ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Страница 1 из 2 1, 2  Следующий

Перейти вниз

ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:31 am

В этом разделе изначально пытался подытожить те простые настольные игры "про солдатиков", которые выходили в послевоенное время в СССР (или были опубликованы в журналах), но постепенно тема расширилась.
Многие из правил и первоисточников были утеряны, так что пишите, если вспомните еще что-нибудь. Картинки буду вставлять откуда попало, так что не сильно обижайтесь, если забуду указать, откуда их попер (в основном - с сайта Советской Военной Игрушки).
Так получилось, что данный обзор, в основном, будет посвящен категории #2 (так почему-то сложилось), хотя многие из них близки к #3. Напомню, #2 - это игры, в которых нужно довести до цели толпу фишек (а не только одну, как в #1) и основной смысл игры именно в достижении "финального состояния", а не просто уничтожении армии противника (как в #3).
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:33 am

РАЗВЕДЧИКИ / ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ 02/68



Военная игра.
Ночь. Крепко спят в своих казармах ракетчики, танкисты, десантники... И вдруг зазвенели звонки, завыли сирены, затрубили трубы. Тревога! Боевая тревога! И вот уже склонились над точными приборами ракетчики, вывели из укрытий могучие машины танкисты, построились у громадных самолетов десантники. Начинаются маневры главные солдатские учения. Ты тоже хочешь принять участие в маневрах? Тогда две минуты на сборы - и ты отправляешься в разведку!
ПРАВИЛА ИГРЫ. Играть можно вдвоем, втроем, вчетвером. Прежде чем начать игру, возьмите по пуговичке (это ваши "разведчики"), склейте кубик (1:3), и пускай каждый из вас нарисует на шести листочках бумаги то, что вы увидите в тылу "противника": пушки и танки, корабли и самолеты, ракеты и вертолеты.
Листочки сложите на столе стопками, "разведчиков" поставьте в пункте отправления и начинайте игру. По очереди бросая кубик, вы узнаете, на сколько километров продвинулись ваши "разведчики" (каждое деление - это один километр).
Побеждает тот, кто первый приведет своего "разведчика" к конечному пункту. Если "разведчик" останавливается на зеленом кружочке (удобный наблюдательный пункт), берите себе листочек с соответствующий картинкой и передвигайте пуговичку на два деления; на красном кружочке (знак опасности) пропустите ход; на синем кружочке (засада "противника") отступите на один километр (передвиньте пуговичку на одно деление назад).
Удачной вам разведки и благополучного возвращения!
***

Это игра явно класса #1. Почему-то было очень много подобных вариантов игр "сбора по дороге" каких-то бонусов. Причем, победа иногда давалась первому пришедшему, а иногда - набравшему больше бонусов.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:37 am

Вот еще про бонусы:

ДАЛЬНИЙ ПОХОД И ЮНАРМЕЙЦЫ



Это, практически, не игры, а викторины. Первая прилагалась к какой-то книге про армию, а в комплект второй входил большой плакат со справочной информацией. Само перемещение фишек роли почти не играло (в первой игре нужно было пройти шаг за шагом три дорожки - кораблем, танком и самолетом, во второй - обычное перемещение по кубику). Главное было ответить правильно, что нарисовано на поле. В первой игре - виды боевой техники и оружия, флаги, эмблемы, погоны, значки. Во второй - нет погон, но добавились знаки флажной азбуки и азбуки Морзе.
***

Решение проблемы, что важнее - "собрать бонусы" или "прийти первым", общеизвестно из биатлона: промах - штрафной круг.
***

Вторая игра мне особенно понравилась тем, что изображенных на ней эпизодов вполне хватит на сценарий к/ф "Одиночный ответный перехват в зоне 36-80". Мы с дочкой расставляли поверх рисунков танчики-солдатики и устраивали свои учения.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:39 am

МАНЕВРЫ / ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ



Внимание! Внимание! На следующей странице начинаются большие игрушечные МАНЕВРЫ.
ПРАВИЛА ИГРЫ. Отрежьте синие и желтые полоски с игрушечной военной техникой. Наклеите их на плотную бумагу или картон и, когда клей высохнет, разрежьте на четырехугольники. Играть можно вдвоем. Один из вас будет высаживать желтый десант, другой - синий. Для игры вам, кроме карточек с "десантом" понадобятся две маленькие пуговички - фишки и кубик (1-1-1-2-2-3), который нужно сделать самим. Установите свои фишки на любом самолете игровой цепочки (самолеты и парашюты вверху игрового поля) и сложите карточки своего цвета на столе около себя. Посчитайтесь, кто первым выйдет, тому первому и начинать игру. Бросайте кубик по очереди и передвигайте свою фишку на столько делений, сколько точек на них выпадет. Если ваша фишка остановится на парашюте, сбрасывайте "десант" - бросайте кубик и выкладывайте стопкой на игровое поле столько карточек, сколько точек на нем выпадет. Побеждает тот, кто первым высадит весь "десант", то есть первым выложит все свои карточки.
***

Понятно, тут ни о какой стратегии и тактике речь не идет, чисто игра случая.
***

Это игра переходного класса - от #1 к #2. Играем одной фишкой, но вынуждены многократно проходить один маршрут для "перевозки" других фишек - груза.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:42 am

ВЕСЕЛЫЕ КАРТИКИ 02/72



ПРАВИЛА ИГРЫ. Установите фишки на своих аэродромах, а все карточки разложите на столе рядом с собой. Теперь бросайте кубик (1:3) и берите себе столько карточек с картинками, столько точек на нем выпадет. Это "десант", который вам предстоит высадить во время первого полета. Потом по очереди бросайте кубик и передвигайте свои фишки на столько делений, сколько точек окажется на верхней грани кубика.
Если вы остановитесь на:
КРУЖОЧКЕ С ЦИФРОЙ 1 - увеличьте скорость (на 3 деления вперед),
КРУЖОЧКЕ С ЦИФРОЙ 2 - ваш самолет поврежден (возвращайтесь на аэродром),
КРУЖОЧКЕ С ЦИФРОЙ 3 - измените курс (двигайтесь к кружочку с цифрой 5 по маленьким треугольникам),
КРУЖОЧКЕ С ЦИФРОЙ 4 - заградительный огонь (на одно деление назад).
Когда вы доберетесь до последнего деления - сбрасывайте "десант", то есть выкладывайте взятые вами картинки-карточки на клеточки рядом с аэродромом "противника*.
Ваш первый полет закончен. Теперь начинайте второй полет по тем же правилам.
Игра продолжается до тех пор, пока весь ваш "десант" не будет перевезен. Кто это сделает первым, тот и выиграл.
***

Это, как и предыдущая игра, некий вариант смеси игр #1 и #2 - про перевозку груза. Правила явно сыроваты.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:43 am

СОКРОВИЩА ПОГИБШЕГО КОРАБЛЯ / ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ 07/70
(Еще одна подобная игра. Жалко, не военная).



Давным-давно сто, а может быть, и двести лет тому назад - буря потопила в море корабль. Долгие годы лежал корабль на морском дне, а в его трюме были сокровища: драгоценные украшения, скульптуры, вазы. Но вот однажды к месту кораблекрушения приплыли водолазы - члены экспедиции по спасению сокровищ погибшего корабля. И ты можешь стать участником экспедиции. Пожалуйста, приготовься. Через две минуты мы начинаем погружение.
ПРАВИЛА ИГРЫ. Играть можно вдвоем, втроем и вчетвером. Для игры понадобятся пуговицы (по одной каждому участнику), кубик с точками (1-2-3-3-4-5) и 15-25 небольших картонных карточек. На карточках нарисуйте сокровища, которые вам предстоит поднять со дна моря, и сложите их у затонувшего корабля. Чем больше участников игры, тем больше карточек вам нужно приготовить.
Установите пуговички у водолазного судна. Бросайте по очереди кубик и передвигайтесь на столько делении (они обозначены рыбками), сколько точек у вас выпадет. Когда вы доберетесь до водолаза у раскрытого сундука и остановитесь на любом делении с цифрой 6, снова бросайте кубик. Берите столько карточек, сколько на кубике выпадет точек и начинайте подъем.
О приключениях, которые могут с вами произойти во время погружения и подъема, вы узнаете из судового журнала, напечатанного на следующей странице. Игра продолжается до тех пор, пока не будут спасены все сокровища. Победителем считается тот, у кого к концу игры окажется наибольшее число карточек.
СУДОВОЙ ЖУРНАЛ. Если вы остановитесь на рыбе
с цифрой 1 - встреча с морской диковинкой - пропустите ход;
с цифрой 2 - вы сбились с пути - продолжайте движение по голубым рыбам;
с цифрой 3 - во время спуска - возвращайтесь на водолазное судно, во время подъема - опускайтесь к погибшему кораблю (на любую рыбу с цифрой 6);
с цифрой 4 - вы помогли товарищу, попавшему в беду - получаете право на дополнительный ход;
с цифрой 5 - вы запутались в сети - выбываете из игры;
с цифрой 6 - вы у цели - бросайте кубик, чтобы узнать число спасенных вами сокровищ.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:46 am

Судя по датам, игры этого типа со временем становились все проще и проще.

БЕСПРИЗОРНЫЕ (Совсем уж старая игра на эту же тему).



Число играющих - от 2 до 7 человек.
ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ИГРЫ. Требуется расчертить карту, согласно рисунку. Необходима косточка, с цифрами на гранях - от 1 до 6, и шашки по числу играющих; шашки должны отличаться друг от друга размером или цветом (пуговицы и т. п.). Затем нужно вырезать из картона или бумаги семь кружочков, которые будут изображать собою беспризорных.
ОПИСАНИЕ ИГРЫ. Играющие (пионеры) из детского дома отправляются в город и забирают встречающихся им на пути беспризорных к себе в детдом. Беспризорные расстанавливаются на квадратиках 7, 14, 20, 27, 34, 41 и 48. Передвижение происходит по указанию косточки; какое количество очков покажет косточка, на столько квадратиков шашка подается вперед.
Если шашка играющего попадет на вертикально заштрихованный квадратик, то это значит, что он может пользоваться автобусом и в следующую очередь должен считать выкинутое количество очков втрое. Попав на горизонтально-заштрихованный квадратик, шашка получает право пользоваться трамваем и передвигается в следующую очередь вдвое быстрее. Если же шашка попадет на заштрихованный двойными штрихами квадратик, то это означает, что играющий сел на извозчика, что дает ему право, в следующую очередь, продвигая свою шашку вперед, прибавить еще 3 очка.
ПРАВИЛА ИГРЫ.
1. Играющие могут продвигаться только вперед. Ходить назад или останавливаться на месте не разрешается.
2. Если играющий попадет на квадратик, где находится беспризорный, то последний забирается и отводится в детдом. Передвигаться с беспризорным в детдом можно или вперед или назад - где ближе, вообще по усмотрению играющего. При удаче одна шашка может за один круг подобрать несколько беспризорных.
3. Играющий, дойдя до 49, не задерживаясь, сворачивает на 1 и начинает передвижение сначала, если на карте остался хотя бы один беспризорный.
4. Когда все беспризорные подобраны, игра считается законченной. Выигрывает тот из играющих, кому удалось привести в детдом большее количество беспризорных.
ВАРИАНТ. Помимо шашек и косточек, нужны еще билетики трех сортов - для автобуса, трамвая и извозчика. Играющий, попав на заштрихованный квадратик, получает на руки соответствующий билетик. Каждый, кто сел на трамвай, автобус или извозчика, сохраняет право ехать до тех пор, пока не попадет на квадратик с другим значением.
Так, например, едущий на извозчике, попав на вертикально-заштрихованный квадратик, слезает с извозчика, сменяя свой прежний билет на автобусный, и в следующую очередь едет на автобусе.
Кроме того, попав на заштрихованный квадратик, играющий должен посмотреть, какое значение имеет данный номер, и выполнить его, если это к нему относится.
2. Остановка автобуса. Пропустить одну очередь.
5. Остановка трамвая. Пропустить одну очередь.
6. Стоянка извозчика. Пропустить одну очередь.
9. У трамвая нет тока. Пропустить одну очередь и идти пешком.
11. Остановка трамвая. Пропустить одну очередь.
12. Лопнула шина у автобуса. Слезть и идти пешком.
13. Стоянка извозчика. Слезть и идти пешком.
15. У трамвая испортился мотор. Слезть и идти пешком.
17. Остановка автобуса. Пропустить одну очередь.
18. У извозчика сломалась пролетка. Пропустить очередь и идти пешком.
21. Остановка трамвая. Пропустить одну очередь.
23. У автобуса взрыв мотора. Пропустить одну очередь и идти пешком.
25. Стоянка извозчиков. Пропустить одну очередь.
28. Остановка трамвая. Пропустить одну очередь.
29. Путь трамваю не свободен. Слезть и идти пешком.
32. Лошадь упала. Идти пешком.
33. Трамвай сошел с рельс. Пропустить одну очередь и идти пешком.
36. Стоянка извозчика. Пропустить одну очередь.
39. Извозчик не объехал милиционера. Идти пешком.
40. Остановка трамвая. Пропустить одну очередь.
42. Остановка трамвая. Идти пешком.
43. Извозчик попал на трамвайную линию. Идти пешком.
44. Остановка автобуса. Пропустить одну очередь.
46. У автобуса попортился мотор. Пропустить одну очередь и идти пешком.
В остальном игра протекает обычным порядком. Настоящий вариант следует применять, когда играющие хорошо ознакомлены с игрой. Для большей наглядности на квадратик можно поместить соответствующий рисунок. Например, 32. Упавшая лошадь... Возле нее стоит извозчик... Пассажир идет, энергично размахивая руками... Рисунки дают возможность почти не заглядывать в книгу и догадаться о том значении, какое имеет тот или иной заштрихованный квадратик.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 8:51 am

МАНЕВРЫ / ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ 02/73



Играют вдвоем. Один играет за "синих", другой - за "зеленых". Склейте кубик (1:6) и отрежьте полоски с ракетами, самолетами и танками. Полоску с синими танками, самолетами и ракетами наклейте на плотную синюю бумагу, а вторую полоску - на зеленую. Когда клей высохнет, вырежьте кружочки с картинками.
Тот, кто будет играть за "зеленых", берет себе зеленые кружочки и укладывает их на столе перед зеленой стрелкой картинками вниз. Играющий за "синих" укладывает свои кружочки перед синей стрелкой тоже картинками вниз.
По очереди бросайте кубик. Берите любой кружок своего цвета и передвигайте его на столько красных квадратов, сколько точек на нем выпадет. Когда снова наступит ваша очередь бросать кубик, выставляйте на игровое поле новый кружочек. Помните, чем больше кружочков окажется на игровом поле, тем интереснее будут происходить маневры. Двигать свои кружочки можно в любой последовательности, но так, чтобы на одном квадрате не останавливались два одинаковых кружочка. Перескакивать через кружки своего цвета можно. "Синие" также перескакивают через квадраты с синими кругами и буквами ОР (оборонительный рубеж), а "зел6ные" - через квадраты с зелеными кругами. После развилки, где квадраты раздваиваются, кружочки можно передвигать одновременно и по вертикальным и по горизонтальным делениям.
Если на одном делении останавливаются два РАЗНОЦВЕТНЫХ кружка, переверните их картинками вверх. Если окажется, что картинки на них одинаковые, оба кружка выбывают из игры. Если картинки окажутся неодинаковыми, то РАКЕТА "выбивает" САМОЛЕТ и ТАНК, САМОЛЕТ "выбивает" ТАНК. "Побежденный* кружок выбывает из игры, а "победитель" продолжает движение, но уже в открытом виде, то есть картинкой вверх.
Если ЛЮБОЙ кружок "синих" останавливается на красном квадратике, на котором нарисован зеленый круг и написаны буквы ОР, то он выбывает из игры. То же происходит с любым кружком "зеленых", если он останавливается на квадрате с такими же буквами, но с синим кругом. Когда все оставшиеся кружочки дойдут до противоположного конца игрового поля, маневры заканчиваются. У кого останется больше кружочков, тот и одержал победу.
***

Тут даже есть кусочек от игры игры СТРАТЕГО ТЕМА #77, АБЗАЦ #889.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:00 am

РЫЦАРСКИЙ ТУРНИР / ЛЕВША 09/91
(Немного с другой стороны).



Не подумайте, что это обычные шахматы. И фигуры здесь не те, да и сама доска больше похожа на поле, разлинованное словно кроссворд. Прислал необычную игру на конкурс Юрий Козлов из Ярославля, и, как сообщил в письме, новинка пользуется большим успехом среди студентов его города.
Играют в игру по двое. Каждый расставляет на своем игровом поле (см. рис.) знаменосца, двух лучников, десять пехотинцев и пять конников. Как и в шахматах, фигуры окрашены в разные цвета - черный и белый. Очередность хода разыгрывается по жребию. Бросают два игральных кубика - у кого больше очков, тот и начинает. Очки же определяют и количество клеток, которые преодолевает та или иная фигура.
Каждый игрок делает последовательно три хода или три броска.
Первый бросок совершают лучники - набранные очки показывают дальность полета стрелы на игровом поле. Если на последней клетке встретилась фигура противника, она считается пораженной и снимается с поля. Но случится, что выстрел безрезультатен, тогда лучник может передвинуться на равное очкам число клеток.
Второй бросок делает пехота. Игрок может передвинуть две фигуры на число клеток, равное очкам, выпавшим на каждый кубик. Встретится на последней клетке лучник или пехотинец противника - он поражен и удаляется. Конника же пехотинец может одолеть только с тыла.
Третий бросок - вперед идет конница. Сумма очков обоих кубиков дает право передвинуть фигуру на равное число клеток. Конник поражает любую фигуру противника, с какой бы стороны он на нее ни вышел.
Теперь право броска переходит к противнику. Выигрывает тот, кто первым поразит знаменосца.
Вот еще несколько тонкостей. Запрещается изменять направление движения (см. рис.). При передвижении клетки, занятые своими фигурами, не считаются, а противником - идут в счет. В дальность полета стрелы засчитываются все клетки.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:02 am

РАЗВЕДЧИКИ / ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ 02/70



Сначала сделайте фишки. Можно вырезать из бумаги и наклеить на картон шестнадцать кружков или квадратиков. Восемь зеленых и восемь желтых.
Играют вдвоем. Каждый берет восемь кружков одного цвета. Один играет зелеными фишками по зеленой половине игрового поля, другой - желтыми фишками по желтой половине поля.
Перед началом игры фишки ставят в лесу по краям игрового тюля. Ходы делают поочередно. За один ход переставляют одну фишку на соседнюю клетку: вперед, вправо, влево или по диагонали. Назад фишку передвигать нельзя.
Выигрывает тот, кто первым проведет свои фишки до конца игрового поля, то есть до места, где начинал игру другой играющий.
На игровом поле нарисованы предметы, которые могут задержать или ускорить продвижение разведчиков.
ЗАПОМНИ: Если фишка остановится на клетке, где нарисовано шоссе,- передвинь фишку вперед на следующую клетку;
речка - передвинь фишку по диагонали на следующую клетку;
железная дорога - осмотрись, пропусти один ход;
мост - обойди его, передвинь фишку на соседнюю клетку справа;
лесная чаща - спрячься, пропусти один ход;
велосипед - передвинь фишку вперед на одну клетку;
пушки - пропусти один ход;
указатель пути - передвинь фишку на соседнюю клетку.
На одной клетке могут быть поставлены только свои фишки. Если клетка занята фишкой "противника", то такую фишку снимают. Надо стараться сохранить свои фишки и больше захватить фишек "противника".
***

Это больше всего походит на немецкую "Gelaendespiel" - смесь "Уголков" и "Шашек", с полем, на котором расставлены многочисленные "местные предметы":



Сами правила просты - за ход можно подвинуть одну из своих фишек на одну из соседних клеток (в т.ч.- по диагонали) или последовательно перепрыгнуть несколько своих или чужих шашек, разделенных пустым полем (как в обычных "уголках"). Однако, как и в шашках, перепрыгнутые чужие шашки съедаются (съесть можно не более 3-х шашек за ход). Местные предметы полностью непроходимы.
Далее - надо договариваться (чем-то неуловимо напоминает Го). Размер поля, его рельеф и цель игры обсуждаются каждый раз особо. Обычно выделяются особо тактически важные места (мосты, строения...), обладание которыми оценивается в очках. По сколько-то очков дается за съеденные шашки и/или за достижение ими неприятельского тыла...
Возможна асимметрия игрового поля, т.к. преимущество первого хода и так делает игру асимметричной.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:04 am

ИДУТ ТАНКИ



Игра состоит из игрового поля, восьми фигурок танков, четырех самолетов, шести ракетных установок, десяти фишек-мин и кубика 1:3. Фигурки танков, самолетов, ракетных установок и фишки-мины - двух цветов. Играть можно вдвоем. В игре два варианта. Задача играющих - провести свои танки через игровое поле и занять позиции противника.
ПРАВИЛА ИГРЫ. ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ Ребята! Перед началом игры разъедините ножницами или острой стороной ножа скрепленные между собой фигурки. После этого каждый из вас должен взять фигурки одного цвета и расставить их на своей половине игрового поля. Танки надо разместить на четырех больших черных кружках. Они будут двигаться вперед по светлым дорожкам. Самолеты следует поставить на аэродрому - справа и слева по одному. Самолеты должны пролетать по маршрутам, которые обозначены на игровом поле пунктирными линиями. Ракетные установки надо поставить на красные кружки. (По условиям игры ракетные установки замаскированы). Под ними даны пометки, "Ц-П" означает "цель поражена", т.е. самолет сбит. "П" - промах, т. е. самолет не сбит. (Насколько помню, было 2 "П" и 1 "Ц-П"). На обратной стороне фишек-мин также есть пометки. "Т-Р" означает "танк разбит". Он выбывает из игры. "Л-П" означает "легкое повреждение". Попав на такую мину, танк останавливается и теряет свой следующий ход для ремонта. "Н-С" означает, что мина не сработала. Танк в этом случае остается невредимым и идет дальше. (Насколько помню, было 1 "ТР", 2 "Л-П" и 2 "Н-С"). Мина, на которую наедет танк, снимается с игрового поля. Когда танк проходит через свою мину, ее временно отодвигают.
Перед началом игры каждый из вас должен положить перед собой пять фишек - мин пометками вниз и перемешать их. Затем один у другого берет по одной фишке и откладывает в сторону, не зная, какая на ней пометка. Оставшиеся мины надо расставить на кружки до ближней пунктирной линии. Мины следует ставить по одной на дорожке. Договоритесь, кто из вас начнет игру. После этого первый играющий бросает кубик четыре раза подряд и после каждого броска передвигает один из своих танков на столько кружков, сколько очков выпадет на верхней грани кубика. Дважды передвигать один и тот же танк нельзя. То же самое делает второй играющий. Когда часть танков выйдет из игры, надо бросать кубик столько раз, сколько останется танков на игровом поле.
Если танк остановится на пунктирной линии, которая является маршрутом авиации противника, противник имеет право в свой ход пролететь по этому маршруту на одном из своих самолетов. При этом самолет обязательно пролетит над ракетной установкой. Поэтому после каждого полета надо проверить, какая на ней пометка. Предположим, на ракетной установке пометка "Ц-П" (цель поражена). В этом случае, если самолет сначала пролетел над танком, а потом над ракетной установкой, считается, что он разбомбил танк и потом сам попал под огонь ракеты. И танк, и самолет выбывают из игры. Но если самолет сначала пролетел над ракетной установкой, а потом над тайном, считается, что самолет сбит ракетой, а танк остался невредим, так как самолет не успел сбросить на танк бомбу. В этом случае самолет выбывает из игры, а танк остается на поле. Если на ракетной установке окажется пометка "П" (промах), то во всех случаях считается, что танк разбит, а самолет невредим. Он садится на свой второй аэродром. Во время полета самолета играющий танки не передвигает. После каждого полета самолета играющий может поменять местами свои ракетные установки.
На пути движения танков встречаются разрушенные мосты. Если на кубике выпадет столько очков, сколько необходимо для того, чтобы проскочить такой мост, считается, что танк преодолел препятствие. А если танк остановится на этом мосту в конце хода, считается, что он провалился в разрушенный пролет. В этом случае играющий пропускает следующий ход, чтобы вытащить танк из пролета. Через провалившийся танк может проскочить танк другого играющего, если на кубике выпадет столько очков, сколько необходимо для этого. А если и его танк тоже провалится в этот пролет, то оба танка выбывают из игры.
Если на пути ваш танк встретит чужой танк, то ваш танк уничтожает его. Уничтоженный танк выбывает из игры, а ваш танк встает на его место, даже если по количеству выпавших на кубике очков он мог бы пройти дальше. Перескакивать через чужой, а также через свой танк нельзя. Нельзя также ставить два танка на один кружок. Танк может менять направление своего движения, но так, чтобы потом он не заградил путь своему же танку. Если танк меняет направление на пересечении путей, то после поворота он передвигается не на столько кружков, сколько очков выпало на кубике, а на кружок меньше. А если танк разворачивается на месте для движения в обратном направлении, кубик бросать не надо. Танк теряет ход. Когда танк займет один из свободных больших кружков на стороне противника, играющий имеет право ввести в игру новый танк (который выбыл раньше), поставив его на большой свободный кружок на своей стороне. Этот танк играющий может передвигать только в следующий ход. Игра продолжается до тех пор, пока играющие не доведут до исходных позиций противника все оставшиеся на поле танки. а новые танки выставлять будет невозможно. Выигрывает тот, кто сумеет довести до цели больше танков или уничтожит все танки противника. Если оба играющих приведут к цели одинаковое количество танков, то выигравшим считается тот, кто меньше потерял самолетов. А если и в этом случае результаты будут одинаковы, считается, что игра закончилась вничью.
(Когда мы немного освоили правила, то столкнувшись с ситуацией, когда наш танк должен был слишком близко подойти к вражескому, предпочитали разворачиваться и драпать, надеясь, что удастся оторваться, развернуться и встретить его в более выгодной позиции).
ВАРИАНТ ВТОРОЙ. Ребята! В этом варианте играть надо без кубика. Успех игры будет зависеть только от вашей смекалки. Расставьте фигурки в том же порядке, что и в первом варианте. Танки передвигайте так: один танк на один кружок, второй - на два, третий - на три и четвертый - на четыре кружка. Все четыре танка передвигайте за один ход. По мере того как танки будут выбывать из игры, передвигайте их таким образом: если на поле осталось три танка, надо один передвигать на два кружка, второй - на три, третий - на четыре. Если на поле осталось два танка, один из них следует передвигать на три кружка, а другой на четыре. Если остался один танк, передвигать его надо на четыре кружка. Выигрывает, как и в первом варианте, тот, кто проведет через все поле больше танков или уничтожит все танки второго играющего.
(Ходил слух о первоисточнике - ПУШКА ПРОТИВ ТАНКОВ. Модельки надо было клеить)
***

Очевидно, что игра ближе к #2, чем к #3. Здесь надо упомянуть, что в советское время было два основных вида фишек-солдатиков: одни (что в этой игре) были очень похожи на фишки Axis&Allies, только из полиэтилена, а другие - из жесткой леденцово-полупрозрачной пластмассы.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:06 am

В АТАКУ!


(Фишки - опять "A&A". Кубик на фото явно попал по ошибке).

Игра для детей 8-10 лет. В игру входят игровое поле со стенкой, две подставки для этой стенки и 42 фигуры двух цветов: 6 ракет, 8 танков, 8 пушек, 4 самолета и 16 фигурок пехотинцев. Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление. Играют двое.
ПРАВИЛА ИГРЫ. Ребята! Перед началом игры поставьте в центре игрового поля стенку. Договоритесь, кто какими фигурами будет играть, н расставьте их каждый на своей стороне поля. Причем на клетки, где изображена река, фигуры ставить нельзя. Снимите стенку. Теперь играющие видят расстановку сил противника и в соответствии с этим намечают план действий.
ДВИЖЕНИЕ ФИГУР.
1. Ракета перемещается за один ход на 1-5 клеток, по усмотрению играющего. Она может поражать любую фигуру. Ракета делает всего один выстрел. После этого ее снимают с игрового поля.
2. Самолет передвигается за один ход на 1-10 клеток. Он также поражает любую фигуру.
3. Танк перемещается за один ход на 1-3 клетки и поражает все фигуры.
4. Пушка передвигается за один ход на одну клетку и поражает все фигуры на расстоянии до трех клеток.
5. Пехотинец перемещается за один ход на 1-2 клетки. Он поражает любую фигуру.
(Что-то они тут перемудрили с поражением "любой фигуры". Зачем это постоянно повторять? Разве что, были другие варианты.
И самолет у них слишком сильный, а ракета - слишком слабая).
В игре участвуют две "мины". Перед началом игры каждый играющий записывает на листе местоположение своей мины. Например, играющий написал Б-7. Если фигура противника остановится на этой клетке или пройдет через нее, играющий говорит: "Взрываю мину" и снимает фигуру противника с поля. При этом он показывает лист, где записана его мина. Самолет и ракета противника могут беспрепятственно пролегать над заминированной клеткой. Но если они сели на заминированной площадке, т.е. остановились на этой клетке, то подрываются, как и остальные фигуры. Свои фигуры могут находиться на клетках, занятых минами.
(Запись мин - явный привет от старых игр с корабликами).
ПРАВИЛА БОЯ. В игре надо помнить следующее:
1. Все фигуры должны быть обращены в сторону движения.
2. Играющие делают ходы по очереди. Причем тот, кто начинает игру, делает один ход. Второй играющий - два хода. Затем первый играющий делает тоже два хода. После этого играющие все время делают по три хода. Делать их можно и одной, и разными фигурами.
(Т.е. можно кого-то безнаказанно забомбить - два хода, а третий потратить на что-то другое).
3. Все фигуры могут передвигаться вперед, назад, в сторону. Поворот фигур на месте не считается ходом, поэтому играющие поворачивают их в процессе хода.
4. Фигуры могут поражать противника спереди, сзади и сбоку.
5. Фигура, которая поражает фигуру противника, встает на ее место. Исключением является пушка. Поражая фигуру, она остается на месте.
6. Через "реку" все фигуры передвигаются в каждый ход на одну клетку. А через "броды" фигуры передвигаются по правилам ходов (бродами заняты клетки Н-12, Н-13, Н-14, З-2, З-3, З-4).
7. Нельзя поражать фигуры, которые находятся в "резерве" - на клетках желтого цвета. Фигуры из резерва можно ввести в действие в любое время. Однако после того, как они вышли нз резерва, возвращаться обратно уже не имеют права.
8. Нельзя поражать фигуры противника, находясь на клетках резерва.
9. Нельзя перескакивать через фигуры. Делать это могут только ракеты и самолеты.
Выигравшим считается тот, кто первым занял все шесть клеток противника (клетки обведены красной линий). Среди фигур, занявших эти клетки, должно быть не менее трех пехотинцев.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:11 am

ПРОРЫВ


Солдатики размером примерно с обычных советских оловянных.

В комплект игры входят: игровое поле, два кубика, десять фигурок солдатиков двух цветов и лист, на котором даны карточки.
Фигурки солдатиков - это "подразделения", которые осуществляют "прорыв".
Карточки - это "минные поля" (МП), "ложные минные поля" (ЛМП), "зоны поражения" (ЗП) и "ложные зоны поражения" (ЛЗП), которыми играющие защищают свои "полразделения" от "противника".
Играть можно вдвоем.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Ребята! Перед началом игры разрежьте лист на 28 карточек синего и зеленого цветов так, чтобы кружок был в середине карточки, а буквы - справа и слева от него.
Возьмите по пять фигурок и 14 карточек одного цвета. Затем поставьте четыре свои фигурки на клетках "зоны сосредоточения" (ЗС) так, чтобы между двумя соседними фигурками было не более трех клеток. Пятую фигурку поставьте на квадрат со стрелкой. Это - резерв.
Карточки выложите перед собой цветной стороной вверх.
По очереди бросайте сразу оба кубика и передвигайте свои фигурки на столько клеток, сколько очков выпадет на верхней грани того и другого кубика вместе. Причем в один ход вы можете переставлять сразу несколько фигурок. Например, на одном кубике выпало шесть очков, на другом - четыре. Следовательно, вы должны передвинуть фигурки сразу на десять клеток. При этом одну фигурку, предположим, вы можете передвинуть на две клетки, другую - на пять клеток, третью - на три клетки.
Передвигать можно все фигурки, кроме резервной, вперед, назад, в стороны и по диагонали.
Помните, что расстояние между соседними фигурками не должно превышать трех клеток. Это правило "трех клеток" необходимо соблюдать в течение всей игры.
Резервную фигурку можно передвигать только после того, как фигурка другого играющего пересечет "линию фронта".
В течение первых двух ходов на резервную фигурку не распространяется правило "трех клеток". Однако, если после трех ходов между резервной фигуркой и ближайшей к ней основной окажется более трех клеток, резервная фигурка выбывает из игры.
Во время игры вы можете выкладывать карточки МП, ЛМП, ЗП, ЛЗП. Это приравнивается к одному ходу. Причем, до пересечения вашими фигурками "линии фронта" карточки следует выкладывать только на своей стороне игрового поля. А после пересечения "линии фронта" их можно переставлять и на своей, и на соседней сторонах.
За один ход вы имеете право выложить не более трех карточек. При этом, если вы хотите выложить одну или две карточки, то ЛМП и ЛЗП выкладывать необязательно. А если вы хотите выложить три карточки, то одна из них непременно должна быть ЛМП или ЛЗП.
Карточки могут образовывать прямую или ломаную линию.
Играя, помните следующее:
1) если фигурка другого играющего остановится на карточке МП или пересечет ее, эта фигурка выбывает из игры.
2) если фигурка другого играющего остановится на карточке ЗП или пересечет ее, эту фигурку следует поставить в квадрат с красным крестом. Это - госпиталь. Затем она в течение трех ходов должна "догнать" остальные фигурки. Не забывайте при этом о правилах "трех клеток". Если ей это не удастся, фигурка выбывает из игры.
3) если фигурка остановится на карточках ЛМП или ЛЗП, либо пересечет их, играющий получает право на дополнительный ход.
4) если на клетку, занятую вашей фигуркой попадет фигурка второго играющего, ваша считается уничтоженной.
Победителем в игре становится тот, кто первым доведет до зоны сосредоточения "противника" хотя бы две свои фигурки.
Если у играющих осталось по одной фигурке, побеждает тот, чья фигурка первой достигнет противоположной зоны сосредоточения.

avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:13 am

АТАКА



Игра с "леденцовыми" фишками. (Насколько помню, по 6 пехотинцев, 3 пулемета, 2 пушки, 2 танка и одной ракетной установке).
Желтый листочек в клеточку, видимый на фото,- справочный. Из него видно, что пехотинец ходит на одну клетку (как шахматный король), пулемет - так же, но на одну или две клетки, пушка - на одну-три, но только вперед или вперед-по-диагонали, а танк - на одну-четыре тоже только вперед или вперед-по-диагонали. Ракетная установка не перемещается, но может стрелять вперед, в сторону, вперед-по-диагонали на одну-пять клеток. Запас ракет ограничен (белые карточки с изображением артиллерийских выстрелов). Взрыв ракеты затрагивает и четыре, соседние по вертикали-горизонтали, клетки.
На игровом поле можно различить свой и чужой город, в последний нужно провести как можно больше фишек. Реки, которые можно пересекать только по мостам (кроме пехотинцев и пулеметов?). Здания, которые можно занимать только пехотинцами (и выбить их оттуда можно только пехотой или ракетой). Ж/д составы, которые являются непреодолимыми препятствиями.
Сколько фишек можно было подвинуть за раз, не помню. Смутно помню, что пехотинцы могли убить технику только напав вдвоем, причем, один погибал.
Маленькие фишки служили для отображения набора победных очков на отдельном листочке, который тоже виден на фото.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:15 am

СИНИЕ И ЗЕЛЕНЫЕ


Можно разглядеть новый вид фишек - зенитку на колесном лафете.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:17 am

ТАКТИКА\
(Еще одна игра с теми же фишками).



Тактика - это игра "в войну", но не на улице, а на игровом поле, где ведут боевые действия два противника. Значит, игра рассчитана на двух участников.
Тактика - это очень важная часть военного искусства. Она учит, как правильно подготовить и провести бой: как прорывать оборону противника, обходить его с флангов, атаковать, защищаться. От того, насколько хорошо командир продумал тактику ведения боя, зависит успех в настоящем сражении и в нашей игре.
Надеемся, ребята, что игра окажется для вас интересной, поможет вам развить логическое мышление, умение находить разные пути к достижению цели и, в конце концов, весело провести свободное время.
Успехов вам!
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ.
В комплект игры входят:
- игровое поле 1 шт.
- кубик 1 шт.
- фигурки солдат 12 шт.
- фигурки ракетных установок 2 шт.
- фигурки пушек 2 шт.
- фигурки танков 2 шт.
Каждый из участников берет себе 6 солдат, 1 ракетную установку, 1 пушку, 1 танк. Выберите, кто из вас будет обороняться, а кто наступать.
Поле разделено на клетки. По ним вы будете передвигать фигурки солдат и техники. Расставьте свои войска на противоположных краях игрового поля в произвольном порядке. При этом можно занимать первые два ряда клеток. Расставляя фигурки, заранее продумывайте тактику будущего боя: задача атакующего игрока - прорваться в тыл противника, а задача защищающегося - удержать оборону и отбить вражескую атаку.
ПРАВИЛА ИГРЫ.
1. Все фигурки ходят на одну клетку. По диагонали фигурки не двигаются. Наступающие не имеют права отступать, поэтому они двигаются только вперед, вправо и влево. Обороняющиеся двигаются в любом направлении: вперед, назад, вправо, влево. Первый шаг любой фигуркой можно сделать на две клетки (если это задумано игроком по тактическим соображениям). Пока не производится стрельба, игроки ходят по очереди, при этом нападающие, конечно, рвутся вперед, а защищающиеся прорываются в тыл противника только для уничтожения его войск. Но не стоит очень увлекаться: вы можете открыть свои тылы и проиграть сражение. Тщательно обдумывая каждый шаг, обороняющиеся могут не только удержать наступление противника, но и уничтожить всех наступающих.
2. В результате тактических действий противники подходят вплотную друг к другу. В этом случае может завязаться перестрелка. Вся боевая техника стреляет, оказавшись через клетку от противника.
При этом:
- пушка стреляет только вперед;
- ракетная установка стреляет вперед, вправо, влево;
- танк стреляет во все стороны;
Солдат стреляет только на соседнюю клетку, но зато во все стороны.
3. Как производится выстрел? Выстрел производится при помощи кубика.
3.1. Если техника стреляет в технику, участники бросают кубик (первым бросает тот, чья очередь ходить); у кого выпало больше очков, тот и подбил соперника. Подбитая фигурка убирается с поля. Производя выстрелы из техники, не забывайте об условиях, указанных в п.2 настоящих правил.
3.2. Если солдат стреляет в солдата (только находясь на соседних клетках), то победивший определяется тоже при помощи кубика. Условия стрельбы те же, что и в п. 3.1.
3.3. Если же техника стреляет в солдата, они находятся в неравных условиях: техника стреляет через клетку, и солдат ей ответить не может. В этом случае игрок, стреляющий во вражеского солдата, перед тем, как бросить кубик, загадывает вслух "чет" или "нечет". Затем бросает кубик. Если он угадал, солдат убит.
3.4. Солдат может вывести из строя технику, если он находится на соседней клетке с ней:
- если солдат подошел к вражеской пушке сбоку или сзади, он может не стрелять - пушка сразу считается уничтоженной и убирается с поля; если же солдат стоит перед вражеской пушкой, то чтобы убрать ее с поля, он должен в нее стрелять. В этом случае попадание определяется так же, как в п. 3.1. настоящих правил;
- если солдат подошел к вражеской ракетной установке сзади, она считается сбитой и убирается с поля; если солдат стреляет по ракетной установке, стоя перед ней или сбоку от нее, попадание определяется по правилу п. 3.1.;
- если солдат оказался рядом с вражеским танком, считается, что они в равных условиях, и кто кого уничтожил определяется по правилу п. 3.1.
4. Как чередуются ходы и стрельба? Когда игрок получил право хода, он может либо произвести выстрел, либо походить какой-нибудь одной фигурой.
4.1. Если игрок походил фигурой, то в этот ход стрелять он уже не может. Для этого игрок должен ждать своего следующего хода.
4.2. Если, получив право хода, игрок решил не ходить, а стрелять, то возможны различные варианты. Например, игрок начал стрельбу в равных условиях (см. п.п. 3.1. и 3.2.) и вывел из строя фигурку соперника. В этом случае за игроком остается право следующего хода: он может вновь стрелять или ходить любой из своих фигур (надо смотреть, что выгоднее). Если он походил, то право хода передается сопернику. Если он продолжает стрелять, то может завязаться перестрелка, которая происходит до первого попадания. Кто попал, тот и продолжает ходить.
5. Когда игра считается оконченной? Возможны два варианта исхода военных действий.
5.1. Если хотя бы одна боевая единица нападающих прорвалась в тыл противника, т.е. дошла до последнего ряда клеток, победили нападающие.
5.2. Обороняющиеся побеждают в том случае, если они уничтожили все фигурки наступавших.
Желаем удачи!
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:21 am

ЕЩЕ ОДИН ПРОРЫВ
И еще одна игра с леденцовыми фишками. Правда, здесь они уже перестали быть леденцовыми, материал стал хуже.



Настольная игра. Для детей 9-11 лет.
ЦЕЛЬ ИГРЫ. Познакомить ребят с некоторыми особенностями боевых действий по прорыву обороны противника.
КОМПЛЕКТ ИГРЫ: две половинки игрового поля; игровой кубик; 24 карточки для обозначения засады и минного поля; образцы боевых порядков; 10 зеленых фигурок (5 танков, 5 солдат) и 10 синих фигурок (1 пушка, 2 пулемета, 1 танк, 6 солдат).
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ. Каждый играющий на своей половинке поля строит втайне от соперника боевые порядки войск. Обороняющийся (синие) располагает пушки и пулеметы вблизи переднего края, обозначенного синей линией. Подвижные резервы - солдаты и танк - размещаются в глубине обороны, на последней горизонтали поля. Две любые клетки на игровом поле обороняющийся задумывает как засаду и минное поле. Две карточки с номерами участков поля, обозначающих засаду и минное поле, откладывает на стол лицевой стороной вниз. Рядом с карточкой засады ставится любая фигурка синих. Наступающий (зеленые) размещает свои боевые порядки ближе к своему переднему краю, обозначенному зеленой линией, стараясь концентрировать силы на одном или двух направлениях (см. образцы боевых порядков). После этого обе половинки поля сдвигают.
ХОД ИГРЫ. Зеленые первыми начинают продвижение своих войск вперед. При этом по болоту, обозначенному на поле противника, может передвигаться только пехота и пулеметы - оно непроходимо для танков. Синие выдвигают из глубины обороны резервы на вероятные направлении прорыва. Оба играющих ходят попеременно на одну клетку вперед, назад или в стороны, но не по диагонали. Подойдя друг к другу на дистанцию действительного огня [Дистанция действительного огня - это наибольшая дальность, с которой можно вести огонь по цели. Разумеется, огонь можно вести и с меньшего расстояния (в нашей игре - с соседней клетки).], фигуры вступают в огневой поединок. У всех фигур, кроме солдат, эта дистанция - через одну клетку, у солдат - только вплотную (клетка к клетке). Играющие для обозначения выстрела бросают по очереди кубик. Набравший большее количество очков, снимает фигуру противника с доски. Солдат и пулемет не могут поражать танк в лоб, а только при стрельбе во фланг. При лобовом столкновении с танком они должны либо отступить назад, либо уйти в сторону для атаки с фланга, в ином случае фигурка уничтожается.




Если фигурка зеленых попадает на минное поле, она считается уничтоженной (обороняющийся должен показать противнику карточку с номером квадрата). После взрыва по минному полю можно ходить свободно. Если фигурка зеленых подходит к квадрату с засадой на дистанцию действительного огня, она считается уничтоженной. После этого фигурка, находившаяся в засаде, ставится на игровое поле, на обозначенный на карточке квадрат, и далее действует по общим правилам. В случае необходимости фигурку можно вывести из засады и досрочно, не дожидаясь подхода противника. Зеленые побеждают, если хотя бы одна фигурка прорвется через все поле противника. В случае неудачи зеленых выигрывают синие.
***

Редкая игра, где силы противников не равны, а боевые задачи - различны.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:26 am

И ЕЩЕ ОДИН ПРОРЫВ...
... с теми же фишками и почти теми же правилами.
***

ПРОРЫВ - это тактическая игра, рассчитанная на двух участников. У каждого игрока в распоряжении армия из 20 фигур, при помощи которой он стремится выиграть сражение.
В комплект игры входят:
двустороннее игровое поле (ярко выраженного компьютерного происхождения, можно заметить, что в исходном варианте клетки располагались диагональными рядами "в 3/4".- G.) - 1шт.
кубик - 1шт.
фигурные фишки (двух цветов.- G.):
штаб (простенькие домики.- G.) - 2шт.
солдаты - 22шт.
пушки - 6шт.
ракетные установки - 6шт.
танки - 6шт.
ЦЕЛЬ ИГРЫ. Захватить вражеский штаб или уничтожить армию противника, передвигая по игровому полю своих солдат и боевую технику.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ - это разделенный на клетки (прямоугольнички, как в ТАКТИКЕ, что позволяет легко различить, где "вдоль", а где "поперек".- G.) план местности, где ведутся боевые действия. По клеткам передвигаются фигуры. Участки, не разделенные на клетки,- это непреодолимые препятствия (озеро и скалы на "летней" карте, скалы и трещины во льду на "зимней" карте). По ним ходить нельзя.
"Летнее" поле - для более простого варианта игры - разбито на 76 (8 * 10 - 4) клеток и имеет 2 препятствия. На "зимнем" поле играть сложнее: оно разделено на 114 (12 * 10 - 6) клеток и имеет 4 препятствия.
Предлагаем два варианта игры.
***

ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ "АТАКА"
В этом варианте игры один игрок наступает, а другой обороняется.
НАЧАЛО ИГРЫ
1. Выберите:
- кто из вас наступает, а кто обороняется;
- на каком поле ("летнем" или "зимнем") вы будете играть;
- с какого (широкого.- G.) края поля каждый начнет игру.
2. НАСТУПАЮЩИЙ берет 11 солдат, 3 танка, 3 пушки, 3 ракетных установки.
БОЕВАЯ ЗАДАЧА (ЦЕЛЬ): прорвать оборону и захватить штаб противника, т.е. поставить на клетку, занятую вражеским штабом, любую свою фигуру (солдата или технику).
3. ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ берет 10 солдат, 3 танка, 3 пушки, 3 ракетных установки и 1 штаб.
БОЕВАЯ ЗАДАЧА (ЦЕЛЬ), отразить атаку, сохранить штаб и уничтожить армию противника.
4. Расставьте [Отгородитесь коробкой, чтобы противник не увидел раньше времени, как именно вы расположили свою армию] свои боевые единицы (солдат и технику) на двух первых рядах клеток в произвольном порядке. Если вы обороняетесь, подумайте, как вам разместить штаб для наилучшей его защиты.
ХОД ИГРЫ
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ СОЛДАТ И ТЕХНИКИ. Чтобы выполнить боевую задачу, ваша армия должна приблизиться к армии противника и затем с удобных позиций открыть огонь на поражение. Поэтому вы начинаете двигать свои фигуры навстречу сопернику.
5. Все фигуры передвигаются на 1 клетку по вертикали и горизонтали. По диагонали ходить нельзя.
6. Если вы НАСТУПАЕТЕ:
-вы ходите первым;
-вы не имеете права отступать, поэтому ходите только вперед, вправо или влево.
7. Если вы ОБОРОНЯЕТЕСЬ, можете двигать свои фигуры в любом направлении: вперед, назад, вправо, влево.
8. Первый шаг каждой фигурой можно сделать на 2 клетки (если это тактически вам выгодно). При этом можно "перескакивать" через своего солдата или технику, если следующая за ними клетка свободна.
9. Пока не производится стрельба, игроки ходят по очереди. Передвигая свои фигуры навстречу армии противника, старайтесь занять наиболее выгодные позиции для стрельбы.
КАК СТРЕЛЯЮТ ФИГУРЫ
10. Рано или поздно вы подойдете к противнику на расстояние выстрела. В этом случае, получив право хода, вы можете либо сделать выстрел, либо походить. Ходить и стрелять за один ход нельзя.
11. Все фигуры стреляют только по вертикали и горизонтали. Попадание определяется при помощи кубика.
12. Возможные направления стрельбы и дальность выстрела техники различны:
а) ПУШКА стреляет только вперед максимум через одну клетку;
б) ТАНК стреляет во все стороны максимум через одну клетку;
в) РАКЕТНАЯ УСТАНОВКА стреляет вперед, вправо, влево максимум через 2 клетки.
ТОЛЬКО ракетная установка может стрелять через препятствия (озеро, скалы, трещины).
ВСЯ ТЕХНИКА может стрелять через свои боевые единицы.
13. Солдат стреляет во все стороны только на соседнюю клетку.
14. Если, получив право хода, вы решили выстрелить, то:
- объявите вслух цель, например: "Стреляю этой пушкой в этот танк".
- возьмите кубик;
- посмотрите, В РАВНЫХ ИЛИ НЕРАВНЫХ УСЛОВИЯХ для стрельбы находится ваша фигура с фигурой противника.
15. Если вы находитесь в равных условиях (обе фигуры стоят на соседних клетках), противник может и должен отстреливаться:
а) вы солдатом стреляете во вражеского солдата. Вы бросаете кубик первым, противник - вторым. У кого выпало больше очков, тот и уничтожил врага. Убитый солдат убирается с поля;
б) точно так же вы солдатом стреляете в технику (техникой в солдата) или техникой в технику противника и определяете, кто кого уничтожил.
16. Если, получив право выстрелить, вы превосходите противника по дальности стрельбы, то есть находитесь с ним В НЕРАВНЫХ УСЛОВИЯХ, он отстреливаться не может (и просто ждет: попадете вы или промахнетесь):
а) вы техникой стреляете в солдата с большого расстояния (через 1 или 2 клетки). Загадайте вслух "чет" или "нечет". Затем бросьте кубик. Если вы угадали четность-нечетность выпавшего числа,- вражеский солдат убит и убирается с поля. А если не угадали, то вражеская фигура остается на месте, а ход переходит к сопернику.
б) по этому же правилу ракетная установка бьет через 2 клетки по любой цели (т.к. кроме нее через 2 клетки никто не стреляет);
в) ВРАЖЕСКАЯ ПУШКА считается уничтоженной без выстрела и сразу убирается с поля, если ваш солдат (ваш танк или ваша ракетная установка) подошел к ней сбоку или сзади (см. п.12а) на расстояние своего выстрела;
г) так же - без выстрела - можно уничтожить ракетную установку врага, если ваши солдат, танк или пушка подойдут к ней сзади на расстояние своего выстрела (см. п.12в).
17. Если вы уничтожили фигуру противника, вы получаете право ПОВТОРНОГО ХОДА. Можете продолжать стрельбу, а можете походить. Ход перейдет к сопернику, только если вы промахнетесь или, отказавшись стрелять, походите.
ПОБЕДИТЕЛЬ
18. Вы победили, если первым выполнили свою боевую задачу (см. пп.2 и 3).
***

ВТОРОЙ ВАРИАНТ "ЗАХВАТ ШТАБА"
В этом варианте армии ведут боевые действия на линии фронта, т.е. на "нейтральной" территории. ПОЭТОМУ ОБА ИГРОКА ОДНОВРЕМЕННО И АТАКУЮТ И ОБОРОНЯЮТСЯ.
1. Каждый игрок берет 10 солдат, 3 пушки, 3 танка, 3 ракетных установки и 1 штаб.
2. Ваша боевая задача (цель): ПЕРВЫМ
- либо захватить вражеский штаб;
- либо уничтожить всю армию противника.
3. При помощи жребия определите, кто начинает игру.
4. Поскольку каждый из вас и наступает и обороняется одновременно, можете передвигать свои фигуры ВО ВСЕ СТОРОНЫ по вертикали и горизонтали.
5. Стрелять и ходить вы будете по правилам первого варианта игры.
6. ПОБЕДИТ тот, кто первым выполнит боевую задачу (см. п.2).
***

Правила игры можно менять или дополнять!
Надеемся, что игра окажется для вас интересной, поможет вам развить логическое мышление, умение находить разные пути к достижению цели и, в конце концов, весело провести свободное время.
ЖЕЛАЕМ УСПЕХОВ!
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:32 am

БУНКЕР
Еще одна простенькая (перестроечная) игра с "бывшими леденцовыми" фишками. Впрочем, здесь это "просто фишки" - по солдатику на игрока.



Настольная игра для двух участников.
Кто из мальчиков не мечтал стать разведчиком, проникнуть в штаб противника и завладеть секретной картой врага? Эта захватывающая, динамичная игра позволит ему проявить чудеса смелости, развить стратегическое мышление, отличиться в меткой стрельбе.
ЦЕЛЬ ИГРЫ: преодолеть хитросплетения лабиринта, первым войти в штабную комнату бункера и захватить вражескую карты.
Перед началом игры разрежьте карточки с аптечкой и оружием и разложите их на места,указанные в лабиринте.
ХОД ИГРЫ. В бункер ведут два хода. Участники движуться по лабиринту навстречу друг другу.
Установите фишки у входов в лабиринт - у каждого из игроков свой. При помощи кубика решите, кто ходит первым, и начинайте движение по дорожке.
Советуем быть предельно внимательными - вас ждут хитрые ловушки и подстерегают стоящие по обеим сторонам коридора автоматчики.
Дорога по лабиринту обозначена цветными кружочками.
- Кружки с красным ободком - это сектор обстрела.
Если в процессе движения вы сразу попадаете на красный кружок с черным крестиком, то стоящий рядом с этим кружком автоматчик считается убитым, ведь право выстрела - за вами. Если после хода вы попали в сектор обстрела, вы получаете право вновь бросить кубик и попытаться убить автоматчика (внимание: в любом случае это не даст вам хода). Пример: от вас до кружка с черным крестиком 5 шагов, а на кубике выпало меньшая или большая цифра - это значит, что вы промахнулись. Вы остаетесь на месте и право выстрела передается автоматчику, кубик за него бросает ваш соперник. В случае, когда ему удается поразить вас, ваша фишка снова устанавливается у входа в лабиринт, и вы начинаете игру сначала.
- Находясь в зоне обстрела, каждый из игроков имеет право на один выстрел при своем ходе. Стрелять необязательно - вы можете прокрасться мимо автоматчика и без выстрела (об этом вы должны объявить до броска кубика), при этом за автоматчиком остается право на выстрел.
- Белые кружки - обычная дорога.
- Попав на желтый кружок с красным крестом, вы получаете доступ к аптечке, что дает вам право на дополнительную жизнь. При этом вы получаете на руки карточку, лежащую около этого значка, которая возвращается при ранении. Если вы сразу не попадете на этот кружок, у вас есть два хода, в порядке очередности, чтобы попытаться выбросить необходимое число очков. Но при желании вы можете и проскочить мимо аптечки.
- Оказавшись на синем кружке, вы запасаетесь боеприпасами, получая дополнительный ход.
- Зеленый кружок означает остановку. У вас есть возможность отдохнуть и перекусить. При этом вы пропускаете ход.
- По пути вам попадаются секретные комнаты с особо мощным оружием(большие желтые кружки). Зайдя в комнату, вы забираете картинку с оружием и получаете право, находясь в секторе обстрела, после хода произвести не один, а два выстрела. Заходить в эту комнату или не обязательно - это решать вам.
- Попав на черный кружок с черепом - вы наступили на плиту, оборудованную ловушкой, и падаете в подземелье из которого нет выхода. Если это случиться, вы проиграли.

Побеждает тот, кто первым доберется до штабной комнаты с секретной картой противника (ШТАБ).
Зайти в штаб можно обоим участникам с одного общего белого кружка, находящегося напротив входа.
Если на кубике выпало больше очков, чем осталось шагов до финиша, придется остановиться и передать ход сопернику.
ПРИМЕЧАНИЕ: количество шагов до финиша, число секторов обстрела, ловушек, аптечек и боеприпасов одинаково для обоих участников.
ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!!!
***

Очевидны две вещи:
- жетоны и две дорожки вместо одной совершенно избыточны и не добавляют в игру никаких особых качеств;
- больше всего это похоже на коспект одной из партий в ЛАБИРИНТ ТЕМА #62, АБЗАЦ #666, переведенный на язык ЗМЕЕК И ЛЕСЕНОК. Можно было бы и поинтереснее.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:34 am

ВНИМАНИЕ - АТАКА!



Настольная игра для младшего школьного возраста.
КОМПЛЕКТНОСТЬ ИГРЫ: игровое поле, разделенное на квадраты; две оперативные карты (уменьшенные копии территории противника); картонный щиток ("дымовая завеса"), который ставят посреди поля "на линии фронта"; два конверта с боевыми приказами; девять танков; девять противотанковых средств (три установки противотанковых ракет, три противотанковых орудия, три ручных противотанковых гранатомета); восемь фишек; кубик.
ПРАВИЛА ИГРЫ. В игре участвуют двое. Играющие раскладывают игровое поле, берут по конверту с боевыми приказами и по оперативной карте. Перед началом игры нужно поставить на середину игрового поля картонный щиток, прочесть боевые приказы, выставить на квадраты своей половины поля в любом порядке боевую технику (если получен приказ "Занять огневые позиции" - выставляются установки противотанковых ракет, противотанковые орудия и ручные противотанковые гранатометы; если получен приказ "Приготовиться к атаке" - выставляются танки).
ХОД ИГРЫ. "Артиллерийская подготовка". Каждый играющий устанавливает на любых квадратах оперативной карты четыре фишки, которые обозначают взрывы. Затем убирается щиток с игрового поля и подсчитываются "потери". Техника на поле противника считается уничтоженной, если она расположена в тех же квадратах, что и фишки на оперативной карте играющего. Уничтоженная техника с поля снимается.
"Танковая атака". Оставшиеся на поле боевые средства продолжают сражение. Первый ход делает тот, у кого был приказ "Приготовиться к атаке!", он - наступающий. Его право передвигать технику только вдоль игрового поля на одну клетку (вперед-назад). Обороняющийся ходит лишь поперек поля на одну клетку (вправо-влево). Когда противники приближаются на расстояние друг от друга в одну клетку, начинается "огневой поединок". Наступающий подает команду: "Огонь!" - и бросает кубик. Показания кубика означают количество секунд, затраченных на подготовку выстрела. Тот, у кого показания кубика меньше, снимает технику противника с поля. Если же у противников одинаковые показания, кубик бросают еще раз. Так же ведут огневые поединки и другие боевые средства. Помните, что нельзя вести стрельбу во фланг (поперек поля),- боевые средства могут вести огонь только вперед или назад. Если танк пройдет поле противника до конца, наступающий получает право снять любую фигурку обороняющегося. Победителем считается тот, кто "уничтожит" всю технику противника.
***

При таких правилах непонятно, как ни крути, а в среднем половина наступающих дойдет до конца поля. В чем тогда смысл?
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:37 am

Если у нас игры публиковались в журналах, то, понятно, "у них" - как приложения к комиксам.

WOODS EDGE



КОМПЛЕКТ ИГРЫ. В комплект входят: игровое поле, 88 солдатиков (8 минометчиков и 80 стрелков) и вертушка 1:12 (вместо кубика).
Поле разделено на клетки замысловато: "город" в центре разбит на маленькие клетки, а окружающие его "кусты" - на большие (в два раза больше по длине и ширине). Размер поля т.о. в больших клетках - 11*18, а в маленьких 22*36. Клетки города - белые, а зданий в нем - закрашенные, причем центральное здание - "ратуша" - еще разделено на 2 секции (не видно, вдоль или поперек).
ЦЕЛЬ ИГРЫ. Для победы в игре нужно занять три здания "между углами поля" (видимо, по диагонали города) 8-ю солдатиками - по 2 на обычное здание, и по 2 на каждую секцию ратуши. Кроме того, нужно ликвидировать всех вражеских солдатиков до линии самого дальнего захваченного дома (видимо).
Для усложнения игры можно договориться о захвате дальней линии домов.
Если солдатиков для захвата домов не хватает, надо окончательно истребить (вынудить к сдаче) врага.
***

РАЗМЕЩЕНИЕ ВОЙСК. Каждый игрок получает по 4 минометчика и 40 стрелков. Размещать их перед началом игры нужно по одному в каждой клетке 4-х ближайших к игроку рядов кустов.
Фишки в течение всей игры всегда должны стоять мордой к противнику.
Крутят волчок, чтобы определить, кто ходит первым (у кого выпадет больше).
***

МАНЕВРИРОВАНИЕ. Перед началом хода игрок крутит волчок. Можно подвинуть одного СОЛДАТИКА или несколько на полное число выпавших очков.
(Я один такой дурной, что в каких бы вариантах я не встречал в играх эту фразу, мне она всегда кажется жутко двусмысленной?)
Перемещение в соседнюю клетку стоит одно очко независимо от размеров клетки. Не разрешается ставить в одну клетку более одного солдатика.
Ходить можно вперед, назад и вбок, но не по диагонали.
Минометчики занимают по две маленькие клетки (а большую, видимо, одну) и их движение вбок стоит два очка. (Непонятно, где у них "морда", и, если они ставятся "поперек", стоит два очка одна клетка или две). Нельзя оставлять их на двух клетках разного типа - большой и маленькой, улице и здания.
Солдатик не может входить и покидать здание на одном и том же ходу, за исключением нападения трех на двух (см. ниже).
В одном здании (секции ратуши) может находится не более двух солдатиков одновременно.
***

АТАКИ. НА УЛИЦЕ И В ЛЕСУ достаточно войти своим солдатиком на клетку чужого, чтобы снять того с поля.
Солдатик может побить за раз столько вражеских солдатиков, на сколько у него хватит хода. Поэтому рекомендуется рассредоточивать свои войска.
Для того чтобы уничтожить вражеских солдатиков В ЗДАНИИ надо провести совместную атаку числом солдатиков на единицу больше. Первые два просто входят в здание, третий (при атаке троих на двоих) должен войти в здание покинуть его на том же ходу.
Придвинув миномет вплотную к зданию (секции ратуши), вы уничтожаете всех засевших там врагов.
Поражается минометчик как обычный солдатик и (как и тот) может входить в здание для защиты.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:40 am

TANK TRAP



КОМПЛЕКТ ИГРЫ. В комплект входят: игровое поле - 11 на 12 секций, каждая секция - 2 на 2 поля; секции бывают чистые, ловушки (помеченные буквой), труднопроходимые (зачириканные) и штабные (закрашенные), 64 солдатика, 6 танков, 2 танковых барьера-микроплинтуса, 25 жетонов мин, взрывательные резинки и вертушка 1:12 (вместо кубика).
***

ЦЕЛЬ ИГРЫ. Для победы нужно захватить вражий штаб (ввести по 3 солдатика на каждую его секцию или захватить одну из его секций двумя солдатиками и подвести к ней вплотную танк).
Каждый игрок получает для игры по 1 минометчику, 5 расчетов базук, 5 миноискателей, 16 прочих солдатиков, 6 мин, 1 барьер, 3 танка (из 2-х частей каждый) и по 3 взрывательных резинки.
После сборки танка и скрепления его взрывательной резинкой, он того и гляди рванет, особенно если его попытаться поднять. Нужно осторожно толкать пальцем.
***

РАЗМЕЩЕНИЕ ВОЙСК. Базука занимает два поля (полсекции), танк - целую секцию, остальные солдатики по одному полю. Все всегда ставятся мордой к неприятелю.
Перед началом игры все фишки размещаются в секциях позади своего штаба (см. фото). Мины и барьер пока откладываются.
Крутят волчок, чтобы определить, кто ходит первым (у кого выпадет больше).
***

МАНЕВРИРОВАНИЕ. Перед началом хода игрок крутит волчок. Можно подвинуть одного СОЛДАТИКА или несколько на полное число выпавших очков.
Стоимость перемещения солдатика на соседнее поле по вертикали, горизонтали или диагонали - одно очко. Солдат может входить в любую секцию, кроме своего штаба (если только он не атакует засевшего там неприятеля). В одной секции могут одновременно останавливаться не более двух солдатиков (за исключением начальной расстановки).
Солдатик не может проходить мимо или останавливаться рядом с секцией, занятой неприятельскими солдатиками, если только он тут же их не атакует. Не можешь атаковать - обойди.
Встав на поле рядом с секцией, занятой вражеским танком, солдатик немедленно погибает, если только танк не стоит на секции, помеченной буквой (в ловушке).
ТАНКИ И БАЗУКУ можно двигать только, если волчок показал четное число очков. Их можно двигать на число очков, поделенное пополам. Причем, ход танков считается в секциях, а базук - в полях (в два раза медленнее танков и прочей пехоты).
Можно делить эти пары очков между несколькими танками или базуками, но нельзя в один ход двигать и их, и обычных солдатиков. По диагонали танки и базуки не ходят.
Если, по неосторожности танк при перемещении взрывается, считается, что его подбила артиллерия, и ход на этом кончается. К вражеским фигуркам опять нельзя подходить без последующего нападения.
И танк, и базука не могут входить во вражеский штаб или на пересеченную местность.
Все ваши фишки должны всегда стоять мордой к неприятелю.
***

АТАКИ. СОЛДАТИКИ могут атаковать врага только имея численное преимущество в одного бойца. Если два солдатика нападают на секцию с одним вражеским, один занимает его поле, а второй ставится в ту же секцию. Если три солдатика нападают на двоих, первые два заменяют их на тех же полях, а третий должен войти и тут же покинуть эту секцию.
При атаке врага в вашем собственном штабе может быть задействован и четвертый солдатик. Все солдатики должны войти и выйти из штаба на одном ходу.
(При этаком балете рассчитать потребное число очков как-то сложновато. Да и как набрать столько очков?)
Солдат с МИНОИСКАТЕЛЕМ может (дополнительно к своим боевым свойствам) ставить свои и снимать вражьи мины на полях, в которые входит. Все солдатики, вошедшие в секцию, одно из полей которых занято вражеской миной, немедленно убиваются. В секцию, где стоит своя мина, солдатики могут заходить, но только не на поле, занятое миной. Двигать мины нельзя.
МИНОМЕТ единственный солдатик, способный атаковать превосходящие силы (включая базуки). Все вражеские солдатики, находящиеся в секции, куда он входит, немедленно уничтожаются.
Атакуется миномет, как обычный солдатик.
Миномет не может входить во вражеский штаб или на пересеченную местность.
БАЗУКА в пехотном бою считается за двух солдатиков и может атаковать танки. Т.е. атаковать ее можно тремя солдатиками, танком или минометом.
ТАНК может атаковать любые фишки, если только секция не отделена от него барьером. Танк также уничтожает всех солдатиков, стоящих на соседних полях, если только не стоит на секции, помеченной буквой (выше было сказано, что он не может останавливаться рядом?). Танк может быть атакован танком или базукой, а на помеченной секции - и парой солдат. Уничтоженный танк взрывается, а его части, разлетаясь, поражают стоящие рядом фишки.
***

По горизонтальной линии, проходящей между штабом и примыкающей к нему пересеченной местностью, можно установить БАРЬЕР. Его установка и снятие занимают целый ход (другими фишками ходить нельзя).
Танк, на свой страх и риск, может попытаться его пересечь. Если не взорвется, ему очень повезет.
За ход барьер могут пересечь только два солдатика. Это касается и своих и чужих.
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:45 am

SUPREME COMMAND
(к сожалению, не целиком).



КОМПЛЕКТ ИГРЫ. В комплект входят: игровое поле, два набора по 44 фишки техники (там по 52 детальки, но, видимо, танки собираются из двух - корпуса и башни), красные фишки подразделений (16 немецких и 16 английских) и вертушка 1:12 (вместо кубика).
***

ЦЕЛЬ ИГРЫ. Для победы нужно захватить один из двух вражеских штабов (танком и подразделением или тремя подразделениями). Где эти самые штабы, совершенно непонятно.
***

РАЗМЕЩЕНИЕ ВОЙСК.
Младший из игроков выбирает себе армию. Игроки размещают свои сухопутные фишки на исходных (красные прямоугольники с белыми рисунками; к сожалению, хорошей картинки нет, но видно, что для размещения танков и подразделений предназначены боковые столбцы, а средние - для самолетов). Гавани нарисованы в углах игрового поля, туда ставятся баржи (и авианосцы) - в доки, остальные корабли - в гавани (но кто что в таком масштабе разберет?). Пусковые установки (башенки) размещаются перед исходными в помеченных узлах решетки (рассмотреть можно, хотя и с трудом).
Крутят волчок, чтобы определить, кто ходит первым (у кого выпадет больше).
***

МАНЕВРИРОВАНИЕ. Перед началом хода игрок крутит волчок. Можно подвинуть одну или несколько фишку на полное число выпавших очков.
В разметке поля можно выделить морские клетки, клетки залива, наземные и воздушные (огрызки на границе моря и суши считаются непроходимыми болотами/мелями). Самолеты считаются как бы летающими на поверхностью и стоящими там наземными/морскими фишками. Однако, на одном уровне (поверхности или воздуха) союзные фишки мешают перемещению друг друга.
Единицей перемещения считается ход в соседнюю клетку (по диагонали никто не ходит).
Ход заканчивается по исчерпанию очков или проведением боевой акции (запуском, бомбардировкой, атакой).
Пусковые защищают свои клетки от вражеских самолетов. Перемещению своих фишек (наземных и летающих) они не мешают. Могут быть уничтожены вражескими кораблями и/или наземными фишками.
Воздушными клетками считаются четверки наземных (залива) клеток вокруг кружков в узлах сетки. Там, где нет таких пометок, самолеты летать не могут.
***

САМОЛЕТЫ летают от кружка к кружку, повороты учитываются. Самолеты не могут двигаться назад или боком, или разворачиваться кругом на месте. Первым ходом самолет должен долететь до ближайшего по курсу кружка (взлететь) и тут же лететь дальше, садиться обратно нельзя.
Самолет не может пролетать над вражеской пусковой.
***

НАЗЕМНЫЕ двигаются по клетке за очко. Когда они в лесу, вражеские самолеты им не мешают. Они не могут входить к клетки вражеских самолетов (а лесом?) и в клетки побережья, смежные с вражескими кораблями.
Штабы и пусковые неподвижные.
***

Морские клетки длинные и узкие, а в заливе - как обычные сухопутные. Но корабли двигаются в заливе теми же тройками, быстрее вперед/назад, чем вбок (поворотов не делают). Баржи ходят в заливе по одиночным клеткам (вне залива самостоятельно не ходят).
На каждую баржу можно погрузить танк или два подразделения. Две баржи (пустые или полные) влезают на авианосец. По морю они переносятся только на последнем. Все погрузки-разгрузки - по очку за действие.
***

На этом правила обрываются...
Видимо еще должны быть правила запуска ракет, бомбардировки и разрешения боев по вертушке...
***

Эта игра уже вплотную нас подводит к моему любимому Battle Isle...
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:48 am

СПЕЦНАЗ / ПОЛИГОН / 1994

В годы перестройки разработчики начали искать новые пути...
"Полигон" - это такая минская серия (были ли там еще книги, кроме первой, и какая судьба постигла родственные издания, мне неизвестно). Нашел первый том и выложил его в Сеть автор блога http://kubinkaman.blogspot.com/2015/11/01polygonspeznaz.html . Кроме совсем простой настольной игры (к ней прилагались паршивенькие бумажные солдатики-фишки и коротенькая военная объясняловка-сопроводиловка про ВДВ и войска спецназначения) в книге были пропечатаны, наоборот, слишком сложные для склейки, бумажные модели Ми-28 и БМД-2. Подразумевалось разом охватить все возрастные группы?



Внимательно посмотрите на игровое поле. Вы видите, что оно имитирует нанесенный на карту маршрут движения мобильной группы бойцов "СПЕЦНАЗА". В ходе игры вы и ваш небольшой отряд может оказаться в самых неожиданных и опасных ситуациях, присущих реальным боевым действиям. Ваша задача - пройти маршрут и обязательно довести до конечного пункта хотя бы одного командира. В игре участвуют два человека. Один ведет группу, другой препятствует ее продвижению по "своей" территории. При этом, первый пользуется двумя кубиками - кубиком движения и кубиком ведения огня, а второй - только кубиком ведения огня.
Ваша группа состоит из одного офицера и четырех солдат, но на игровом поле вы пользуетесь только одним солдатиком. Для наглядного счета "убитых" вы можете использовать данных в книге солдат, склеив их и расставив возле игрового поля. В вашу группу входят: КОМАНДИР, ГРАНАТОМЕТЧИК, БОЕЦ С ЗЕНИТНО-РАКЕТНЫМ КОМПЛЕКСОМ /ЗРК/, ПУЛЕМЕТЧИК И АВТОМАТЧИК.
На поле вы видите красные точки - попадая на них, вы оказываетесь под обстрелом противника. На всех этапах движения ваша группа изображена одним солдатом, возле которого нанесены цифры его поражения. Такие же цифры есть и у противника. При перестрелке используется кубик ведения огня, который игроки бросают по очереди до тех пор, пока не выпадет цифра, обозначающая поражение одного из противников - он считается "убитым". Возле фигур противника и его техники также обозначено количество очков, которые вы получаете, выводя их из игры. Дойдя до цели, вы суммируете все полученные вами очки и получаете оценку своих действий. Меняясь с партнером по игре ролями, вы можете сравнить результаты.
ЭТАПЫ ПРОХОЖДЕНИЯ МАРШРУТА:
- вы попали на КРАСНУЮ ОДИНОЧНУЮ ТОЧКУ, один из ваших солдат "погибает", подорвавшись на мине;
- продвигаясь дальше, вы оказываетесь в зоне обстрела противника. РЯД КРАСНЫХ ТОЧЕК. Вы можете принять бой или под огнем противника постараться побыстрее покинуть опасный участок;
- КРАСНАЯ ОДИНОЧНАЯ ТОЧКА - мина;
- перед вами мост, пройти по которому вы можете, только "уничтожив" засаду. Если вы попадаете на КРАСНУЮ ТОЧКУ С ЖЕЛТОЙ ОБВОДКОЙ, то первым открываете огонь, если на РЯД КРАСНЫХ ТОЧЕК - первым огонь открывает противник;
- вы остановились на одной из точек СИНЕГО ЦВЕТА, то можете попытаться "сбить" самолет, но только в том случае, если в вашей группе еще есть боец с ЗРК. На это вам дается одна попытка;
- вы попадаете в зону обстрела вражеской колоны. Вы можете попытаться "уничтожить" из гранатомета БТР противника или постараться быстрее пройти опасный участок. Здесь также действует правило КРАСНОЙ ТОЧКИ С ЖЕЛТОЙ ОБВОДКОЙ;
- вы попадаете на КРАСНЫЕ ТОЧКИ С СИНЕЙ ОБВОДКОЙ, то находясь под обстрелом вертолета, можете попытаться "сбить" его из ЗРК или покинуть опасную зону;
- вы снова оказались под обстрелом противника - условия те же, что и в предыдущей ситуации;
- БЕЛЫЕ ТОЧКИ - движение без препятствий.
Если хотя бы один ваш командир добрался до цели, сосчитайте все полученные вами на маршруте очки. Если сумма больше 700, вам присваивается звание старшего лейтенанта, больше 1000 - капитана и больше 1500 - майора. За каждого доведенного до конечного пункта бойца, кроме командира, вы получаете еще 200 очков.
УСПЕХОВ ВАМ, ДРУЗЬЯ!
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Gudleifr в Чт Май 31, 2018 9:54 am

"Трое играющих берут четыре фишки. Причем пятый игрок все время выкидывает. После того, как лиса оказывается съеденной, она делает четыре хода назад"
/ к/ф "Подкидыш"/

Замечательный источник таких игр - книги Эндрю Макнейла (Andrew McNeil).
Всего, насколько я знаю, в 70-е вышло пять книг (у нас - две). Каждая содержала простенькое красочное описание некоего военно-исторического периода (и/или военного средства) и четыре "иллюстрирующие" игры.
В Сети удалось найти почти все (я, понятно, искал только игры). Выложу все, хотя тут минимум две книги совсем не в [современно-солдатиковую] тему.

1. Дикий Запад:
- Охотники на бизонов (от 2 до 4 игроков).
- Война Красного Облака (на 2 игрока).
- Железная лошадь (от 2 до 4 игроков).
- Война в округе Линкольн (на 2 игрока).
2. Рыцарские войны (выходила у нас):
- Арсуф (на 2 игрока).
- Осада (на 2 игрока).
- Набег (на 2 игрока).
- Турнир (от 2 до 4 игроков).
3. Галактическая война (выходила у нас):
- Космические пираты (от 2 до 4 игроков).
- Ужасная планета (от 2 до 4 игроков).
- Вторжение на Землю (на 2 игрока).
- Галактическая война (на 2 игрока).
4. Вторая Мировая Война:
- Зимняя война (на 2 игрока).
- Авианосец (на 2 игрока).
- Налет - (на 2 игрока).
- Пляж (на 2 игрока) - удалось найти только поле, список фишек и неформальное описание правил.
5. Сражающиеся корабли:
- Набеги викингов (от 2 до 4 игроков) .
- Серебряный флот (на 2 игрока).
- Фрегат (на 2 игрока).
- Средиземноморье (на 2 игрока).
***

Да, и я кое-где не удержался от сарказма.


Последний раз редактировалось: Gudleifr (Чт Май 31, 2018 10:10 am), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Gudleifr
Admin

Сообщения : 944
Дата регистрации : 2017-03-29

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: ВЕСЕЛЫЕ КАРТИНКИ

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 1 из 2 1, 2  Следующий

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения