных кораблей парили несколько полицейских катеров. Улицы города были заполнены толпами, суетой и грязью.
Темный куб Комплекса Магеллана расположился среди этого хаоса, как огромный монстр. Никаких окон снаружи не просматривалось. Здесь и там по стенам скользили наружные лифты. При виде их медленно перемещающихся зеленых огоньков казалось, что это сооружение живое.
Алекс прибыл сюда без оружия и уже начал об этом жалеть. Практически все, кого он видел, были вооружены, несмотря на то, что ношение оружия в пределах орбитальных станций было запрещено. Он аккуратно пробирался сквозь толпу рептилиоидов, амфибиоидов, вооруженных инсектоидов, гротескных роботанков, похожих то на гигантских моллюсков, то на червей.
Он вошел в здание и здесь ему остро ударил в нос отвратительный запах, объединивший в себе выделения тысяч различных живых форм. Бывают, правда, случаи, когда существа, питающиеся жидким метаном, потеют эфирами с запахом сирени, но увы так бывает далеко не всегда.
Частный торговый центр представлял собой огромный зал, вокруг которого расположились конторы и склады. В этом зале, запруженном толпой, продавались как правила такие товары, которые выставить на открытом рынке было бы слишком рискованно или вследствие своей изощренной специфики они все равно не нашли бы там покупателя. Во всяком случае, торговые корабли, загружавшие свой товар здесь, немедленно регистрировались официальными службами и более жесткий таможенный мониторинг экспортной службы перед отлетом им был обеспечен. Более того, многим из них был уготован гораздо более плотный контакт со спецслужбами в порту назначения, чем им хотелось бы.
Алекс внимательно пригляделся к стенам в поисках вывески складов Мак Греви. Наконец он отыскал ее и направился ко входу, когда путь ему преградили два высоких и довольно решительно выглядевших инсектоида. Их тела были покрыты светло серым панцирем, а фасеточные глаза, не мигая, следили за Алексом. Они о чем то совещались, пощелкивая и потрескивая в своеобразной манере общения. Алекс шагнул в сторону, сердце бешено забилось и кровь хлынула к голове - "...фасеточные глаза, шарнирные конечности, антенны на голове, двухрядные челюсти... Таргоиды!- эта мысль мгновенно родилась в его голове.- Таргоиды, здесь на космической станции?!".
Таргоиды были смертельно опасны. У пилотов их кораблей удалялись железы, вырабатывающие вещества, которые вызывают чувство страха. Это совершенно бесстрашные и безжалостные противники. Абсолютно негуманоидные, они были самыми злобными и непримиримыми врагами людей в известном космосе. Награда за уничтожение таргоида была огромной, но еще выше объявленная премия тому, кто доставит в исследовательский центр образцы форм детенышей таргоидов - тарглетов.
Но что могут делать таргоиды здесь, на космической станции? Оба чудовища продолжали беседу, холодно рассматривая Алекса. Алекс обратил внимание на придатки пластины, закрывающей грудную клетку, за которой таргоиды хранят свои ручные лазерные пистолеты.
- Назад,- зашептал голос ему на ухо и Алекс обернулся. Мак Греви стоял рядом. Только сейчас Алекс узнал о его невысоком росте - он едва доставал ему по грудь.
- Таргоиды... - прошептал Алекс.
- Ерунда,- сказал Мак Греви и потянул Алекса в сторону.- Это оресрианцы и единственная их опасность - в том, что они очень похожи на таргоидов и их часто путают точно так же, как спутал их и ты. А таргоиды, кстати, их злейшие враги. В следующий раз обращай внимание на пластину, закрывающую грудную клетку и на форму четвертого сустава задней ноги, прежде чем делать поспешные выводы.
Алекс с облегчением последовал за Мак Греви, прочь от продолжавших шептаться странных существ. Склад Мак Греви был небольшим, до предела загроможденным и очень вонючим. Алекс прошел в тускло освещенный коридор и почувствовал явный дискомфорт, когда Мак Греви закрыл входную дверь. В нескольких больших и прозрачных клетках шевелились и урчали странные создания, обеспокоенные неожиданным вторжением.
- Это то, что ты хотел мне предложить?- низким голосом промолвил Алекс. Мак Греви кашлянул. Он подошел к одной из клеток и включил свет, более ярко высветивший то, что находилось внутри.
Алекс застыл. Создание выглядело явно знакомым, но память отказывалась служить. У животного был плотный панцирь, аккуратно разделенный на ячейки. Из образованного панцирем костяного домика через регулярно расположенные отверстия высовывались конечности. Втянув конечности, существо оказалось полностью под защитой своей оболочки.
- Кто это?
- Мимурты,- ответил Мак Греви.- Если тебе они кажутся знакомыми, так это потому, что они выглядят точно так же, как и животные Древней Земли. Кажется, тех называли черепахами или что-то в этом роде. У этих две головы, четыре ноги и еще две каких-то внешних органеллы, которые неизвестно для чего нужны. Их называют по имени той планеты, откуда они родом.- Мимурт. Твоя задача - перевезти их на Сираг. У сирагианцев особое отношение к мимуртам.
- Они их едят?- догадался Алекс.
- Они им молятся,- движением губ поправил его догадку Мак Греви.
- Молятся?
Мак Греви кивнул:
- Для жителей Сирага мимурты это нечто вроде живого воплощения их богов. Слышал когда-нибудь о реинкарнации? Ну так вот, есть у них такой особый бог Аватар, который возрождается в облике мимурта. Так что мимурты - это живые формы их бога. Мимурты очень похожи на древние представления легенд и мифов Сирага об их боге. Конечно же, мимурты родом с другой планеты и никакого отношения ни к Сирагу, ни к их богам не имеют, но любая сирагская семья отдаст маленькое состояние, чтобы иметь себе мимурта в домашнем храме.
Алекс почувствовал интерес, а успокоенные создания опять начали шевелиться. Из отверстия в корпусе появились и задвигались розовые конечности. Животные поползли по слякоти, заполнявшей клетку.
- А "маленькое состояние", это сколько?
- Каждый из них потянет на сотню кредов, может чуть больше. Здесь их двадцать восемь штук. Двадцать восемь сотен. Этого тебе хватит на любые защитные экраны и лазеры.
- А почему ты не хочешь доставить их сам?
- С моим-то криминальным списком? Нет уж, благодарю покорно, но я не желаю выходить в космос. У меня теперь другой бизнес. Обычно у меня уходит год, чтобы собрать такую партию, как сейчас, и обычно к этому времени Рейф Зеттер присылает ко мне торговца, нуждающегося вроде тебя в быстром заработке для какого-то дела.
Алекс поймал себя на том, что спокойно и без прежнего отвращения смотрел прямо в изуродованное лицо. Он больше не обращал внимания на пульсацию чужеродной жизни под тонкой кожей человека. Он чувствовал, что должен верить этому знакомому Рейфа, ему даже хотелось верить и все-таки он не мог.
- Сделай мне такое предложение, чтобы я не смог отказаться,- продолжил Мак Греви, и Алекс с огорчением вернулся к обыденной прозе жизни.
- Три сотни,- сказал он.
Мак Греви прокашлялся и покачал головой.
- Нет, парень, ты не понял. Идея вовсе не в том, чтоб обобрать тебя. Наоборот, именно ты должен иметь с этого дела основной доход. Откуда ты его возьмешь, если будешь давать мне за голову в три раза больше, чем получишь сам?
- Я имел в виду... три сотни за всех.
На секунду Мак Греви застыл, уставясь на молодого человека.
- Это что, шутка?
- Нет, не шутка. У меня всего лишь триста кредов. Я не тот человек, который вам нужен, мистер Мак Греви.
- Да ты же только что продал груз шанаскилского меха?
- Да, и купил вооружение и оборудование, к тому же - закупал я эти меха с потерей. В общем, я вам говорю, что я не торговец, а боец.- Алекс еще раз взглянул на мимуртов и произнес: - Я беру восемь штук. Договорились?
- Я продаю все или ничего и мне нужно за них пятнадцать сотен. Рейф Зеттер говорил, что...
- Значит, он был неправ. Поищи себе другого сопляка.
Алекс развернулся, собираясь уходить и со злорадным удовольствием услышал нотки паники в голосе Мак Греви.
- Я берег их для Рейфа. Где я найду еще кого-то, кто будет торговать мимуртами?
- За три сотни я возьму десять штук. Чем больше ты будешь думать, тем меньше я дам.
Торговля начинала нравиться Алексу.
- Но я должен отправить на Сираг именно всю партию.
"Интересно, где этот Сираг",- подумал Алекс. Это название не вызывало в его голове никаких ассоциаций.
- Тогда тебе придется доверять мне так же, как ты доверял Рейфу. Я даю триста кредов авансом и потом еще треть того, что получу за них на Сираге. Расплачусь, когда вернусь.
Мак Греви молча разглядывал юношу.
- Треть вряд ли покроет мои расходы. Пятьдесят процентов.
- Сорок процентов,- сказал Алекс.- Это последнее предложение.
Мимурты опять сосредоточенно завозились в клетках. Мак Греви огорченно пожал плечами и кивнул. Он тут же вызвал по видеоканалам двух свидетелей и в их присутствии контракт был подписан.
Дело обещало быть выгодным для Алекса, если религиозные фанатики этого Сирага раскупят всех мимуртов. Но где же этот Сираг, черт побери?.. Да, теперь "Немезида" будет вооружена лучшими лазерами, снабжена дополнительными энергетическими отсеками и энергетической бомбой. Вот когда начнется настоящая охота!
Алекс вернулся на корабль с докладом о результатах торговли.
...
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
...
ГЛАВА 7
Теперь они были на нуле. И, надо сказать, сами играючи залезли в такую петлю. Оставалось только найти Сираг и двигать к нему. Алекс проверил официальный планетный регистр, но Сираг там не значился. Так вот почему название казалось ему незнакомым! Вообще-то невключение в официальный регистр еще ничего не значило. Туда включались только обитаемые планеты. Существовали миллионы планет, интересные только для шахтеров, охотников и добытчиков руд, которые упоминались только в галактическом справочнике. Но ведь Сираг совсем иное дело. Это планета с разумной жизнью!
Это означало только одно. Значит, Сираг был независимым миром и не признал федерацию. Стало быть, это было очень опасное и, может быть, даже смертельно опасное место для посещения. Скорее всего, это рай для пиратов, преступников и прочих бандитов всех мастей. По-видимому, это система, в которой сперва стреляют, а потом разговаривают.
- Мы, кажется рехнулись... - сказала Элиссия. Алекс не возражал.
- Слушай, а может быть Сираг - это и есть Ракксла? Может быть, его имел в виду мой отец перед смертью?
- Не может быть. Сираг - это Сираг, а Ракксла, если она вообще существует, находится где-то в другой галактике. Ты ведь знаешь легенды. Судя по всему, Сираг - это чертова дыра. Верни этому парню его мимуртов и давай лучше попробуем толкнуть эти окаменелые кости.
Но Алекс отказался. Он чувствовал, что вокруг него что-то происходит. То, как его "направляли" и как им манипулировали, развило в нем непонятную тягу к этому предприятию, в конце концов, его ждали впереди немалые деньги и наконец-то появлялась возможность закончить вооружение "Немезиды" и начать настоящую охоту, начать жизнь мстителя.
- В общем, пан или пропал! Так? И, как говорит Рейф, если нас ждет неудача, то нас не будет, чтобы ее переживать.
- Мы, наверное, сошли с ума... - опять повторила Элиссия.
- По крайней мере, будет нам наука, как общаться с незнакомыми людьми.
Перед ними парил Сираг, пастельно желтая планета с темными пятнами то ли гор, то ли пустынь, рисунок которых напомнил Алексу о костях. Девятнадцать световых лет от Ксезавра "Немезида" покрыла с двумя дозаправками и сейчас в ее баках оставалось горючего на прыжок в два световых года, а ближайшая система находилась вдвое дальше.
Впрочем, теперь это не имело значения. С новыми топливозаборниками им достаточно пройти над солнечной короной и горючего будет достаточно.
Солнце Сирага было большой желтой звездой, достаточно старой, но еще вполне активной. Когда Элиссия, сидевшая у навигационной консоли, развернулась к звезде, два мощных протуберанца вспыхнули на ее поверхности и устремились в космос. Эти воронкообразные вихри очень красиво смотрелись через поляризованные фильтры "Немезиды".
- Давай немного подзаправимся,- сказала Элиссия и дала полное ускорение, но лететь им пришлось не более минуты.
- Святая звездная матерь!
Алекс бросил взгляд на экран сканера, и почувствовал, как желудок выворачивается наизнанку. Яркие метки на экране были столь велики, что они могли принадлежать либо крейсерам класса "Боа", либо "Анаконде". Четыре ярких точки, расположенные в боевом строю и рой сопровождавших истребителей не оставляли сомнений о намерениях их экипажей.
- "Боа",- сказала Элиссия.- Ведут себя, как боевые крейсеры. Хорошо хоть, они медленные. Держись...
Алекс вцепился в кресло. Хорошо, что он был пристегнут. Вселенная вздрогнула, а внутренние органы сделали сальто. Элиссия исполнила лихую петлю и строй истребителей, а это были "Мамбы", распался и начал расходиться веером. Это означало погоню. Но Элиссия не останавливаясь сделала еще один вираж и обманула преследователей, перейдя в лобовую атаку.
Спокойно и аккуратно она поднырнула под брюхо ведущего корабля. Казалось, что это было сделано с удовольствием. Противник открыл огонь с нижней полуплоскости и "Кобра" развернулась вокруг оси, приведя к бою бортовые лазеры. Они как раз пролетали под брюхом огромного крейсера.
- Опознавательные знаки незнакомы,- сказал Алекс. Это были черно-зеленые флаги с изображением яркой солнечной вспышки и неземными иероглифами по бокам.
- Зато их намерения очень знакомы,- вздохнула Элиссия. К этому времени две преследующие "Мамбы" завершили маневр охвата и приблизились сзади. Вспышки огня лазеров прорезали черное пространство вокруг яркого солнечного диска. Более крупные корабли к этому времени уже развернулись и угрожающе приближались. И Алекс и Элиссия прекрасно понимали, что теперь им не дойти до звезды на дозаправку.
Элиссия развернула корабль. Во время разворота она нацелила и выпустила первую ракету. Ближайший истребитель мгновенно исчез в облаке сверкающей пыли. Несколько зарядов, принятых лобовым экраном, заставили их корабль дрогнуть, но два коротких нажатия ловкими пальцами на кнопку бортового лазера остановили второй истребитель и он закувыркался. Элиссия приблизилась для последнего удара...
Убит!..
Из темноты вышел "Боа". Он медленно вращался и лучи лазера играли у носовой надстройки гигантского корабля. Элиссия нацелила еще одну ракету. По ее лицу текли крупные капли пота, пальцы побелели от напряжения. Алекс, чувствуя свою бесполезность, сидел, напряженно вцепившись в кресло, всем телом повторяя маневры Элиссии.
"Боа" уничтожил ракету, едва она прошла десятую часть дистанции. Но "Немезида" вновь скользнула под брюхо огромного корабля и, развернувшись боком, и уровняв скорости, начала разносить чувствительные участки гиганта огнем из бортового лазера.
Но наконец то, что рано или поздно должно было случиться, произошло. Страшный удар в кормовую часть потряс их корабль. "Немезида" задрожала и начала быстрое беспорядочное вращение. Алекс выругался, почувствовав, как в тело впились пристяжные ремни. Неожиданный удар чуть не оторвал ему голову. С трудом он выпрямился, пытаясь разобраться в ситуации. Сзади приближались две "Мамбы", а неподалеку парила гигантская "Анаконда", готовая их проглотить.
- Мы еще посмотрим кто кого,- громко сказал Алекс и обернулся к Элиссии, недоумевая почему она не маневрирует.
Она обмякла в своем кресле. С головы и носа текла кровь. Она, по-видимому, была слабо пристегнута, когда удар потряс "Кобру" и разбила голову о приборную консоль.
Рывком Алекс покинул кресло второго пилота, освободил Элиссию и буквально бросил ее на пол. Сейчас было не до вежливости. Он круто изогнул траекторию корабля и всадил заряд в распахнутый грузовой отсек "Анаконды". Увернувшись, от огня лазера, он тут же увернулся и от ракеты, сбивать которую уже не было времени. На мгновение диск планеты проскочил перед ним и Алекс развил полную скорость, пытаясь уйти от смертельной опасности.
Во время этой отчаянной попытки оторваться от врагов неприятная мысль поразила его. "А где гарантия, что на этой планете станция будет его защищать, если он окажется в ее зоне?" Такой гарантии у него не было. Вполне возможно, что и станция будет против него. Надо только дать им знать, какой груз он везет. Если они будут знать, что у него на борту груз их обожаемых богов, они вышлют корабли и прогонят пиратов.
Справа неизвестно откуда вынырнула "Мамба". Он развернул "Немезиду" и встретил ее кормовым лазером, сбросил скорость, опять развернул корабль и поразил противника огнем с правого борта. Корабль не взорвался, но закувыркался и вышел из строя.
Ах, если бы он мог бросить груз. Выкинуть в космос контейнеры с системой жизнеобеспечения мимуртов и, может быть, все прекратилось бы. Они с Элиссией потеряют на этом три сотни кредов, ну и что? Они ведь в конце концов еще не "Элита".
Новые залпы потрясли корабль. Это опять "Мамба". Алекс нацелил ракету, но запускать ее не стал, открыв огонь бортового лазера.
В это время Элиссия начала приходить в сознание. Она поднялась на ноги и сквозь залитые кровью глаза наблюдала за битвой. Сираг был все ближе и ближе. Маленькая точка серебристого света мигнула им навстречу, но не наполнила Алекса радостью.
- Слушай, в этих контейнерах должно быть, не мимурты,- тихо произнесла Элиссия.
- Позже поговорим,- ответил Алекс, маневрируя и выходя из под огня более крупных кораблей противника.
Элиссия покинула мостик. Спасая их жизни, она направилась в грузовой отсек...
И вдруг внезапно атака прекратилась, Алекс чуть не подпрыгнул от изумления. Еще мгновение назад его кормовые экраны едва сдерживали огонь противника. Его бортовой лазер перегрелся от непрерывного огня и вдруг... ничего. Тяжелые массы пиратских кораблей отошли назад. Две легких "Мамбы", вцепившиеся в их хвост, выпустили по последнему отчаянному заряду вдогонку и исчезли, промелькнув в солнечных лучах и растаяв в черноте пространства.
Алекс замедлил ход и проверил степень повреждений. К счастью, ничего серьезного. Они лишились двух ракет, низок энергетический уровень, зато груз не поврежден. А раз пираты прекратили преследование, значит Сираг будет защищать своих визитеров.
На мостик вернулась Элиссия, в руках у которой была просвечивающая камера.- "Слушай, эти животные выглядят как черепахи, ведут себя как черепахи и от них воняет как от черепах, но я сделала пару просвечивающих снимков, чтобы посмотреть нет ли там еще чего-нибудь.
- Отличная идея. Давай посмотрим.
- Сейчас, еще две-три минуты.- Она поставила камеру, присела в кресло второго пилота и взглянула на Алекса.- Ты в порядке?
Алекс кивнул.
- А ты?
- Чувствую себя чертовски разбитой. Мы в безопасной зоне?
- Вроде да.
Перед ними неспешно вращалась станция "Кориолис", ярко освещенная солнцем. Она отбрасывала пятна серо-зеленой тени на поверхность своей планеты. Неподалеку парили несколько пришвартованных к буям кораблей. Они выглядели достаточно безмятежно. На станции вспыхнули огни. Вскоре все вокруг приветливо засверкало.
Алекс грациозно пролетел сквозь орбитальный город парящих судов и приблизился к точке входа.
Но входа не было!.. Что за черт?
Он сидел неподвижно. Корабль вращался, уровняв скорость своей ротации со станцией, но вместо входа перед ними серел металл. Увеличив разрешение приборов, Алекс все-таки сумел различить признаки входного отверстия, но оно было плотно закрыто.
- Может, они опасаются чужестранцев?- пожала плечами Элиссия.
- Но нам очень нужно топливо. Ну нельзя же нас опасаться до такой степени.
Наконец, раздался треск в устройстве громкоговорящей связи:
- Назовитесь! Назовитесь! Говорит орбитальная станция планеты Сираг.
- "Немезида", торговый корабль класса "Кобра",- сообщил Алекс.- Мы несем груз мимуртов. Просим открыть шлюз.
На некоторое время последовала тишина, хотя потрескивание в канале свидетельствовало о том, что связь не прервана. И затем:
- Внимание "Немезида"! Торговля мимуртами на станция запрещена!
- Что?
- Избавьтесь от груза перед входом на станцию. Бросьте груз. Вы получите компенсацию.
Алекс взглянул на Элиссию.
- Что же нам теперь делать?
- Мне кажется, что все это выглядит как-то непрофессионально. Что-то здесь есть фальшивое.
Она взяла в руки камеру и извлекла оттуда обработанную пленку. Внезапно она застыла, уставившись в два готовых отпечатка, как будто не в силах оценить то, что увидела и наконец произнесла:
- Бог мой... - с этими словами она передала отпечатки Алексу.
В это время начало постепенно открываться приемное отверстие станции.
Два ярких прожектора проступили из темноты отверстия, как два горящих глаза. Алекс вгляделся в отпечатки и на секунду растерялся при виде необычного, гротескного зрелища. Просветив тела живых мимуртов, камера выхватила какие-то паукообразные формы, живущие внутри этих безобидных черепашек. Зрелище было очень неприятным. Суставчатые конечности протянулись в каждую из конечностей мимуртов, заполняя все внутреннее пространство. На темном теле просматривались фасеточные глаза. Два длинных отростка протянулись от него внутрь голов мимурта.
- Что это?- прошептал Алекс.
- Это беда. Это детеныши таргоидов.
Сердце Алекса учащенно забилось. Так это тарглеты?! Значит, он транспортировал тарглетов - личиночную стадию самой опасной жизненной формы в известных галактиках. Он подставлен? Нет, "подставка" - это слишком мягкое слово для того, что с ним сделали на Ксезавре. Чего же теперь удивляться, что пираты накинулись на него столь отчаянно?
- За тарглетов дают неплохое вознаграждение. Военные охотно принимают их для исследовательских целей.
- Пираты выращивают их и используют в качестве пилотов на своих истребителях. Мы привезли на Сираг будущих пилотов пиратских кораблей. Понятно, что они на нас накинулись. Им нельзя оставлять свидетелей.
Алекс уставился на станцию. На какое-то время слова Элиссии пролетели мимо и никак не отложились в его голове. Он задумался о пиратах, атаку которых они отбили. Он думал, что все позади и раз они находятся рядом со станцией, то бояться больше нечего, кроме обвинения в торговле запрещенным товаром. Да, он думал, что они в безопасности.
Два желтых глаза выскользнули из черной утробы станции, а за ними потянулось и само темное тело корабля. За ним вспыхнул свет и темная тень незнакомого судна упала на "Немезиду". Змеиная тень. Тень "Кобры".
Этот корабль он узнал бы где угодно. Прошли месяцы после встречи с ним, но не было ни одной ночи, когда бы мысль о нем не возвращалась к нему в ночных кошмарах. Корабль, погубивший "Авалонию" медленно приближался и ни малейшего сомнения Алекс не испытывал. Не было сомнений и у Элиссии.
Она затаила дыхание и подалась вперед всем телом.
- Отдай мне его.
- Пусти меня к приборам.
- Сядь,- холодно ответил Алекс и Элиссия зло на его посмотрела.
- У меня с ним большие счеты...
- Пилот этого корабля убил моего отца.
- Они убили всю мою семью! Мы бежали с Теорга и обратились к ним за помощью, мы просили немного припасов. Они захватили меня и сестру в качестве рабов, а корабль моего отца расстреляли. Мне удалось бежать, а сестра погибла. Алекс, отдай мне этого ублюдка!
- Сейчас уже поздно...
Вспышка полыхнула со стороны "Кобры". "Немезиду" тряхнуло. Алекс нацелил ракету и всадил мощный заряд из носового лазера в противника.
Желтым цветком рассеялась энергия на защитных экранах "Кобры".
Она ускорила свой ход, Алекс тоже прибавил скорость, но завис над станцией и противником.
"Мы не можем сражаться с ней. У нас пока нет ни достаточного вооружения, ни средств зашиты. Пока еще нет! Что же делать?" - проносились мысли в его голове.
На заднем экране Алекс видел контур мрачного убийцы, выплывающего из-за орбитальной станции. Вспыхнул сигнал приближающейся ракеты и Алекс задействовал систему ЕСМ на ее подавление. Сделав это, он развернул корабль. Оба корабля прошли встречными курсами, разрывая друг друга на части. Два величественных металлических галеона, поливающих друг друга огнем. Снова разворот и очередное сближение.
Дважды они схватывались в такой дуэли. "Немезида" стонала под тяжестью лазерных ударов. Энергетические отсеки начали сдавать и вновь сомнения захватили Алекса. Эта "Кобра" знает, кто перед ней и не даст ему уйти. Он тоже хочет ее смерти. Но ведь он еще не готов! Нет, еще нет!
Так, несмотря на упреки Элиссии, Алекс развернул корабль и направил его к звезде. "Кобра" начала преследование. Оба корабля маневрировали, сплетая в петли траектории полета. То тормозясь, то ускоряясь Алекс не упускал ни одной возможности для стрельбы кормовым лазером и это немного сдерживало напор пирата. Алекс сбил еще три выпущенных противником ракеты. Хотелось думать, что весь запас ракет пирата исчерпан, но Алекс не позволил себе расслабиться. Собственная ракета оставалась нацеленной и готовой к пуску. Алекс медлил, сознавая, что ее ждет быстрая и бессмысленная кончина.
Звезда придвинулась. Она сияла в своем огромном великолепии.
Температура в кабине "Немезиды" начала постепенно повышаться.
Сверхъестественными чудовищами, порожденными расплавленным океаном, всплывали вихрящиеся рукава раскаленной плазмы необъятных размеров. К одному из них направил свой корабль Алекс, подготовив топливозаборное устройство.
"Кобра" сделала еще выстрел и вновь заскрежетали силовые экраны.
Сражающиеся корабли начали погружение в раскаленную преисподнюю...
- Смотри, оно работает,- сказал Алекс.
Стрелка датчика горючего поползла вверх, по мере того, как топливозаборное устройство всасывало потоки сырой плазмы и конвертировало ее в форму, необходимую для работы гиперпространственных двигателей. "Немезида" скользила по краю огненного океана. Рукава выбросов солнечной короны достигали миллионов миль в длину и тысяч миль в поперечнике. Они свивались в огромные воронки, похожие на водовороты. В центре такой воронки образовывается относительно спокойная, более безопасная и менее раскаленная область.
Туда и направил корабль Алекс. Рубка наполнилась сверхъестественным сиянием. Солнце светило непереносимым блеском и температура корабля начала катастрофически повышаться. Пламя заиграло на обводах корпуса, застонали силовые экраны.
- Только не долго,- сказала Элиссия. В конце концов и она начала понимать, что они еще не готовы к последней битве с врагом. Сейчас им надо уйти отсюда и побыстрее. До ближайшей звезды шесть световых лет, а у них топлива, судя по показаниям датчика всего на четыре. Но стрелка продолжала подниматься.
Выбрав спокойный участок в океане огня, корабль остановился. Где-то в ярком потоке слепящей плазмы, окружившей их, продолжал свои поиски смертельный враг. По-видимому, здесь они были в безопасности - никакие электронные средства обнаружения не могли работать в потоке интенсивной радиации, излучаемой солнечной короной. Враг остался без глаз и без ушей.
- Пять световых лет, заряд нормальный. Приготовься к старту, курс введен...
- Готов,- ответил Алекс. Он старался не думать о возможных последствиях такого дальнего неконтролируемого гиперпрыжка. В первый момент ему пришла в голову мысль попробовать перемещаться малыми скачками, но он решил этого не делать - гиперпривод мог не выдержать многократных запусков.
Алекс развернул корабль и придал ему небольшое вращение, внимательно просматривая окружающее пространство в поисках возможной опасности.
- Пять точка пять световых лет. Еще одна минута. Всего шестьдесят секунд...
- Всего тридцать секунд...
Корабль вибрировал всем корпусом. По лицу Алекса сбегали крупные капли пота.
- Еще двадцать секунд, Алекс, и мы полетим.
Едва различимое пятнышко мигнуло на экране сканера, выдавая присутствие пиратской "Кобры" где-то рядом. Она находилась по другую сторону плазменного вихря. Занавес сплошного огня разделил их. "Немезида" и убийца стояли друг против друга, отделенные стеной солнечного пламени.
- Мы готовы,- доложила Элиссия.- Вперед, Алекс! Пошел!
Алекс Райдер отрицательно тряхнул головой.
- Нет, пока еще нет...
- Алекс!
Он тронул корабль вперед, в направлении огня. Мерцающее, еле различимое изображение на экране сканера тоже переместилось. Началось сближение.
Дикий крик вырвался из груди Алекса, когда он дал максимальное ускорение кораблю, вложив всю возможную мощь в двигатели. Корабль рванулся вперед навстречу стене огня и плазмы. Исчезли все изображения на экранах, единственное, что видел Алекс перед собой - это лицо отца и яркую вспышку пламени, в которой погибла "Авалония".
Горечь, гнев и ненависть - только эти чувства он ощущал в это мгновенье. Он знал, что пока у него есть ракета, уже нацеленная на вражескую "Кобру", у него еще остается один последний отчаянный шанс.
Корабли сближались. Теперь их разделяла только топкая стена плазменного водоворота. Плазма играла на корпусе "Немезиды" и силовые поля уже не выдерживали напора. Дальше двигаться было нельзя. Глубже - нельзя... Опасность!.. И Алекс запустил ракету.
Крошечный снаряд нырнул в солнечное пламя, отыскивая свой путь к цели. Алекс не видел ракету на экране, не видела ее и пиратская "Кобра", пока не стало слишком поздно.
В последний момент "Кобра" включила ЕСМ. За вспышкой света последовала детонационная волна и еще через мгновенье ракета превратилась в стремительно вращающийся огненный клубок, вобравший в себя инерцию ракеты, силу взрыва и потоки раскаленной солнечной плазмы. Развивая скорость и мощь, этот клубок рванулся к вражескому кораблю и не было никакой силы защитных экранов, способной остановить этот клубок солнечной энергии. Через мгновенье "Кобра" купалась в потоках плазмы, захваченная вихрем протуберанца. Алекс не отрывал глаз от экранов и вдруг... все кончилось. "Кобра" была уничтожена. Она погибла. Сгинула навсегда.
Медленно развернувшись, "Немезида" легла на обратный курс. Никто на мостике не проронил ни слова, но в ярких лучах стареющего светила блестели слезы на двух счастливых лицах.
ГЛАВА 8
Голоизображение Рейфа Зеттера дрожало в боевой рубке корабля и гордо светилось. За ним на переднем экране просматривался гостеприимный диск планеты Лейв. Остатки мимуртов с их драгоценными паразитами к этому времени уже были перегружены на два "Эспа" военного флота. Сумма окончательного вознаграждения, правда, еще не была согласована, но получалось не меньше чем по сотне кредов за экземпляр.
- Я знал, что ты сможешь это сделать,- сказал Рейф, счастливо пережевывая свою жвачку и лихо сплевывая ее в строну.- Я был уверен настолько, что направил тебя на Сираг немного раньше, чем ты окончательно подготовился.
- Но мы могли погибнуть. От этой системы мурашки бегут по коже.
- Настоящий боец, даже если он "Элита", знает, когда надо отступить и как надо отступать. Я горжусь тобой. Ты отступил... и победил.
В это время пришло сообщение с "Кориолис-6" из штаб квартиры Галактической полиции. "От имени галактического Содружества Миров поздравляем Алекса Райдера и приносим благодарность за проявленное умение и мужество при уничтожении пиратских кораблей. Согласно представленному рапорту, подтвержденному пленкой бортовой, регистрационной V-системы, присваиваем боевой ранг "Смертельный". Ваш правовой статус "В розыске" снимается. Новый боевой рейтинг "Смертельный" будет введен в каналы галактической сети в течении стандартного дня. Желаем быть мудрым и сильным в бою".
Вот так и случилось, что не достигнув и двадцати лет, Алекс оказался всего на шаг от боевого класса, о котором большинство людей даже и не мечтают. Он вошел в класс "Смертельных". Он уничтожил "Кобру", которая неизвестно за что убила его отца. Почему это было сделано, Алекс конечно не знал, а спросить у пилота-убийцы не подумал. Он предполагал, что это было просто заказное убийство, за которое бандит получил вознаграждение.
Вместо этого, он спросил Зеттера:
- Ты знал, что этот корабль на Сираге?
- Предполагал, Алекс. Вот почему мы послали тебя с грузом тарглетов.
Ты знаешь, никто, абсолютно никто не в состоянии устоять перед искушением захватить такую добычу. Я знал, что ты соберешь всех пиратов в радиусе светового года, но я также знал и то, что ты с ними справишься. Более того, я был даже уверен, что такая наживка привлечет эту "Кобру".
Ты бился отлично. Я вижу в тебе те же инстинкты бойца, которые были и в Джейсоне. И он был прав. Ты именно тот человек, который сможет пойти по его стопам.
- Куда пойти по его стопам?
Рейф кашлянул и покачал головой.
- Знаешь, это сложный вопрос. Твой отец искал следы мифической Раккслы. Он хотел узнать, существует ли она на самом деле? Если легенды не врут, то там должна быть установка, созданная инопланетным разумом, с помощью которой открываются проходы в другие Вселенные, ко всем их сокровищам.
Джейсон Райдер был уверен, что Ракксла реально существует. Вот почему он прошел специальную подготовку и был включен в состав лиги Темного Колеса, лиги легендарных первопроходцев. На несколько лет он исчез и я не имел никаких сведений ни от него, ни о нем до самого последнего времени перед его гибелью. Тогда он рассказал мне, что нашел реальные доказательства существования Раккслы. Он вернулся из глубин космоса, чтобы сформировать команду.- Рейф горько улыбнулся.- Но перед самым отлетом он взял несколько дней для отдыха в спокойном месте вместе с сыном... где его и встретил наемный убийца.
- Но почему? Почему его убили из-за Раккслы?
- Потому, что на Ракксле уже давно люди, правда, это только догадка, но судя по тому, что они сделали с Джейсоном, она недалека от истины. Мы давно подозревали, что корпус "Элиты" создал там базу и широко использует переход в иные вселенные. Это могущественные и решительные люди. У них достаточно средств, чтобы нанять негодяя и уничтожить того, кто несет угрозу их превосходству.
Рейф приблизился чуть вперед, его глаза сияли.
- Я контролировал твои шаги, Алекс, а также и Элиссии. Темное Колесо нуждается в вас. В обоих вас. Но поверь мне, то, через что вы уже прошли - ничто по сравнению с тем, что вас ждет в будущем. Алекс, вы должны стать "Элитой". А это означает многие месяцы, а может быть и годы тренировок и сражений. Но после этого Вселенная распахнется перед вами так, как вы не можете себе даже представить.
Алекс стоял и глядел на старика в молчании и задумчивости. Наполовину скрытая в тени, в уголке стояла Элиссия, напуганная тем, что только что услышала.
- Ну как, твое горе утихло?- спросил Рейф и Алекс кивнул. Старый торговец улыбнулся.
- Скажи, что ты чувствуешь став богатым?
- Опустошенность.
И Рейф рассмеялся.
- Да, ты подойдешь для Темного Колеса, это точно!
ГЛАВА 7
Теперь они были на нуле. И, надо сказать, сами играючи залезли в такую петлю. Оставалось только найти Сираг и двигать к нему. Алекс проверил официальный планетный регистр, но Сираг там не значился. Так вот почему название казалось ему незнакомым! Вообще-то невключение в официальный регистр еще ничего не значило. Туда включались только обитаемые планеты. Существовали миллионы планет, интересные только для шахтеров, охотников и добытчиков руд, которые упоминались только в галактическом справочнике. Но ведь Сираг совсем иное дело. Это планета с разумной жизнью!
Это означало только одно. Значит, Сираг был независимым миром и не признал федерацию. Стало быть, это было очень опасное и, может быть, даже смертельно опасное место для посещения. Скорее всего, это рай для пиратов, преступников и прочих бандитов всех мастей. По-видимому, это система, в которой сперва стреляют, а потом разговаривают.
- Мы, кажется рехнулись... - сказала Элиссия. Алекс не возражал.
- Слушай, а может быть Сираг - это и есть Ракксла? Может быть, его имел в виду мой отец перед смертью?
- Не может быть. Сираг - это Сираг, а Ракксла, если она вообще существует, находится где-то в другой галактике. Ты ведь знаешь легенды. Судя по всему, Сираг - это чертова дыра. Верни этому парню его мимуртов и давай лучше попробуем толкнуть эти окаменелые кости.
Но Алекс отказался. Он чувствовал, что вокруг него что-то происходит. То, как его "направляли" и как им манипулировали, развило в нем непонятную тягу к этому предприятию, в конце концов, его ждали впереди немалые деньги и наконец-то появлялась возможность закончить вооружение "Немезиды" и начать настоящую охоту, начать жизнь мстителя.
- В общем, пан или пропал! Так? И, как говорит Рейф, если нас ждет неудача, то нас не будет, чтобы ее переживать.
- Мы, наверное, сошли с ума... - опять повторила Элиссия.
- По крайней мере, будет нам наука, как общаться с незнакомыми людьми.
Перед ними парил Сираг, пастельно желтая планета с темными пятнами то ли гор, то ли пустынь, рисунок которых напомнил Алексу о костях. Девятнадцать световых лет от Ксезавра "Немезида" покрыла с двумя дозаправками и сейчас в ее баках оставалось горючего на прыжок в два световых года, а ближайшая система находилась вдвое дальше.
Впрочем, теперь это не имело значения. С новыми топливозаборниками им достаточно пройти над солнечной короной и горючего будет достаточно.
Солнце Сирага было большой желтой звездой, достаточно старой, но еще вполне активной. Когда Элиссия, сидевшая у навигационной консоли, развернулась к звезде, два мощных протуберанца вспыхнули на ее поверхности и устремились в космос. Эти воронкообразные вихри очень красиво смотрелись через поляризованные фильтры "Немезиды".
- Давай немного подзаправимся,- сказала Элиссия и дала полное ускорение, но лететь им пришлось не более минуты.
- Святая звездная матерь!
Алекс бросил взгляд на экран сканера, и почувствовал, как желудок выворачивается наизнанку. Яркие метки на экране были столь велики, что они могли принадлежать либо крейсерам класса "Боа", либо "Анаконде". Четыре ярких точки, расположенные в боевом строю и рой сопровождавших истребителей не оставляли сомнений о намерениях их экипажей.
- "Боа",- сказала Элиссия.- Ведут себя, как боевые крейсеры. Хорошо хоть, они медленные. Держись...
Алекс вцепился в кресло. Хорошо, что он был пристегнут. Вселенная вздрогнула, а внутренние органы сделали сальто. Элиссия исполнила лихую петлю и строй истребителей, а это были "Мамбы", распался и начал расходиться веером. Это означало погоню. Но Элиссия не останавливаясь сделала еще один вираж и обманула преследователей, перейдя в лобовую атаку.
Спокойно и аккуратно она поднырнула под брюхо ведущего корабля. Казалось, что это было сделано с удовольствием. Противник открыл огонь с нижней полуплоскости и "Кобра" развернулась вокруг оси, приведя к бою бортовые лазеры. Они как раз пролетали под брюхом огромного крейсера.
- Опознавательные знаки незнакомы,- сказал Алекс. Это были черно-зеленые флаги с изображением яркой солнечной вспышки и неземными иероглифами по бокам.
- Зато их намерения очень знакомы,- вздохнула Элиссия. К этому времени две преследующие "Мамбы" завершили маневр охвата и приблизились сзади. Вспышки огня лазеров прорезали черное пространство вокруг яркого солнечного диска. Более крупные корабли к этому времени уже развернулись и угрожающе приближались. И Алекс и Элиссия прекрасно понимали, что теперь им не дойти до звезды на дозаправку.
Элиссия развернула корабль. Во время разворота она нацелила и выпустила первую ракету. Ближайший истребитель мгновенно исчез в облаке сверкающей пыли. Несколько зарядов, принятых лобовым экраном, заставили их корабль дрогнуть, но два коротких нажатия ловкими пальцами на кнопку бортового лазера остановили второй истребитель и он закувыркался. Элиссия приблизилась для последнего удара...
Убит!..
Из темноты вышел "Боа". Он медленно вращался и лучи лазера играли у носовой надстройки гигантского корабля. Элиссия нацелила еще одну ракету. По ее лицу текли крупные капли пота, пальцы побелели от напряжения. Алекс, чувствуя свою бесполезность, сидел, напряженно вцепившись в кресло, всем телом повторяя маневры Элиссии.
"Боа" уничтожил ракету, едва она прошла десятую часть дистанции. Но "Немезида" вновь скользнула под брюхо огромного корабля и, развернувшись боком, и уровняв скорости, начала разносить чувствительные участки гиганта огнем из бортового лазера.
Но наконец то, что рано или поздно должно было случиться, произошло. Страшный удар в кормовую часть потряс их корабль. "Немезида" задрожала и начала быстрое беспорядочное вращение. Алекс выругался, почувствовав, как в тело впились пристяжные ремни. Неожиданный удар чуть не оторвал ему голову. С трудом он выпрямился, пытаясь разобраться в ситуации. Сзади приближались две "Мамбы", а неподалеку парила гигантская "Анаконда", готовая их проглотить.
- Мы еще посмотрим кто кого,- громко сказал Алекс и обернулся к Элиссии, недоумевая почему она не маневрирует.
Она обмякла в своем кресле. С головы и носа текла кровь. Она, по-видимому, была слабо пристегнута, когда удар потряс "Кобру" и разбила голову о приборную консоль.
Рывком Алекс покинул кресло второго пилота, освободил Элиссию и буквально бросил ее на пол. Сейчас было не до вежливости. Он круто изогнул траекторию корабля и всадил заряд в распахнутый грузовой отсек "Анаконды". Увернувшись, от огня лазера, он тут же увернулся и от ракеты, сбивать которую уже не было времени. На мгновение диск планеты проскочил перед ним и Алекс развил полную скорость, пытаясь уйти от смертельной опасности.
Во время этой отчаянной попытки оторваться от врагов неприятная мысль поразила его. "А где гарантия, что на этой планете станция будет его защищать, если он окажется в ее зоне?" Такой гарантии у него не было. Вполне возможно, что и станция будет против него. Надо только дать им знать, какой груз он везет. Если они будут знать, что у него на борту груз их обожаемых богов, они вышлют корабли и прогонят пиратов.
Справа неизвестно откуда вынырнула "Мамба". Он развернул "Немезиду" и встретил ее кормовым лазером, сбросил скорость, опять развернул корабль и поразил противника огнем с правого борта. Корабль не взорвался, но закувыркался и вышел из строя.
Ах, если бы он мог бросить груз. Выкинуть в космос контейнеры с системой жизнеобеспечения мимуртов и, может быть, все прекратилось бы. Они с Элиссией потеряют на этом три сотни кредов, ну и что? Они ведь в конце концов еще не "Элита".
Новые залпы потрясли корабль. Это опять "Мамба". Алекс нацелил ракету, но запускать ее не стал, открыв огонь бортового лазера.
В это время Элиссия начала приходить в сознание. Она поднялась на ноги и сквозь залитые кровью глаза наблюдала за битвой. Сираг был все ближе и ближе. Маленькая точка серебристого света мигнула им навстречу, но не наполнила Алекса радостью.
- Слушай, в этих контейнерах должно быть, не мимурты,- тихо произнесла Элиссия.
- Позже поговорим,- ответил Алекс, маневрируя и выходя из под огня более крупных кораблей противника.
Элиссия покинула мостик. Спасая их жизни, она направилась в грузовой отсек...
И вдруг внезапно атака прекратилась, Алекс чуть не подпрыгнул от изумления. Еще мгновение назад его кормовые экраны едва сдерживали огонь противника. Его бортовой лазер перегрелся от непрерывного огня и вдруг... ничего. Тяжелые массы пиратских кораблей отошли назад. Две легких "Мамбы", вцепившиеся в их хвост, выпустили по последнему отчаянному заряду вдогонку и исчезли, промелькнув в солнечных лучах и растаяв в черноте пространства.
Алекс замедлил ход и проверил степень повреждений. К счастью, ничего серьезного. Они лишились двух ракет, низок энергетический уровень, зато груз не поврежден. А раз пираты прекратили преследование, значит Сираг будет защищать своих визитеров.
На мостик вернулась Элиссия, в руках у которой была просвечивающая камера.- "Слушай, эти животные выглядят как черепахи, ведут себя как черепахи и от них воняет как от черепах, но я сделала пару просвечивающих снимков, чтобы посмотреть нет ли там еще чего-нибудь.
- Отличная идея. Давай посмотрим.
- Сейчас, еще две-три минуты.- Она поставила камеру, присела в кресло второго пилота и взглянула на Алекса.- Ты в порядке?
Алекс кивнул.
- А ты?
- Чувствую себя чертовски разбитой. Мы в безопасной зоне?
- Вроде да.
Перед ними неспешно вращалась станция "Кориолис", ярко освещенная солнцем. Она отбрасывала пятна серо-зеленой тени на поверхность своей планеты. Неподалеку парили несколько пришвартованных к буям кораблей. Они выглядели достаточно безмятежно. На станции вспыхнули огни. Вскоре все вокруг приветливо засверкало.
Алекс грациозно пролетел сквозь орбитальный город парящих судов и приблизился к точке входа.
Но входа не было!.. Что за черт?
Он сидел неподвижно. Корабль вращался, уровняв скорость своей ротации со станцией, но вместо входа перед ними серел металл. Увеличив разрешение приборов, Алекс все-таки сумел различить признаки входного отверстия, но оно было плотно закрыто.
- Может, они опасаются чужестранцев?- пожала плечами Элиссия.
- Но нам очень нужно топливо. Ну нельзя же нас опасаться до такой степени.
Наконец, раздался треск в устройстве громкоговорящей связи:
- Назовитесь! Назовитесь! Говорит орбитальная станция планеты Сираг.
- "Немезида", торговый корабль класса "Кобра",- сообщил Алекс.- Мы несем груз мимуртов. Просим открыть шлюз.
На некоторое время последовала тишина, хотя потрескивание в канале свидетельствовало о том, что связь не прервана. И затем:
- Внимание "Немезида"! Торговля мимуртами на станция запрещена!
- Что?
- Избавьтесь от груза перед входом на станцию. Бросьте груз. Вы получите компенсацию.
Алекс взглянул на Элиссию.
- Что же нам теперь делать?
- Мне кажется, что все это выглядит как-то непрофессионально. Что-то здесь есть фальшивое.
Она взяла в руки камеру и извлекла оттуда обработанную пленку. Внезапно она застыла, уставившись в два готовых отпечатка, как будто не в силах оценить то, что увидела и наконец произнесла:
- Бог мой... - с этими словами она передала отпечатки Алексу.
В это время начало постепенно открываться приемное отверстие станции.
Два ярких прожектора проступили из темноты отверстия, как два горящих глаза. Алекс вгляделся в отпечатки и на секунду растерялся при виде необычного, гротескного зрелища. Просветив тела живых мимуртов, камера выхватила какие-то паукообразные формы, живущие внутри этих безобидных черепашек. Зрелище было очень неприятным. Суставчатые конечности протянулись в каждую из конечностей мимуртов, заполняя все внутреннее пространство. На темном теле просматривались фасеточные глаза. Два длинных отростка протянулись от него внутрь голов мимурта.
- Что это?- прошептал Алекс.
- Это беда. Это детеныши таргоидов.
Сердце Алекса учащенно забилось. Так это тарглеты?! Значит, он транспортировал тарглетов - личиночную стадию самой опасной жизненной формы в известных галактиках. Он подставлен? Нет, "подставка" - это слишком мягкое слово для того, что с ним сделали на Ксезавре. Чего же теперь удивляться, что пираты накинулись на него столь отчаянно?
- За тарглетов дают неплохое вознаграждение. Военные охотно принимают их для исследовательских целей.
- Пираты выращивают их и используют в качестве пилотов на своих истребителях. Мы привезли на Сираг будущих пилотов пиратских кораблей. Понятно, что они на нас накинулись. Им нельзя оставлять свидетелей.
Алекс уставился на станцию. На какое-то время слова Элиссии пролетели мимо и никак не отложились в его голове. Он задумался о пиратах, атаку которых они отбили. Он думал, что все позади и раз они находятся рядом со станцией, то бояться больше нечего, кроме обвинения в торговле запрещенным товаром. Да, он думал, что они в безопасности.
Два желтых глаза выскользнули из черной утробы станции, а за ними потянулось и само темное тело корабля. За ним вспыхнул свет и темная тень незнакомого судна упала на "Немезиду". Змеиная тень. Тень "Кобры".
Этот корабль он узнал бы где угодно. Прошли месяцы после встречи с ним, но не было ни одной ночи, когда бы мысль о нем не возвращалась к нему в ночных кошмарах. Корабль, погубивший "Авалонию" медленно приближался и ни малейшего сомнения Алекс не испытывал. Не было сомнений и у Элиссии.
Она затаила дыхание и подалась вперед всем телом.
- Отдай мне его.
- Пусти меня к приборам.
- Сядь,- холодно ответил Алекс и Элиссия зло на его посмотрела.
- У меня с ним большие счеты...
- Пилот этого корабля убил моего отца.
- Они убили всю мою семью! Мы бежали с Теорга и обратились к ним за помощью, мы просили немного припасов. Они захватили меня и сестру в качестве рабов, а корабль моего отца расстреляли. Мне удалось бежать, а сестра погибла. Алекс, отдай мне этого ублюдка!
- Сейчас уже поздно...
Вспышка полыхнула со стороны "Кобры". "Немезиду" тряхнуло. Алекс нацелил ракету и всадил мощный заряд из носового лазера в противника.
Желтым цветком рассеялась энергия на защитных экранах "Кобры".
Она ускорила свой ход, Алекс тоже прибавил скорость, но завис над станцией и противником.
"Мы не можем сражаться с ней. У нас пока нет ни достаточного вооружения, ни средств зашиты. Пока еще нет! Что же делать?" - проносились мысли в его голове.
На заднем экране Алекс видел контур мрачного убийцы, выплывающего из-за орбитальной станции. Вспыхнул сигнал приближающейся ракеты и Алекс задействовал систему ЕСМ на ее подавление. Сделав это, он развернул корабль. Оба корабля прошли встречными курсами, разрывая друг друга на части. Два величественных металлических галеона, поливающих друг друга огнем. Снова разворот и очередное сближение.
Дважды они схватывались в такой дуэли. "Немезида" стонала под тяжестью лазерных ударов. Энергетические отсеки начали сдавать и вновь сомнения захватили Алекса. Эта "Кобра" знает, кто перед ней и не даст ему уйти. Он тоже хочет ее смерти. Но ведь он еще не готов! Нет, еще нет!
Так, несмотря на упреки Элиссии, Алекс развернул корабль и направил его к звезде. "Кобра" начала преследование. Оба корабля маневрировали, сплетая в петли траектории полета. То тормозясь, то ускоряясь Алекс не упускал ни одной возможности для стрельбы кормовым лазером и это немного сдерживало напор пирата. Алекс сбил еще три выпущенных противником ракеты. Хотелось думать, что весь запас ракет пирата исчерпан, но Алекс не позволил себе расслабиться. Собственная ракета оставалась нацеленной и готовой к пуску. Алекс медлил, сознавая, что ее ждет быстрая и бессмысленная кончина.
Звезда придвинулась. Она сияла в своем огромном великолепии.
Температура в кабине "Немезиды" начала постепенно повышаться.
Сверхъестественными чудовищами, порожденными расплавленным океаном, всплывали вихрящиеся рукава раскаленной плазмы необъятных размеров. К одному из них направил свой корабль Алекс, подготовив топливозаборное устройство.
"Кобра" сделала еще выстрел и вновь заскрежетали силовые экраны.
Сражающиеся корабли начали погружение в раскаленную преисподнюю...
- Смотри, оно работает,- сказал Алекс.
Стрелка датчика горючего поползла вверх, по мере того, как топливозаборное устройство всасывало потоки сырой плазмы и конвертировало ее в форму, необходимую для работы гиперпространственных двигателей. "Немезида" скользила по краю огненного океана. Рукава выбросов солнечной короны достигали миллионов миль в длину и тысяч миль в поперечнике. Они свивались в огромные воронки, похожие на водовороты. В центре такой воронки образовывается относительно спокойная, более безопасная и менее раскаленная область.
Туда и направил корабль Алекс. Рубка наполнилась сверхъестественным сиянием. Солнце светило непереносимым блеском и температура корабля начала катастрофически повышаться. Пламя заиграло на обводах корпуса, застонали силовые экраны.
- Только не долго,- сказала Элиссия. В конце концов и она начала понимать, что они еще не готовы к последней битве с врагом. Сейчас им надо уйти отсюда и побыстрее. До ближайшей звезды шесть световых лет, а у них топлива, судя по показаниям датчика всего на четыре. Но стрелка продолжала подниматься.
Выбрав спокойный участок в океане огня, корабль остановился. Где-то в ярком потоке слепящей плазмы, окружившей их, продолжал свои поиски смертельный враг. По-видимому, здесь они были в безопасности - никакие электронные средства обнаружения не могли работать в потоке интенсивной радиации, излучаемой солнечной короной. Враг остался без глаз и без ушей.
- Пять световых лет, заряд нормальный. Приготовься к старту, курс введен...
- Готов,- ответил Алекс. Он старался не думать о возможных последствиях такого дальнего неконтролируемого гиперпрыжка. В первый момент ему пришла в голову мысль попробовать перемещаться малыми скачками, но он решил этого не делать - гиперпривод мог не выдержать многократных запусков.
Алекс развернул корабль и придал ему небольшое вращение, внимательно просматривая окружающее пространство в поисках возможной опасности.
- Пять точка пять световых лет. Еще одна минута. Всего шестьдесят секунд...
- Всего тридцать секунд...
Корабль вибрировал всем корпусом. По лицу Алекса сбегали крупные капли пота.
- Еще двадцать секунд, Алекс, и мы полетим.
Едва различимое пятнышко мигнуло на экране сканера, выдавая присутствие пиратской "Кобры" где-то рядом. Она находилась по другую сторону плазменного вихря. Занавес сплошного огня разделил их. "Немезида" и убийца стояли друг против друга, отделенные стеной солнечного пламени.
- Мы готовы,- доложила Элиссия.- Вперед, Алекс! Пошел!
Алекс Райдер отрицательно тряхнул головой.
- Нет, пока еще нет...
- Алекс!
Он тронул корабль вперед, в направлении огня. Мерцающее, еле различимое изображение на экране сканера тоже переместилось. Началось сближение.
Дикий крик вырвался из груди Алекса, когда он дал максимальное ускорение кораблю, вложив всю возможную мощь в двигатели. Корабль рванулся вперед навстречу стене огня и плазмы. Исчезли все изображения на экранах, единственное, что видел Алекс перед собой - это лицо отца и яркую вспышку пламени, в которой погибла "Авалония".
Горечь, гнев и ненависть - только эти чувства он ощущал в это мгновенье. Он знал, что пока у него есть ракета, уже нацеленная на вражескую "Кобру", у него еще остается один последний отчаянный шанс.
Корабли сближались. Теперь их разделяла только топкая стена плазменного водоворота. Плазма играла на корпусе "Немезиды" и силовые поля уже не выдерживали напора. Дальше двигаться было нельзя. Глубже - нельзя... Опасность!.. И Алекс запустил ракету.
Крошечный снаряд нырнул в солнечное пламя, отыскивая свой путь к цели. Алекс не видел ракету на экране, не видела ее и пиратская "Кобра", пока не стало слишком поздно.
В последний момент "Кобра" включила ЕСМ. За вспышкой света последовала детонационная волна и еще через мгновенье ракета превратилась в стремительно вращающийся огненный клубок, вобравший в себя инерцию ракеты, силу взрыва и потоки раскаленной солнечной плазмы. Развивая скорость и мощь, этот клубок рванулся к вражескому кораблю и не было никакой силы защитных экранов, способной остановить этот клубок солнечной энергии. Через мгновенье "Кобра" купалась в потоках плазмы, захваченная вихрем протуберанца. Алекс не отрывал глаз от экранов и вдруг... все кончилось. "Кобра" была уничтожена. Она погибла. Сгинула навсегда.
Медленно развернувшись, "Немезида" легла на обратный курс. Никто на мостике не проронил ни слова, но в ярких лучах стареющего светила блестели слезы на двух счастливых лицах.
ГЛАВА 8
Голоизображение Рейфа Зеттера дрожало в боевой рубке корабля и гордо светилось. За ним на переднем экране просматривался гостеприимный диск планеты Лейв. Остатки мимуртов с их драгоценными паразитами к этому времени уже были перегружены на два "Эспа" военного флота. Сумма окончательного вознаграждения, правда, еще не была согласована, но получалось не меньше чем по сотне кредов за экземпляр.
- Я знал, что ты сможешь это сделать,- сказал Рейф, счастливо пережевывая свою жвачку и лихо сплевывая ее в строну.- Я был уверен настолько, что направил тебя на Сираг немного раньше, чем ты окончательно подготовился.
- Но мы могли погибнуть. От этой системы мурашки бегут по коже.
- Настоящий боец, даже если он "Элита", знает, когда надо отступить и как надо отступать. Я горжусь тобой. Ты отступил... и победил.
В это время пришло сообщение с "Кориолис-6" из штаб квартиры Галактической полиции. "От имени галактического Содружества Миров поздравляем Алекса Райдера и приносим благодарность за проявленное умение и мужество при уничтожении пиратских кораблей. Согласно представленному рапорту, подтвержденному пленкой бортовой, регистрационной V-системы, присваиваем боевой ранг "Смертельный". Ваш правовой статус "В розыске" снимается. Новый боевой рейтинг "Смертельный" будет введен в каналы галактической сети в течении стандартного дня. Желаем быть мудрым и сильным в бою".
Вот так и случилось, что не достигнув и двадцати лет, Алекс оказался всего на шаг от боевого класса, о котором большинство людей даже и не мечтают. Он вошел в класс "Смертельных". Он уничтожил "Кобру", которая неизвестно за что убила его отца. Почему это было сделано, Алекс конечно не знал, а спросить у пилота-убийцы не подумал. Он предполагал, что это было просто заказное убийство, за которое бандит получил вознаграждение.
Вместо этого, он спросил Зеттера:
- Ты знал, что этот корабль на Сираге?
- Предполагал, Алекс. Вот почему мы послали тебя с грузом тарглетов.
Ты знаешь, никто, абсолютно никто не в состоянии устоять перед искушением захватить такую добычу. Я знал, что ты соберешь всех пиратов в радиусе светового года, но я также знал и то, что ты с ними справишься. Более того, я был даже уверен, что такая наживка привлечет эту "Кобру".
Ты бился отлично. Я вижу в тебе те же инстинкты бойца, которые были и в Джейсоне. И он был прав. Ты именно тот человек, который сможет пойти по его стопам.
- Куда пойти по его стопам?
Рейф кашлянул и покачал головой.
- Знаешь, это сложный вопрос. Твой отец искал следы мифической Раккслы. Он хотел узнать, существует ли она на самом деле? Если легенды не врут, то там должна быть установка, созданная инопланетным разумом, с помощью которой открываются проходы в другие Вселенные, ко всем их сокровищам.
Джейсон Райдер был уверен, что Ракксла реально существует. Вот почему он прошел специальную подготовку и был включен в состав лиги Темного Колеса, лиги легендарных первопроходцев. На несколько лет он исчез и я не имел никаких сведений ни от него, ни о нем до самого последнего времени перед его гибелью. Тогда он рассказал мне, что нашел реальные доказательства существования Раккслы. Он вернулся из глубин космоса, чтобы сформировать команду.- Рейф горько улыбнулся.- Но перед самым отлетом он взял несколько дней для отдыха в спокойном месте вместе с сыном... где его и встретил наемный убийца.
- Но почему? Почему его убили из-за Раккслы?
- Потому, что на Ракксле уже давно люди, правда, это только догадка, но судя по тому, что они сделали с Джейсоном, она недалека от истины. Мы давно подозревали, что корпус "Элиты" создал там базу и широко использует переход в иные вселенные. Это могущественные и решительные люди. У них достаточно средств, чтобы нанять негодяя и уничтожить того, кто несет угрозу их превосходству.
Рейф приблизился чуть вперед, его глаза сияли.
- Я контролировал твои шаги, Алекс, а также и Элиссии. Темное Колесо нуждается в вас. В обоих вас. Но поверь мне, то, через что вы уже прошли - ничто по сравнению с тем, что вас ждет в будущем. Алекс, вы должны стать "Элитой". А это означает многие месяцы, а может быть и годы тренировок и сражений. Но после этого Вселенная распахнется перед вами так, как вы не можете себе даже представить.
Алекс стоял и глядел на старика в молчании и задумчивости. Наполовину скрытая в тени, в уголке стояла Элиссия, напуганная тем, что только что услышала.
- Ну как, твое горе утихло?- спросил Рейф и Алекс кивнул. Старый торговец улыбнулся.
- Скажи, что ты чувствуешь став богатым?
- Опустошенность.
И Рейф рассмеялся.
- Да, ты подойдешь для Темного Колеса, это точно!
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Re: 01.06. СОЗНАНИЕ ЕСТЬ СВОЙСТВО ОТРАЖАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ
Очень старая игра для очень простого компьютера.
CITY PATROL (SINCLAIR ZX81)
Отстрел летающих тарелок в городе. Город представлен четырьмя рядами домов, прокручивающимися с разными скоростями, для создания иллюзии перемещения. Понять, как нажатия клавиш меняют прокруткой картинки, достаточно сложно. Тарелки начинают сверху и летят под углом вниз, не меняя направления. По дальности - между вторым и третьим рядом зданий. Выйдя за пределы наблюдения игрока, стреляют по зданиям. Достигнув земли взрываются, разрушая большое число зданий. Попав под обстрел, останавливаются и открывают ответный огонь. Игрок, ведя огонь по тарелкам, тоже рушит здания...
На видео поместился пример и игры Sabotage - диверсант и сторож бегают по складу между ящиками.
Вместе - прямо-таки предок X-Com.
CITY PATROL (SINCLAIR ZX81)
Отстрел летающих тарелок в городе. Город представлен четырьмя рядами домов, прокручивающимися с разными скоростями, для создания иллюзии перемещения. Понять, как нажатия клавиш меняют прокруткой картинки, достаточно сложно. Тарелки начинают сверху и летят под углом вниз, не меняя направления. По дальности - между вторым и третьим рядом зданий. Выйдя за пределы наблюдения игрока, стреляют по зданиям. Достигнув земли взрываются, разрушая большое число зданий. Попав под обстрел, останавливаются и открывают ответный огонь. Игрок, ведя огонь по тарелкам, тоже рушит здания...
На видео поместился пример и игры Sabotage - диверсант и сторож бегают по складу между ящиками.
Вместе - прямо-таки предок X-Com.
Gudleifr- Admin
- Сообщения : 3399
Дата регистрации : 2017-03-29
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения